
Siege Perilous
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Tra un torneo e una cerca nel Forest Sauvage, qualcuno ha trovato un tesoro leggendario. Qualcun altro ha perso metà dell'equipaggio contro un gigante. E nessuno si ricorda più chi stava vincendo.
DI COSA SI TRATTA
Un mondo arturiano vivo dove forgiare la propria leggenda
Progettato da Ivan Alexiev e Brian Saliba, con oltre 250 opere originali dipinte a mano dall'artista Jay Johnstone utilizzando tecniche e pigmenti medievali autentici, Siege Perilous è un eurogame tematico che porta al tavolo cinque secoli di letteratura arturiana. Da Chrétien de Troyes a Thomas Malory, da Geoffrey di Monmouth a Edmund Spenser: ogni elemento narrativo è attinto da fonti storiche britanniche, francesi, tedesche, italiane e olandesi.
Scegli uno tra otto cavalieri — Dame Britomart, Sir Morien, Sir Wigalois e altri — ognuno con statistiche uniche e una cerca personale. Poi attraversa 12 regni dinamici pieni di castelli, chiese, mercati, prigioni e il Forest Sauvage. Affronta tornei, completa missioni per Merlino, parti per campagne straniere, cerca tesori leggendari. La mappa stessa cambia mentre giochi: nuovi eventi emergono, Merlino appare con incarichi urgenti, opportunità scompaiono. Ogni partita scrive una leggenda diversa, la tua.
Cosa dicono all'estero
Ogni scelta che fai, ogni dado che lanci, tesse un racconto che non poteva esistere prima di questa partita.
— FroGames
Un sandbox che respira: non giochi una storia scritta, ma ne costruisci una nuova ogni volta che apri la scatola.
— FroGames
Siege Perilous
Il gioco è progettato per il solitario fin dalle regole base: affronti tornei, missioni per Merlino, campagne straniere e incontri nel Forest Sauvage esattamente come nel multiplayer. Perdi solo le Contest Sites competitive e l'interazione diretta, ma la ricchezza del sandbox resta intatta. Un'esperienza completa per chi vuole vivere la propria cerca arturiana.
Cosa troverai nel mondo
Quattro pilastri della tua avventura
100 Cavalieri e Cortigiani
Ogni castello ospita tornei e corti: sfida cavalieri, impressiona nobili, guadagna alleati o nemici. Ognuno ha statistiche uniche e ricompense specifiche. Vincere non basta: conta anche come combatti.
20 Campagne Straniere
Sali su una nave e parti: missioni diplomatiche a Roma, bower maledetti in Irlanda, pellegrinaggi in Spagna. Ogni campagna offre gloria, risorse e storie che nessun altro vivrà nella tua partita.
Forest Sauvage
30 incontri casuali nella foresta selvaggia: mercati fatati, giganti feriti, la Cath Palug da cacciare. Lascia le redini, segui il destino, e forse la Dama del Lago ti metterà alla prova.
22 Tesori Leggendari
Armi, artefatti, creature, veicoli: la lancia di Lugh, il Carro di Morgan Mwynfawr, Cavall il signore dei segugi. Ogni tesoro cambia il tuo modo di affrontare il mondo.
Tra due ore qualcuno avrà sconfitto un drago. Qualcun altro avrà tradito un giuramento. E il Siege Perilous aspetta ancora il suo vero cavaliere.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La cerca personale
Scegli il tuo cavaliere e leggi la tua missione iniziale. Ognuno parte con una storia diversa: Dame Britomart cerca il padre rapito, Sir Morien vuole provare il suo valore, Sir Wigalois è un figlio perduto di Camelot. Già dal primo turno i percorsi si dividono: chi va a nord verso i tornei, chi si dirige a una chiesa per purificarsi, chi punta subito al Forest Sauvage.
Il primo torneo
Qualcuno sfida un cavaliere in un castello. Si tirano i dadi, si consultano le statistiche. Il primo scontro vinto porta punti sprone, forse un alleato, sicuramente una storia da raccontare. Chi perde si lecca le ferite e pianifica vendetta. Ma c'è chi nel frattempo è salito su una nave verso l'Irlanda.
Merlino appare
La mappa cambia: Merlino compare con un intrigo da risolvere. Il mistero dell'Hound Knight, una nave di Salomone, una città sommersa. Chi accetta la missione devia dal suo piano, ma le ricompense sono troppo ghiotte. Qualcuno si pente già: stava per completare una cerca per Arthur, ora deve scegliere.
Nel Forest Sauvage
Qualcuno lascia le redini al cavallo ed entra nella foresta. Pesca una carta: un gigante ferito chiede pietà. Cosa fai? Lo aiuti, lo finisci, lo ignori? La scelta definisce la tua Virtù. E mentre discutete al tavolo, un altro giocatore trova un mercato fatato e compra un artefatto che nessuno sapeva esistesse.
La corsa al Siege Perilous
I titoli si accumulano, le statistiche crescono, i tesori brillano. Ma chi ha davvero l'equilibrio tra Skill e Virtue per conquistare il seggio? L'ultimo turno è una corsa: chi completa un'ultima cerca per Arthur, chi tenta un torneo disperato, chi scommette su un Contest Site finale. La partita finisce, ma le storie restano.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Ogni turno gestisci i tuoi action points per muoverti, interagire con location, accettare missioni e affrontare sfide.
Spendi action points per muoverti tra regni e location. Ogni casella offre interazioni diverse: tornei nei castelli, benedizioni nelle chiese, equipaggiamento nei mercati, incontri casuali nel Forest Sauvage.
Affronti cavalieri, corteggi nobili, risolvi intrighi. Tiri dadi modificati dalle tue statistiche (Skill, Virtue). Successi portano ricompense, fallimenti feriscono o disonorano.
Completa missioni per guadagnare risorse, aumentare statistiche, ottenere titoli. Visita mercati per comprare asset (armi, cavalli, strumenti), training towers per migliorare skill, chiese per purificare virtue.
La mappa evolve: Merlino appare con nuovi intrighi, campagne straniere diventano disponibili, eventi modificano location. Fine turno: scegli dove fermarti (fontana, prigione, contest site).
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
250 dipinti medievali originali
Jay Johnstone ha dipinto ogni carta a mano usando tecniche, pigmenti e foglia d'oro medievali autentici. Non illustrazioni digitali: opere che potrebbero stare in un manoscritto del XIII secolo. Ogni componente è un pezzo d'arte che racconta dettagli nascosti della storia.
Cinque secoli di letteratura arturiana
Ogni cavaliere, ogni tesoro, ogni incontro viene da testi storici: dai cicli bretoni a Malory, da Geoffrey di Monmouth a Spenser. Non è fantasy generico: è un viaggio filologico dentro miti britannici, francesi, tedeschi, italiani. Chi conosce le fonti riconoscerà personaggi dimenticati.
Mappa viva e dinamica
12 regni che cambiano durante la partita: nuovi eventi emergono, Merlino appare in luoghi diversi, campagne straniere si aprono e chiudono. Non giochi mai la stessa configurazione. La mappa respira con le scelte collettive.
Otto personaggi asimmetrici
Dame Britomart figlia di un re, Sir Morien guerriero africano, Sir Priamus discendente di Ettore, Dame Marfisa regina d'Oriente: ognuno parte con statistiche, cerca e abilità uniche. Non sono solo skin: cambiano approccio strategico e narrativo.
Sandbox con struttura euristica
La libertà di un sandbox narrativo dentro un telaio eurogame solido: action points, gestione risorse, ottimizzazione percorsi. Non è un gioco di ruolo senza regole, né un euro astratto senza storia. È l'equilibrio tra i due.
Sei Legendary Tales espandibili
Modalità campagna che introducono sfide cooperative o competitive: difendere il regno durante ribellioni, invadere Roma, fermare Morgan Le Fay, affrontare le prove della Regina delle Fate. Ogni Tale aggiunge personaggi, tesori e meccaniche. Il gioco cresce con te.
Come finisce
Come si vince e come si perde
Vince chi conquista il Siege Perilous, il seggio leggendario riservato al cavaliere più virtuoso e abile del reame.
Vittoria
- Accumula abbastanza Titoli completando cerca per Arthur, vincendo tornei prestigiosi, guadagnando il favore del re
- Bilancia Skill e Virtue: il Siege Perilous richiede eccellenza in entrambe, non solo forza bruta
- Conquista tesori leggendari e completa missioni epiche che rafforzano la tua rivendicazione al seggio
Eliminazione o sconfitta
- Accumula troppe ferite in combattimenti e incontri: senza guarigione rischi di uscire dal gioco
- Perdi troppo onore comportandoti da vigliacco o traditore: la disonore ti esclude dal Siege Perilous
- Rimani indietro nella corsa ai titoli: se gli altri avanzano più velocemente, non raggiungi mai il seggio
Siege Perilous è per chi vuole vivere una leggenda arturiana propria, scritta con scelte, dadi e racconti che nascono al tavolo e restano per sempre.
Domande frequenti
FAQ su Siege Perilous
È un gioco di ruolo o un eurogame?
Entrambi. Ha la struttura di un eurogame (action points, gestione risorse, condizioni di vittoria chiare), ma il cuore è narrativo: ogni azione costruisce una storia. Non serve un master, non si improvvisa dialogo, ma ogni partita scrive una leggenda unica fatta di scelte e incontri casuali.
Quanto conta la conoscenza della materia arturiana?
Zero per giocare, molto per apprezzare i dettagli. Il gioco funziona perfettamente senza conoscere Chrétien de Troyes o Malory: le meccaniche si spiegano in 20 minuti. Ma se riconosci Sir Wigalois, la Cath Palug o la nave di Salomone, ogni carta diventa un easter egg storico.
Le Legendary Tales sono obbligatorie o opzionali?
Opzionali. Il gioco base è completo e rigiocabilissimo. Le Legendary Tales aggiungono modalità campagna cooperative o semi-cooperative, con nuovi personaggi, tesori e sfide. Sono espansioni integrate nella scatola, non DLC obbligatori.
Funziona bene in solitario o serve il multiplayer?
Il solitario è una modalità ufficiale e completa: affronti tornei, missioni per Merlino, campagne straniere, incontri nel Forest Sauvage. Perdi solo le Contest Sites competitive e l'interazione diretta, ma il sandbox resta intatto. Perfetto per vivere la tua cerca personale.
È disponibile in italiano?
No, questa edizione è in inglese. Testi narrativi abbondanti su carte missione, incontri e intrighi: serve una buona comprensione della lingua. Non è un gioco language-independent.
Siege Perilous è un eurogame narrativo sandbox per 1-4 giocatori, 90-180 minuti, età 8+. Progettato da Ivan Alexiev e Brian Saliba, pubblicato da Play to Z, porta al tavolo cinque secoli di letteratura arturiana attraverso 250 dipinti medievali originali di Jay Johnstone. Otto personaggi asimmetrici, 12 regni dinamici, 100 cavalieri da sfidare, 20 campagne straniere, 30 incontri nel Forest Sauvage, 22 tesori leggendari. Meccaniche action points, narrative choice, variable powers, semi-cooperativo. Ogni partita costruisce una leggenda unica fatta di scelte strategiche, dadi, incontri casuali. Modalità solitario ufficiale completa. Disponibile su FroGames.it.

Siege Perilous
Domande frequenti
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