
XCOM: The Miniatures Game
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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La scheda FroGames
Posizioni le tue unità dietro la copertura. Controlli i settori di fuoco. Speri che il Sectoid non usi la psionica. Poi lanci il dado e qualcuno finisce in infermeria per tre missioni.
DI COSA SI TRATTA
La guerra per la Terra arriva sui tavoli
XCOM: The Miniatures Game porta l'universo tattico di XCOM Enemy Unknown (Firaxis Games) sul tavolo attraverso un wargame a miniature progettato da Ivan Sorensen per Modiphius Entertainment. Il sistema di gioco si basa sul fortunato Five Parsecs From Home, adattato all'ambientazione della minaccia aliena e della difesa terrestre organizzata da XCOM.
Gestisci una squadra di operativi d'élite attraverso missioni procedurali contro forze aliene sempre più potenti. Tra un combattimento e l'altro espandi la base XCOM, ricerchi tecnologie aliene catturate, curi i feriti e recluti nuovi soldati. Il regolamento di 180 pagine include sia la modalità solitario e cooperativo sia una variante PvP in cui un giocatore controlla gli invasori.
Cosa dicono all'estero
"Turn-based video games and turn-based miniatures games are a match made in tactical heaven"
Videogiochi a turni e wargame a miniature sono un abbinamento fatto in paradiso tattico
— Bell of Lost Souls
Questa è una prima lettura. Il gioco uscirà nell'autunno 2026 e le informazioni disponibili sono ancora limitate. La scheda verrà aggiornata non appena avremo giocato le prime partite e raccolto più dati dalla community.
— FroGames
XCOM: The Miniatures Game
Il gioco è progettato esplicitamente per il solitario, con sistema di IA per gli alieni e generazione procedurale delle missioni. Basato su Five Parsecs From Home, già riconosciuto come eccellente esperienza solo. La modalità cooperativa aggiunge un secondo giocatore senza stravolgere la struttura.
Cosa c'è in campo
Gli elementi in gioco
Squadra XCOM
Crei il tuo roster di operativi personalizzabili. Ogni soldato ha background, classe, equipaggiamento e può salire di livello o morire definitivamente tra le missioni.
Minaccia Aliena
Oltre 50 tipi di nemici procedurali: dai Sectoid psionici ai Muton corazzati, dai Chryssalid agli Ethereal. La campagna scala la difficoltà con nuove specie ogni mese.
Base XCOM
Espandi il quartier generale con moduli funzionali. Ricerca tecnologie aliene catturate per sbloccare armi avanzate, armature potenziate e MEC Trooper.
Motore Five Parsecs
Combattimenti tattici rapidi con coperture, linee di vista e abilità speciali. Missioni generate con obiettivi variabili, complicazioni ambientali e rivali ricorrenti.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di una missione tattica
Ogni scontro segue una struttura rapida: posizionamento, iniziativa, azioni, risoluzione.
Generi la missione (obiettivo, nemici, complicazioni) con i tavoli procedurali. Posizioni terreno e miniature secondo le regole di deployment.
Tiri l'iniziativa, attivi le unità in ordine. Ogni modello può muovere e sparare (o azione speciale). L'IA aliena segue flowchart semplici basati su posizione e minaccia.
Tiri per colpire considerando copertura e distanza. I feriti escono dal gioco, i morti sono definitivi. Usi abilità di classe e oggetti consumabili per gestire gli imprevisti.
Ottieni esperienza, loot e morale del Consiglio. Gestisci feriti, ricerche, addestramento e preparazione per la prossima missione. La campagna prosegue finché resisti o vinci.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Briefing missione
Consulti il regolamento, tiri sui tavoli procedurali. Emerge un obiettivo: recuperare un VIP, eliminare un comando Sectoid, indagare un segnale sconosciuto. Scegli quali soldati mandare e quale equipaggiamento portare.
Contatto
Le tue miniature avanzano coperte. Gli alieni appaiono secondo l'IA del regolamento. Il primo scambio di fuoco decide chi controlla il terreno. Un soldato va in copertura totale, un altro si muove per il fianco.
Complicazione
Un Sectoid usa Mind Control. Un Chryssalid salta fuori dal fog of war. Il piano A salta. Bruci un oggetto monouso, riposizioni la squadra, speri nel tiro salvezza. La tensione sale.
Obiettivo completato
Recuperi l'oggetto alieno o elimini l'ultimo nemico. Ma qualcuno è ferito grave, forse morto. Raccogli il bottino e conti i danni. La vittoria ha un prezzo.
Ritorno alla base
Nella fase gestionale curi i feriti (fuori per 2-3 missioni), ricerchi la tecnologia recuperata, aggiorni l'equipaggiamento. Prepari la prossima missione. Il ciclo ricomincia, più difficile.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da tenere a mente
Non è un gioco in scatola: devi procurarti miniature, scenari e dadi. Modiphius offre una linea ufficiale in resina e plastica HIPS, ma il sistema è agnostico (puoi usare proxy). Budget iniziale significativo se parti da zero.
180 pagine coprono combattimento, campagna, gestione base e ricerca. Five Parsecs è celebrato per chiarezza, ma richiede studio iniziale. Le prime partite saranno lente finché non interiorizzi i flowchart.
I soldati possono morire definitivamente o restare feriti per più missioni. È il cuore tematico di XCOM ma può frustrare: quella recluta appena promossa può sparire in un tiro sfortunato. Non è un gioco che perdona.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Vittoria e sconfitta nella campagna
La campagna progredisce finché XCOM resiste o l'invasione viene fermata.
Vittoria
- Completi la sequenza narrativa della campagna (presumibilmente scontro finale con gli Ethereal o missione Tempio)
- Mantieni il morale del Consiglio sopra la soglia critica per tutta la durata della guerra
- Ricerchi e implementi le tecnologie chiave per rovesciare la minaccia aliena
Sconfitta
- Il morale del Consiglio crolla e i finanziamenti vengono ritirati (XCOM viene dismesso)
- La tua intera squadra muore e non hai risorse per reclutare sostituzioni
- Fallisci una missione critica richiesta dalla narrativa della campagna
È un wargame narrativo che promette la tensione permanente di XCOM in forma analogica. Il lancio è previsto per novembre 2026.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su XCOM: The Miniatures Game
È un gioco in scatola completo o solo il regolamento?
Il Core Rulebook è un manuale di 180 pagine (disponibile in preordine con PDF immediato). Le miniature, scenari, dadi e accessori si acquistano separatamente. Modiphius offre una linea ufficiale ma il regolamento è agnostico: puoi usare miniature che già possiedi.
Devo conoscere il videogioco XCOM per giocare?
No. Il gioco è autosufficiente e il regolamento spiega ambientazione e meccaniche. Conoscere il videogioco arricchisce l'esperienza (riconosci alieni, tecnologie, situazioni iconiche) ma non è necessario per capire come si gioca.
Come funziona il solitario?
Il gioco è progettato per il solo, con sistema di IA per gli alieni e generazione procedurale delle missioni tramite tavoli. È basato sul motore Five Parsecs From Home, già riconosciuto come eccellente per il gioco in solitario. Puoi aggiungere un secondo giocatore in cooperativo o farlo controllare gli alieni in PvP.
Che meccaniche usa XCOM: The Miniatures Game?
Combattimento a misure variabili (measurement movement) con dadi D6 e D10, sistema di coperture e linee di vista. Generazione procedurale di scenari tramite tavoli. Gestione risorse e ricerca tecnologie tra le missioni. Sistema di progressione con morte permanente e ferimenti che durano più partite.
È disponibile in italiano?
No, questa edizione è in lingua inglese. Il regolamento è corposo (180 pagine) e richiede buona padronanza della lingua. Al momento non sono annunciate localizzazioni italiane ufficiali.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
XCOM: The Miniatures Game è un wargame tattico a miniature per 1-2 giocatori, basato sul videogioco XCOM Enemy Unknown di Firaxis Games. Progettato da Ivan Sorensen (Five Parsecs From Home) e pubblicato da Modiphius Entertainment, offre campagne procedurali solitario e cooperative da 60-120 minuti. Gestisci una squadra di operativi XCOM attraverso missioni generate proceduralmente, espandi la base, ricerchi tecnologie aliene e combatti contro oltre 50 tipi di nemici. Il regolamento di 180 pagine include modalità PvP opzionale. Età consigliata 12+. Disponibile su FroGames.it.

XCOM: The Miniatures Game
Domande frequenti
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