


Voidfall
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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La scheda FroGames
Hai tre cicli per ricostruire un impero galattico mentre il Voidborn infetta i mondi interni. Ogni carta focus che giochi cambia l'ordine delle priorità. Alla fine del terzo evento galattico qualcuno avrà vinto, ma il tavolo ricorderà chi ha sacrificato quale settore per quale vantaggio.
DI COSA SI TRATTA
Quando il 4X incontra l'eurogame e non fa sconti a nessuno
Progettato da Nigel Buckle e Dávid Turczi, illustrato da Ian O'Toole, Voidfall è la risposta a una domanda che pochi si erano fatti: cosa succederebbe se prendessi l'esplorazione, l'espansione, lo sfruttamento e lo sterminio del 4X spaziale e li costringessi dentro le regole ferree di un eurogame? Niente dadi. Niente fortuna. Solo gestione risorse, pianificazione della mano e combattimenti dove vince chi ha preparato meglio la flotta. Il tema è classico space opera: l'impero galattico umano (il Domineum) è infettato dal Voidborn, entità cosmica interdimensionale che corrompe i mondi interni. Le Grandi Casate superstiti devono respingere l'invasione o — nella modalità competitiva — superarsi a vicenda nel ristabilire l'ordine.
Al tavolo comandi una Grande Casa asimmetrica con tre tracce di civilizzazione uniche. Giochi carte focus che ti fanno scegliere due delle tre azioni stampate: sviluppi tecnologie, avanzi sulle tracce, costruisci infrastrutture nei settori, produci risorse e muovi fino a cinque tipi diversi di flotte spaziali. Conquisti nuovi settori espandendo la mappa modulare, combatti le forze infette del Voidborn (presenti anche nel competitivo come minaccia neutrale) o attacchi direttamente gli avversari. Tre cicli di gioco, ognuno con un evento galattico che altera le regole e una nuova condizione di punteggio. Le battaglie sono completamente deterministiche: niente tiri, solo calcolo di forze e preparazione tattica. Vince chi accumula più influenza — o chi sopravvive alla campagna cooperativa.
Cosa dicono all'estero
Un 4X che ragiona come un euro e combatte come uno wargame tattico. La curva è verticale, ma il motore è inossidabile.
— FroGames
"Voidfall marries the depth and player interaction of 4X with the resource management and tight decisions of a Euro."
Voidfall sposa la profondità e l'interazione del 4X con la gestione risorse e le scelte serrate di un euro.
— Mindclash Games
Voidfall
Progettato fin dall'inizio per il solitario, con automa dedicato che simula avversari e forze Voidborn nella campagna cooperativa. L'esperienza è completa: stesse regole, stessa profondità strategica, nessuna semplificazione. Perde la negoziazione politica del multiplayer, ma guadagna il controllo totale del ritmo e la possibilità di affrontare scenari calibrati per il solo.
I pilastri del tuo impero
Quattro sistemi che devi padroneggiare
Focus card
Il motore del gioco. Ogni carta ha tre azioni potenti, tu ne scegli due. La sequenza con cui le giochi determina l'ordine di sviluppo della tua civiltà. Sbagli l'ordine, perdi un ciclo intero.
Tracce civiltà
Ogni Grande Casa ha tre tracce asimmetriche (militare, economica, tecnologica). Avanzi con le focus card, sblocchi bonus permanenti, apri slot per le tecnologie. La combinazione delle tre tracce definisce il tuo stile.
Flotte spaziali
Cinque tipi: Scout, Corvette, Cruiser, Dreadnought, Carrier. Ognuna ha movimento, forza e costo diversi. Le battaglie sono deterministiche: sommi le forze, sottrai le perdite, vince chi ha preparato meglio.
Settori e produzione
Ogni settore conquistato ha popolazione, infrastrutture e risorse. Gestisci la produzione, espandi la mappa esagonale, difendi i confini dal Voidborn. I settori infetti si espandono se li ignori.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Un round è una focus card giocata. Scegli due delle tre azioni, le risolvi in ordine, passi. Quando tutti hanno giocato tutte le focus card del ciclo, si risolve l'evento galattico e si ricomincia.
Scegli una delle focus card dalla tua mano. Ogni carta ha tre azioni stampate (es. avanza su una traccia civiltà / costruisci infrastrutture / recluta una flotta). Tu ne scegli due e le esegui nell'ordine che preferisci. La terza azione la perdi.
Prima azione: es. avanzi di uno spazio sulla traccia militare, sblocchi uno slot tecnologia. Seconda azione: es. costruisci una Corvette in un settore, la muovi verso un settore Voidborn. Paghi i costi in risorse, aggiorni la plancia.
Se hai mosso una flotta in un settore occupato (Voidborn o avversario), si risolve la battaglia. Niente dadi: sommi la forza totale delle tue navi, sottrai le perdite in base alla forza nemica, assegni i danni. Vince chi ha più forza residua. Il perdente ritira le flotte o le perde.
A fine round (quando tutti hanno giocato) si produce: ogni settore controllato genera risorse in base alla popolazione e alle infrastrutture. Si paga la manutenzione delle flotte. Si avanza il tracker del Voidborn (se applicabile). Si prepara il round successivo.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La mappa è vuota, le ambizioni no
Setup: ognuno piazza la propria plancia Casa, sceglie le tre tracce civiltà, prepara il mazzo focus. La mappa modulare parte con pochi esagoni rivelati. Il Voidborn controlla i settori interni. Qualcuno legge ad alta voce il primo evento galattico e tutti capiscono che le regole cambieranno tra poco.
Primo ciclo: l'espansione
Si giocano le prime focus card. Chi avanza sulle tracce militari costruisce flotte, chi punta l'economia sviluppa infrastrutture nei settori. I primi combattimenti contro il Voidborn sono calcolati a tavolino: nessuno tira dadi, si contano le forze e si decide se vale la pena perdere una Corvette per conquistare un settore ricco di risorse. La mappa si espande, le tecnologie si sbloccano.
Evento galattico: tutto cambia
Fine del primo ciclo. Si rivela l'evento galattico: una nuova regola che stravolge le priorità (es. i settori infetti producono corruzione, oppure le flotte costano il doppio). Si aggiunge una condizione di scoring. Qualcuno si accorge che la strategia preparata nei primi turni non regge più. Si ricomincia a pianificare.
Secondo e terzo ciclo: la guerra vera
Nel competitivo iniziano gli attacchi diretti tra giocatori. Le battaglie sono preparate turni prima: chi ha accumulato Dreadnought vince, ma li ha pagati cari in produzione. Nel cooperativo il Voidborn avanza e qualcuno deve sacrificare un settore chiave per tenere il fronte. Le focus card si giocano in sequenze sempre più ottimizzate. Ogni scelta esclude tre alternative.
Fine terzo ciclo: il conteggio
Ultimo evento galattico, ultima condizione di scoring. Si sommano i punti influenza: settori controllati, tecnologie sviluppate, tracce civiltà avanzate, obiettivi segreti. Nel competitivo vince chi ha bilanciato espansione e consolidamento. Nel cooperativo si controlla se il Voidborn è stato respinto o se ha corrotto troppi mondi. Le partite finiscono strette. Sempre.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi accettare
Il manuale è denso, il reference è a tre colonne, il primo setup richiede 30+ minuti. La prima partita sarà lenta e qualcuno chiederà tre volte come funzionano le tracce civiltà. È un investimento: dalla seconda partita il flusso diventa fluido, ma la prima è una salita. Non è un gioco per serate improvvisate.
La scatola dice 90-240 minuti. La realtà: sotto le 2 ore e mezza non finisci nemmeno con giocatori esperti. Una partita a 4 giocatori in apprendimento sfiora le 4 ore. Il downtime è gestibile (le azioni sono rapide), ma i tre cicli si sommano. Prevedi una serata intera, non un filler pre-cena.
Non c'è fortuna che salva una mossa sbagliata. Se giochi le focus card nell'ordine sbagliato, perdi efficienza e non recuperi. Se attacchi senza aver calcolato le forze, perdi la flotta. Se ignori una traccia civiltà, arrivi ultimo. Il gioco premia chi pianifica tre turni avanti e punisce chi improvvisa. Non perdona.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Modalità competitiva: vince chi accumula più punti influenza in tre cicli. Modalità cooperativa: vinci se respingi il Voidborn entro il terzo evento galattico, perdi se infetta troppi settori o se esaurisci le risorse collettive.
Condizioni di vittoria
- Competitivo: somma i punti influenza da settori controllati, tecnologie sviluppate, tracce civiltà avanzate, obiettivi segreti completati e condizioni di scoring dei tre eventi galattici.
- Cooperativo: respingi il Voidborn riducendo i suoi settori infetti sotto la soglia critica entro la fine del terzo ciclo.
- In entrambe le modalità: completa obiettivi intermedi per bonus influenza (es. controlla X settori di un tipo, sviluppa Y tecnologie di una categoria).
Sconfitta o eliminazione
- Competitivo: arrivi ultimo se non hai bilanciato espansione (nuovi settori) e consolidamento (tecnologie, tracce). Un fronte solo non basta.
- Cooperativo: perdete tutti se il Voidborn raggiunge la soglia di corruzione (troppi settori infetti) o se esaurite le risorse collettive prima del terzo evento.
- In entrambe: perdere tutte le flotte in una battaglia mal calcolata ti taglia fuori dalla conquista per due turni. Fatale.
Voidfall non è un 4X che simula l'impero galattico. È un eurogame che usa lo spazio come scacchiera. Ogni carta focus è un bivio, ogni battaglia un calcolo, ogni ciclo una storia che racconterai per settimane.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Voidfall
Quanto è difficile imparare Voidfall?
Peso 4.6 su BGG. Il manuale è corposo (40+ pagine), il reference è essenziale. La prima partita richiede almeno un giocatore che abbia letto le regole in anticipo e faccia da teacher. Prevedi 30-45 minuti di spiegazione iniziale. Dalla seconda partita il flusso diventa più chiaro, ma resta un heavy game che non perdona errori di sequenza o gestione risorse.
Quanto dura davvero una partita?
A 4 giocatori esperti: 2.5-3 ore. Prima partita in apprendimento: 3.5-4 ore facilmente. Il setup richiede 20-30 minuti (mappa modulare, plance Casa, mazzi focus). Il gioco ha tre cicli, ognuno con più round, e le battaglie deterministiche richiedono calcoli. Non è un titolo per serate brevi.
Si gioca bene in 2 giocatori?
Sì, anzi molti lo preferiscono in 2. La mappa è più compatta, il downtime sparisce, le battaglie sono più frequenti e tattiche. Il gioco scala bene grazie al setup variabile. In 3-4 la politica e le alleanze temporanee (nel competitivo) aggiungono profondità, ma il controllo è meno totale.
È un gioco cooperativo o competitivo?
Entrambi, con lo stesso set di regole. Modalità competitiva: ognuno comanda una Grande Casa e accumula punti influenza battendo avversari e Voidborn. Modalità cooperativa/campagna: collaborate per respingere il Voidborn prima che corrompa troppi settori. Stesso motore di gioco, obiettivi diversi. Puoi scegliere ogni partita.
C'è fortuna o è tutto deterministico?
Quasi tutto deterministico. Le battaglie sono calcoli puri (forza vs forza, niente dadi). L'unica variabilità è l'ordine di pesca delle focus card, ma vedi comunque la tua mano e scegli quale giocare. Gli eventi galattici sono rivelati a inizio ciclo. È un gioco di pianificazione e ottimizzazione, non di tiri fortunati.
Si gioca bene in solitario?
Progettato per il solo fin dall'inizio. Include un automa ufficiale che simula avversari e forze Voidborn nella campagna cooperativa. L'esperienza è completa: stesse regole, stessa profondità, nessuna semplificazione. Ideale per chi vuole un 4X impegnativo senza dipendere dal gruppo. Perde la politica del multiplayer, guadagna controllo totale del ritmo.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Tavolo grande obbligatorio. Mappa esagonale modulare che cresce durante la partita, 4 plance Casa individuali (ognuna con tracce civiltà, tecnologie, flotte), mazzi focus, risorse, tracker. A 4 giocatori calcola almeno 120x90 cm. In solitario/2 giocatori è più gestibile ma serve comunque un tavolo da 100 cm.
Che meccaniche usa Voidfall?
Action selection tramite focus card (scegli 2 azioni su 3), gestione mano, tracce di civilizzazione asimmetriche, combattimento deterministico (forza vs forza, no dadi), mappa modulare esagonale, poteri asimmetrici (ogni Casa ha bonus unici), gestione risorse e produzione, eventi ciclici che cambiano le regole. È un ibrido 4X-euro con zero aleatorietà nei combattimenti.
Vale la pena senza espansioni?
La scatola base è completa e offre decine di partite diverse grazie a Casate asimmetriche, setup modulare, modalità coop e competitiva. Non serve comprare altro per giocare. Eventuali espansioni aggiungono Casate e scenari, ma il gioco base non è monco.
È adatto a chi non conosce il 4X?
No. Voidfall è progettato per giocatori esperti che già conoscono eurogame pesanti o 4X classici (Twilight Imperium, Eclipse). Se non hai mai giocato un heavy game o un 4X, questo non è il punto di partenza. Troppo denso, troppo lungo, troppe regole intrecciate. Serve esperienza pregressa con gestione risorse, ottimizzazione e pianificazione a lungo termine.
Quali bustine servono per le carte?
Il gioco include focus card e carte tecnologia in formato standard europeo (59x92 mm). Servono circa 200-250 bustine misura standard (es. Swan Panasia, Gamegenic Standard European). Se vuoi imbustarle tutte, prevedi anche protezione per le carte obiettivo e setup (stessa misura). Non obbligatorio ma consigliato per proteggere carte che si mischiano spesso.
Come si confronta con Twilight Imperium o Eclipse?
Voidfall è più corto (2.5-3h vs 4-8h di TI), più euro (zero dadi, focus su ottimizzazione risorse), meno politico (niente negoziazione o promesse al tavolo). Rispetto a Eclipse è più pesante nelle regole ma più snello nelle battaglie (deterministiche vs dadi). Se TI è troppo lungo ed Eclipse troppo aleatorio, Voidfall è la terza via: 4X per eurogamers.
Serve sapere l'inglese? È disponibile in italiano?
Questa edizione è in inglese. Il gioco ha testo moderato su carte focus, tecnologie, eventi galattici e obiettivi. Serve una buona conoscenza dell'inglese o l'uso di reference tradotti (disponibili su community come BGG). Non esiste edizione italiana ufficiale al momento. Le icone aiutano ma non bastano: il testo è parte integrante del gameplay.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Voidfall è un gioco da tavolo 4X spaziale per 1-4 giocatori, durata 90-240 minuti, età 15+, progettato da Dávid Turczi e Nigel Buckle, pubblicato da Mindclash Games con illustrazioni di Ian O'Toole. Combina esplorazione, espansione, sfruttamento e sterminio con meccaniche eurogame: gestione mano tramite focus card, tracce civiltà asimmetriche, combattimenti completamente deterministici senza dadi, mappa modulare esagonale. Disponibile in modalità competitiva (accumulo punti influenza) e cooperativa (campagna contro il Voidborn). Peso 4.6 su BoardGameGeek, ideale per giocatori esperti che cercano un 4X strategico puro, rigiocabile grazie a Casate asimmetriche e setup variabile. Include automa ufficiale per solitario. Disponibile su FroGames.it.

Voidfall
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
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Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
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