
Tiny Epic Dungeons Adventures: The Phantom Voyage
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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La scheda FroGames
Hai appena aperto la porta del terzo capitolo. Il libretto dice che la nave fantasma ti aspetta oltre il porto. Qualcuno lancia i dadi per l'esplorazione, qualcun altro sfoglia l'equipaggiamento. Nessuno sa ancora cosa succederà.
DI COSA SI TRATTA
Il capitolo di mezzo nella saga di Aughmoore
The Phantom Voyage riprende il viaggio attraverso Aughmoore esattamente dove si era interrotto il gioco base, aggiungendo tre nuovi capitoli che fungono da ponte narrativo (Adventure #1.5) tra la prima campagna (Adventure #1.0) e il prossimo episodio (Adventure #2.0). Progettato da Scott Almes e illustrato da Nikoletta Vaszi, è un'espansione narrativa per il sistema Tiny Epic Dungeons.
Oltre alla storia, The Phantom Voyage introduce nuovi eroi, equipaggiamenti preziosi, incantesimi potenti e nemici formidabili (minion e mob), arricchendo sia la campagna che il sistema di gioco. Nuovi set di equipaggiamento (Automata, Pegasus, Dragon) diventano più potenti man mano che raccogli i pezzi durante la campagna. Richiede il gioco base Tiny Epic Dungeons Adventures o il sistema originale per essere giocato.
Cosa dicono all'estero
"Tiny Epic Dungeons Adventures: The Phantom Voyage continues the epic journey across the World of Aughmoore, picking up where the core game left off."
— Gamelyn Games
Questo è un gioco ancora in uscita. I dati su BGG sono limitati (11 voti), la campagna Kickstarter si è chiusa a luglio 2026 ma il prodotto non è ancora sul mercato. Questa scheda si aggiornerà con recensioni e dettagli appena disponibili.
— FroGames
Tiny Epic Dungeons Adventures: The Phantom Voyage
Il sistema Tiny Epic Dungeons supporta il solitario dalle regole base, senza bisogno di automa: controlli un singolo eroe (o più eroi se vuoi) e affronti la campagna. L'esperienza narrativa del libretto resta intatta, ma perdi le discussioni tattiche e la distribuzione dei ruoli del gruppo.
Cosa trovi dentro
Quattro pilastri dell'espansione
Libretto campagna a spirale
Un libretto rilegato a spirale che lavora insieme alle carte stanza, creando un'esperienza narrativa unica capitolo per capitolo. Ogni pagina sblocca eventi, incontri e colpi di scena della storia.
Nuovi eroi e abilità
Personaggi inediti con poteri variabili che si sommano al roster del sistema. Ogni eroe ha il suo mazzo abilità e il suo stile di gioco, dalla mobilità al controllo nemici.
Set equipaggiamento progressivo
Set Automata, Pegasus e Dragon: più pezzi raccogli durante la campagna, più diventano potenti. Il loot non è più casuale: diventa costruzione strategica nel lungo periodo.
Nemici e mob inediti
Nuovi tipi di nemici: Elementali, Zombie, Pirati, Automi meccanici. Ogni tipo ha pattern di attacco e minacce diverse, cambiano il ritmo delle stanze.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni round è esplorazione, combattimento, loot. Il libretto decide gli eventi speciali.
Tiri i dadi movimento, ti muovi nelle stanze adiacenti, giri nuove carte stanza se entri in zone inesplorate. Il libretto può attivare eventi speciali (porte chiuse, trappole, incontri narrativi).
Se ci sono mob o minion nella tua stanza, combatti: tiri dado attacco, applichi modificatori da equipaggiamento e abilità, risolvi danni. I nemici contrattaccano secondo le loro carte.
Dopo il combattimento puoi pescare carte equipaggiamento, incantesimi, o attivare abilità speciali dell'eroe. Alcuni loot sono parte dei set progressivi: segnali sul tuo foglio personaggio.
Tutti i nemici ancora vivi si muovono o attaccano secondo le loro regole. Se il gruppo è ancora in piedi, passa il turno al prossimo eroe. Se il libretto dice che avete completato l'obiettivo, il capitolo finisce.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Apri il libretto al primo capitolo
Qualcuno legge ad alta voce l'introduzione narrativa. Il libretto dice dove posizionare le prime carte stanza, quali nemici piazzare, quale evento attivare. Scegliete gli eroi, distribuite le abilità di partenza. La campagna è iniziata senza che ve ne accorgeste.
Primo dungeon, prime scelte
Esplorate le stanze tirando dadi movimento, combattete i primi mob, raccogliete il primo equipaggiamento. Qualcuno trova una chiave: il libretto dice che sblocca una porta più avanti. Capite che ogni capitolo ha obiettivi nascosti oltre a "sopravvivi".
Il set collection prende forma
Avete trovato due pezzi del set Automata e uno del Pegasus. Qualcuno legge le carte: se completi il trio Automata, sblocchi un bonus permanente. Iniziate a discutere chi dovrebbe prendere cosa, se dividere i set o specializzarsi.
Il boss del capitolo
L'ultima stanza del capitolo rivela il nemico principale. I dadi non bastano più: servono combo di abilità, equipaggiamenti giusti al momento giusto, sacrifici tattici. Qualcuno brucia un incantesimo potente per salvare il gruppo. Vincete per un soffio.
Fine capitolo, storia continua
Il libretto vi dice cosa succede dopo la vittoria: nuovi indizi, nuove minacce, il ponte verso il capitolo successivo. Salvate la progressione (eroi, equipaggiamenti, ferite) e chiudete la scatola. Tra qualche giorno riprenderete esattamente da qui.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da sapere
Serve il gioco base
Questa è un'espansione narrativa: non puoi giocarla da sola. Serve Tiny Epic Dungeons Adventures (il gioco base uscito nel 2026) oppure il Tiny Epic Dungeons originale. Senza uno dei due, mancano componenti, regole base e setup iniziale.
Dati BGG ancora scarsi
Il gioco ha solo 11 voti su BGG al momento (agosto 2026), la campagna Kickstarter si è chiusa a luglio ma il prodotto non è ancora distribuito al pubblico. Non ci sono recensioni verificabili da testate editoriali internazionali. Questa scheda si basa sui dati ufficiali dell'editore e si aggiornerà.
Progressione tra sessioni
I tre capitoli dell'espansione si giocano in sessioni separate (60-90 min ciascuna), salvando equipaggiamenti e ferite tra una e l'altra. Se cercate una one-shot autoconclusiva, questo non lo è: è pensato per essere giocato come mini-campagna nel tempo.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Ogni capitolo ha obiettivi specifici dettati dal libretto. La vittoria è narrativa, la sconfitta elimina.
Vittoria (fine capitolo)
- Completi l'obiettivo principale del capitolo (di solito: sconfiggi il boss finale, trova l'oggetto chiave, o sopravvivi all'evento)
- Almeno un eroe del gruppo è ancora vivo alla fine dello scontro decisivo
- Il libretto vi racconta l'epilogo del capitolo e vi dice come proseguire nella campagna Adventure #1.5
Sconfitta
- Tutti gli eroi del gruppo vengono eliminati (punti ferita a zero) prima di completare l'obiettivo
- Fallisci una condizione critica imposta dal libretto (es. il timer narrativo scade, la nave fantasma affonda)
- Potete ricominciare il capitolo con nuovi eroi o equipaggiamenti diversi, oppure tornare indietro nel libretto
The Phantom Voyage è il ponte narrativo che nessuno aveva chiesto ma che ogni saga a episodi merita: collega le campagne, espande il sistema, e lascia aperta la porta al prossimo capitolo.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Tiny Epic Dungeons Adventures: The Phantom Voyage
Posso giocare The Phantom Voyage senza aver completato la campagna base di Tiny Epic Dungeons Adventures?
Tecnicamente sì: l'espansione è compatibile con il sistema e puoi usarla come contenuto aggiuntivo. Ma narrativamente è pensata come Adventure #1.5, cioè il seguito diretto della prima campagna. Se la giochi per prima, ti perdi riferimenti alla storia e ai personaggi già introdotti.
I set di equipaggiamento progressivi (Automata, Pegasus, Dragon) funzionano anche nel gioco base?
Sì, sono completamente retrocompatibili con Tiny Epic Dungeons Adventures e con il TED originale. Puoi mescolarli al mazzo loot generale e usarli in qualsiasi campagna. Il sistema di set collection (più pezzi = bonus maggiore) funziona identico.
Quanto dura l'intera espansione Phantom Voyage?
Tre capitoli da 60-90 minuti ciascuno, quindi circa 3-4.5 ore totali di gioco distribuite in più sessioni. Non è pensata per essere completata in una serata unica: salvi la progressione (eroi, equipaggiamenti, ferite) e riprendi quando vuoi.
Che meccaniche usa Tiny Epic Dungeons Adventures: The Phantom Voyage?
Cooperative game, dice rolling, variable player powers (ogni eroe ha abilità uniche), modular board (stanze componibili), scenario/mission/campaign game (struttura a capitoli narrativi dal libretto), variable set-up. Il cuore è dungeon crawling cooperativo con progressione campagna.
È disponibile in italiano?
No, questa edizione è in lingua inglese. Il gioco include testi su carte equipaggiamento, incantesimi, abilità eroi e soprattutto nel libretto campagna a spirale (che guida tutta la narrazione). Al momento non risultano traduzioni italiane ufficiali né fan-made pubblicate.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Tiny Epic Dungeons Adventures: The Phantom Voyage è un'espansione narrativa cooperativa per 1-4 giocatori, durata 60-90 minuti per capitolo, età consigliata 14+. Progettata da Scott Almes e pubblicata da Gamelyn Games, introduce tre capitoli inediti (Adventure #1.5) che collegano la prima campagna di Aughmoore alla prossima saga. Il sistema usa dice rolling, modular board e variable player powers; l'espansione aggiunge un libretto campagna a spirale, nuovi eroi, set di equipaggiamento progressivi (Automata, Pegasus, Dragon) e nemici inediti (Elementali, Zombie, Pirati, Automi). Compatibile con Tiny Epic Dungeons Adventures e con il gioco base originale. Disponibile su FroGames.it.

Tiny Epic Dungeons Adventures: The Phantom Voyage
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
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Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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