
The Witcher: Il vecchio Mondo - Caccia Leggendaria
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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La scheda FroGames
Hai seguito le tracce per settimane. Ora la bestia è davanti a te, alta tre metri. Gli altri witcher arriveranno tra poco. Se non la uccidi tu, la gloria sarà loro.
DI COSA SI TRATTA
Una corsa spietata per uccidere il mostro più pericoloso del Continente
Legendary Hunt è l'espansione che trasforma The Witcher: Old World in una gara contro il tempo e gli altri giocatori. Progettata da Łukasz Woźniak e pubblicata da Go On Board in collaborazione con CD Projekt RED, introduce sette mostri leggendari con miniature enormi e regole uniche. Ogni partita ruota attorno a una sola bestia: un Leshy, un Cataclisma, un Grifone Reale. Creature che seminano distruzione sul Continente mentre i witcher si preparano.
La struttura cambia radicalmente: non vince chi ha più punti vittoria. Vince chi uccide il mostro leggendario. Gli altri perdono, anche se hanno completato contratti perfetti o costruito il mazzo migliore. Questo significa che devi bilanciare l'addestramento (cacciare mostri normali, migliorare attributi, raccogliere carte combattimento) con il tracciamento della bestia. Il mostro si sposta sul tabellone seguendo il mazzo Legendary Hunt, lascia token distruzione nelle città, e quando qualcuno lo affronta il combattimento usa 20 carte speciali dedicate ai boss. Se fallisci, perdi progressi. Se un altro witcher ci riesce prima di te, hai perso.
Cosa dicono all'estero
"Some Monsters are so powerful and fierce that they spread fear and destruction city after city."
— CD Projekt RED
Le miniature dei mostri leggendari sono impressionanti e il sistema di carte combattimento dedicato rende ogni scontro memorabile. Un'espansione che ridefinisce l'obiettivo del gioco base.
— FroGames
The Witcher: Il vecchio Mondo - Caccia Leggendaria (The Witcher: Old World – Legendary Hunt)
Il gioco base supporta il solitario e Legendary Hunt si integra perfettamente: affronti la bestia leggendaria come obiettivo finale, senza altri witcher a competere. L'esperienza perde la pressione competitiva (nessuno ti ruba il mostro) ma guadagna in tensione narrativa: sei solo contro una creatura devastante. Il sistema di carte combattimento boss funziona benissimo in solo, e puoi calibrare la difficoltà preparandoti più o meno prima dello scontro finale.
Cosa c'è nella scatola
Sette mostri, un mazzo nuovo, e la fine della partita
7 Miniature Mostri Leggendari
Miniature enormi (circa 8-10 cm di altezza) che rappresentano le bestie iconiche del Continente: Leshy, Cataclisma, Grifone Reale, e altre. Ognuna ha una carta mostro dedicata con abilità, attacchi e punti ferita unici. Una sola bestia per partita.
20 Carte Combattimento Boss
Mazzo speciale usato SOLO negli scontri contro i mostri leggendari. Sostituisce le carte combattimento normali e include attacchi devastanti, fasi multiple, e meccaniche uniche per ogni bestia. Se perdi lo scontro, perdi progressi ma non muori.
Mazzo Legendary Hunt
Carte evento che muovono il mostro sul tabellone, lasciano token distruzione nelle città, e danno indizi ai witcher. Peschi una carta Hunt ogni round: il mostro è sempre in movimento, e devi tracciarlo per sapere dove affrontarlo.
Token Distruzione
Segnalini che il mostro lascia nelle città attraversate. Rappresentano paura, devastazione, e rendono quelle zone meno sicure. Influenzano il tracciamento della bestia e aggiungono pressione narrativa: il Continente soffre mentre tu ti prepari.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round (con Legendary Hunt)
La struttura di Old World resta identica, ma aggiunge una fase Hunt e cambia la condizione di vittoria. Ogni round è un equilibrio tra prepararsi e inseguire.
All'inizio del round si pesca una carta Hunt: il mostro si sposta su una nuova regione (seguendo le indicazioni della carta) e lascia un token distruzione nella città precedente. I witcher possono consultare la carta per raccogliere indizi sulla prossima destinazione.
Ogni giocatore muove il proprio witcher, compie azioni (cacciare mostri normali, completare contratti, addestrare attributi, combattere altri witcher, raccogliere carte). Chi si trova nella regione del mostro leggendario può decidere di affrontarlo (inizia il combattimento boss).
Se un witcher sfida la bestia, si usa il mazzo carte combattimento boss (20 carte dedicate). Il mostro ha punti ferita alti, attacchi speciali, e fasi multiple. Il witcher usa le sue carte combattimento normali più le abilità. Se vince, la partita finisce immediatamente: quel giocatore vince. Se perde, subisce penalità (perde attributi, scarta carte) e la bestia resta sul tabellone.
Si risolvono eventi del gioco base (città, condizioni meteo, ecc.). Tutti controllano il tabellone: dov'è il mostro, chi è più vicino, chi è abbastanza forte per provare. La tensione sale ogni round: prima o poi qualcuno ci riuscirà.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il mostro è già sul tabellone
Setup diverso dal solito: peschi una carta Legendary Hunt e piazzi la miniatura gigante in una regione. Tutti vedono dove inizia. Qualcuno dice "andiamo subito", qualcun altro "siamo troppo deboli". La tensione parte dal primo turno: il mostro esiste, e qualcuno lo ucciderà.
Corsa divisa: chi caccia, chi traccia
Metà tavolo va a cacciare mostri normali per fare esperienza, costruire il mazzo, migliorare attributi. L'altra metà segue le tracce del leggendario, raccoglie indizi, si posiziona. Ogni round il mostro si sposta (carta Hunt) e lascia distruzione. Qualcuno controlla la mappa: "è vicino, posso provare". Qualcun altro: "sei pazzo, ti ammazza".
Il primo tentativo fallito
Qualcuno ci prova troppo presto. Pesca le carte combattimento boss, legge gli attacchi, calcola i danni. Non ce la fa: perde attributi, scarta carte, torna indietro sconfitto. Il mostro resta lì. Ora tutti sanno quanto è difficile. La partita rallenta: nessuno vuole essere il secondo a fallire, ma nessuno vuole arrivare terzo.
Corsa finale e sabotaggio
Due o tre witcher sono pronti. Si muovono verso la bestia contemporaneamente. Qualcuno attacca un avversario per rallentarlo (il gioco lo permette). Qualcun altro usa carte per bloccare movimenti. La bestia si sposta di nuovo (maledetta carta Hunt) e qualcuno bestemmia: "era lì, cazzo". Chi arriva primo vince. Chi arriva secondo perde tutto.
Un witcher uccide il mostro. Gli altri perdono.
Combattimento finale: carte boss, tiri dado, abilità speciali. La bestia colpisce duro ma il witcher regge. Ultima carta, ultimo attacco, punti ferita azzerati. Il mostro cade. Vittoria. Gli altri giocatori guardano le loro carte, i loro contratti completati, i loro mazzi perfetti. Non conta niente. La partita finisce così: un vincitore, e tutti gli altri che pensano "se avessi avuto un turno in più".
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
Le partite si allungano parecchio
Old World base dura già 90-120 minuti. Legendary Hunt aggiunge preparazione (devi essere più forte per affrontare il boss) e movimenti extra (inseguire il mostro che si sposta). Con 4-5 giocatori aspettati 150 minuti reali, a volte di più. Se il tuo gruppo fatica con le partite lunghe, considera che questa espansione non accorcia nulla.
L'alea del combattimento boss può frustrare
Le 20 carte combattimento boss introducono elementi casuali: attacchi devastanti pescati al momento sbagliato, fasi che ribaltano piani perfetti. Puoi prepararti benissimo e perdere per un cattivo draw. Se sei un giocatore che odia quando la fortuna vanifica la strategia, sappi che qui succede: il mostro può pescare tre attacchi di fila e ammazzarti.
Chi resta indietro non recupera
La vittoria è binaria: o uccidi il mostro, o perdi. Non ci sono punti vittoria di consolazione. Se un giocatore fallisce il primo tentativo contro la bestia e perde attributi/carte, sarà tagliato fuori dalla corsa finale. Il catch-up è quasi impossibile: chi è avanti resta avanti, e chi è indietro guarda gli altri vincere. Funziona male con gruppi dove un giocatore è meno esperto.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Legendary Hunt cambia radicalmente la condizione di vittoria del gioco base: i punti non contano più. Conta solo chi uccide la bestia.
Vittoria
- Uccidi il mostro leggendario: riduci i suoi punti ferita a zero durante il combattimento boss. La partita finisce immediatamente, vinci tu, gli altri perdono.
- Non esistono altre condizioni di vittoria: contratti completati, attributi migliorati, carte raccolte non danno punti. Vince solo chi ammazza il mostro.
- Se più giocatori sono pronti contemporaneamente, vince chi arriva per primo nella regione del mostro e inizia il combattimento (ordine di turno).
Sconfitta
- Un altro witcher uccide il mostro prima di te: hai perso, anche se eri pronto, anche se avevi il mazzo perfetto. La partita finisce.
- Fallisci il combattimento contro il mostro leggendario: perdi attributi, scarti carte, subisci penalità. Il mostro resta vivo e qualcun altro può provare.
- Resti troppo indietro nella preparazione: se gli altri witcher sono più forti e tu non riesci a tenere il passo, sarai tagliato fuori dalla corsa finale. Non esiste recupero.
Legendary Hunt trasforma The Witcher: Old World in una gara spietata dove solo il primo conta. Se cerchi un'espansione che alzi la tensione e renda ogni turno una corsa contro il tempo, questa è perfetta.
📦Nella scatolaComponenti e materiali▼
- 7 Miniature Mostro Leggendario, 20 Carte Scontro Speciali, 12 Carte Movimento del Mostro Leggendario, 7 Carte Mostro Leggendario grandi, 1 Carta grande Aiuto, 24 Segnalini Distruzione
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su The Witcher: Il vecchio Mondo - Caccia Leggendaria (The Witcher: Old World – Legendary Hunt)
Serve il gioco base The Witcher: Old World per giocare?
Sì, Legendary Hunt è un'espansione. Richiede il gioco base The Witcher: Old World per funzionare: usa il tabellone, i witcher, le meccaniche principali. Non è standalone.
Posso combinare Legendary Hunt con altre espansioni di Old World?
Sì con alcune eccezioni: funziona con il gioco base e la modalità solitario base. Si combina con tutte le modalità di Monster Trail, con Mages, Lost Mount, e Adventure Pack. NON funziona con Wild Hunt (che ha già boss miniature proprie).
Quanto dura davvero una partita con Legendary Hunt?
Con 4-5 giocatori aspettati 150 minuti, a volte di più. L'espansione allunga Old World perché devi prepararti meglio prima di affrontare il boss e inseguire il mostro che si sposta. Con 2-3 giocatori puoi stare sui 120 minuti se tutti conoscono le regole.
Come funziona la vittoria? Si sommano i punti?
No. Vince solo chi uccide il mostro leggendario. I punti vittoria del gioco base non contano: contratti, attributi, carte raccolte sono irrilevanti. Se un giocatore abbatte la bestia, la partita finisce immediatamente e quel giocatore vince. Gli altri perdono.
Cosa succede se fallisco il combattimento contro il mostro?
Perdi attributi, scarti carte dal mazzo, subisci penalità. Il mostro resta vivo sul tabellone e puoi riprovare più avanti (se ti rafforzi di nuovo). Ma attenzione: mentre ti riprendi, un altro witcher può affrontarlo e vincere la partita.
Il mostro leggendario si muove da solo?
Sì. Ogni round si pesca una carta Legendary Hunt che indica dove si sposta la bestia (una nuova regione del tabellone). Lascia anche un token distruzione nella città precedente. Devi tracciarlo e pianificare dove intercettarlo.
Ci sono sette mostri: li affronto tutti in una partita?
No. Ogni partita usa UN SOLO mostro leggendario (lo scegliete al setup). Le sette miniature servono per variare: Leshy, Cataclisma, Grifone Reale e altri hanno abilità, attacchi e punti ferita diversi. Ogni bestia cambia tattica e rigiocabilità.
Posso attaccare gli altri witcher per rallentarli?
Sì. Il gioco base permette combattimenti PvP, e in Legendary Hunt diventano tatticamente importanti: puoi ostacolare un avversario che è in vantaggio, rubargli carte, farlo perdere tempo. L'interazione è diretta e competitiva.
Come funziona il combattimento contro il boss?
Si usa un mazzo dedicato di 20 carte combattimento boss (non le carte normali). Il mostro ha punti ferita alti, attacchi speciali, e fasi multiple. Tu usi le tue carte combattimento normali più abilità witcher. È molto più difficile che cacciare mostri standard: devi essere preparato.
Si gioca bene in solitario?
Sì. Old World supporta il solo ufficialmente e Legendary Hunt si integra: affronti la bestia come obiettivo finale senza competizione. Perdi la tensione della corsa contro altri giocatori, ma guadagni in sfida narrativa: sei solo contro un mostro devastante. Il sistema di carte boss funziona benissimo in solo.
Che meccaniche usa The Witcher: Il vecchio Mondo - Caccia Leggendaria?
Deck building (costruisci il mazzo durante la partita cacciando mostri), hand management (gestisci carte azione e combattimento), point-to-point movement (muovi il witcher tra regioni), dice rolling (tiri dado per attributi e combattimento), variable player powers (ogni witcher ha abilità uniche), events (carte Hunt che muovono il boss), narrative choice (scelte durante contratti e incontri). Il combattimento boss usa card play conflict resolution con un mazzo dedicato da 20 carte.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Il tabellone di Old World è grande (circa 80x60 cm), più plance giocatore, mazzi, carte, e miniature. Con Legendary Hunt aggiungi una miniatura boss enorme (8-10 cm) e token distruzione. Serve un tavolo grande, almeno 100x80 cm comodi. Non è un gioco da tavolino.
È più difficile del gioco base?
Sì. I mostri leggendari sono molto più forti dei mostri normali: punti ferita alti, attacchi devastanti, carte boss imprevedibili. Devi pianificare meglio, prepararti di più, e accettare che puoi fallire anche se hai fatto tutto bene. La curva di difficoltà sale rispetto a Old World base.
È adatto a chi non conosce The Witcher (libri/videogiochi)?
Sì, ma l'ambientazione aiuta. Se conosci il mondo di Geralt riconoscerai mostri, luoghi, atmosfera. Se non lo conosci, il gioco funziona comunque: le meccaniche sono chiare e la caccia ai boss è universale. L'espansione non richiede conoscenza della lore.
È disponibile in italiano?
Sì. Questa è l'edizione italiana pubblicata da Pendragon Game Studio: regolamento, carte, componenti e testi sono completamente in italiano. Non serve sapere l'inglese.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
The Witcher: Il vecchio Mondo - Caccia Leggendaria (in originale The Witcher: Old World – Legendary Hunt) è l'espansione che trasforma il gioco base in una corsa competitiva contro mostri giganti. Progettata da Łukasz Woźniak per 1-5 giocatori, durata 90-150 minuti, età 14+. Include sette miniature mostri leggendari (Leshy, Cataclisma, Grifone Reale), un mazzo da 20 carte combattimento boss, e il sistema Legendary Hunt che muove la bestia sul tabellone. La condizione di vittoria cambia: non contano i punti, vince solo chi uccide il mostro. Ogni partita è una gara tra witcher per prepararsi, tracciare la bestia, e affrontarla prima degli altri. Meccaniche: deck building, hand management, dice rolling, point-to-point movement, narrative choice, card play conflict resolution. Edizione italiana Pendragon Game Studio, componenti e regole in italiano. Disponibile su FroGames.it.
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
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