
Terraforming Mars: Prelude 2
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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La scheda FroGames
Hai già portato Marte a termine tre volte. Stavolta inizi con un preludio che ti dà un'azione ogni generazione, e scopri che quella carta Venere del 2018 ora si innesca con le colonie che hai imparato nel 2019. Tutto si lega. Tutto conta di più.
DI COSA SI TRATTA
La sesta espansione che unisce tutte le altre
Jacob Fryxelius torna su Marte con la sesta espansione del suo sistema: Prelude 2 (2024). Dopo Venere, Colonie, Turmoil, Big Box e Ares, questa espansione porta 15 nuove carte preludio, 5 corporazioni inedite e un mazzo di carte progetto che dialogano tra loro e con le meccaniche delle espansioni precedenti. Arte di William Bricker e Isaac Fryxelius.
Al tavolo componi il tuo motore produttivo scegliendo preludi che non danno solo risorse iniziali, ma azioni ripetibili ogni generazione. Le carte progetto attivano bonus se possiedi risorse da Venere, delegati da Turmoil o colonie attive. Ogni espansione che possiedi diventa un moltiplicatore: più ne hai, più Prelude 2 si intreccia con loro.
Cosa dicono all'estero
"Prelude 2 è pensato per chi ha già esplorato l'intero ecosistema di Terraforming Mars e vuole vedere le espansioni dialogare tra loro in modi nuovi."
— FryxGames
Questa è un'espansione per veterani: pochi giochi riescono a far sentire ogni vecchia scatola ancora rilevante dopo sei anni. Qui succede.
— FroGames
Terraforming Mars: Prelude 2
Terraforming Mars supporta il solitario dalle regole base (sfida contro il tempo per completare i parametri globali). Prelude 2 funziona nello stesso modo: i preludi ad azione continua accelerano il tuo motore e le carte progetto cross-expansion ti danno più strumenti. L'esperienza è completa, ma ovviamente perdi il draft competitivo e la corsa sui milestone del multiplayer.
Cosa trovi nella scatola
I nuovi strumenti per terraformare
15 carte Preludio con azioni continue
Non più solo boost iniziali: questi preludi ti danno un'azione ripetibile ogni generazione. Cambia il modo in cui costruisci il motore nei primi 5 turni.
5 nuove Corporazioni
Cinque identità inedite che sfruttano le meccaniche cross-expansion: una potenzia le colonie, un'altra i delegati di Turmoil. Funzionano anche senza espansioni, ma brillano con loro.
Carte Progetto cross-expansion
Un mazzo di progetti che attivano bonus se possiedi risorse da Venere, colonie attive o delegati politici. Più espansioni hai, più queste carte si accendono.
Effetti intrecciati
La filosofia della sesta espansione: ogni carta dialoga con almeno un'altra espansione. Venere + Colonie + Turmoil insieme creano sinergie che prima non esistevano.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni generazione
Prelude 2 non cambia la struttura di Terraforming Mars: aggiunge un layer di azioni continue e connessioni tra espansioni.
Giochi le tue azioni come sempre: piazzi tessere, attivi carte, produci risorse. La differenza: hai un preludio ad azione continua che puoi usare ogni generazione come azione extra o come boost a un'azione esistente.
Quando giochi una carta progetto o attivi un effetto, controlla i simboli cross-expansion: se possiedi risorse Venere, colonie attive o delegati di Turmoil, alcune carte ti danno bonus aggiuntivi che non esistevano nel base.
Produci risorse come sempre. Alcune corporazioni e preludi di Prelude 2 modificano questa fase: chi ha puntato sulle colonie produce di più, chi ha influenza politica ottiene sconti.
Peschi nuove carte progetto per la generazione successiva. Il draft resta invariato, ma stavolta cerchi carte che si innescano con le espansioni che possiedi: una carta inutile nel base diventa forte se hai Turmoil attivo.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Draft dei preludi potenziato
Scegli i due preludi iniziali, ma stavolta non cerchi solo risorse immediate: cerchi quell'azione che userai ogni generazione. Qualcuno prende un preludio che gli dà una tessera oceano gratis ogni turno. Tu prendi quello che ti fa pescare una carta extra ogni volta che piazzi una colonia. La partita è già diversa.
Prime generazioni: il motore si accende
Giochi le prime 3-4 generazioni e scopri che il preludio ad azione continua ti dà un ritmo nuovo: ogni turno hai una mossa garantita, e intorno a quella costruisci il resto. Chi ha puntato sulle colonie inizia a moltiplicare i bonus. Chi ha delegati di Turmoil attivi vede carte progetto accendersi con simboli che prima erano inerti.
Cross-expansion: tutto si intreccia
Metà partita, peschi una carta progetto che ti dà punti extra se hai una colonia attiva E una risorsa da Venere. Prima dovevi scegliere un ramo, ora puoi cavalcarli entrambi. Chi possiede più espansioni vede combo che non esistevano: Venere alimenta Turmoil, Turmoil potenzia le Colonie, le Colonie si legano al tuo preludio. La tavola diventa un grafo.
La generazione perfetta
Arriva il turno in cui tutte le tessere si incastrano: attivi il preludio, che sblocca una colonia, che ti dà risorse Venere, che innescano una carta progetto, che ti danno influenza politica, che ti fanno pescare altre due carte. Finisci il turno con 8 azioni giocate in cascata. Agli altri sembra magia, ma è solo il sistema che funziona.
Fine partita: ecosistema completo
Marte è terraformato, conti i punti. Chi ha sfruttato i cross-expansion ha 10-15 punti in più rispetto a una partita base: ogni espansione posseduta ha dato un layer di vantaggio. Rimetti tutto nella scatola e sai già che la prossima partita sarà diversa: cambi corporazione, cambi preludi, e il sistema si ricompone in un altro modo.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose oneste
Richiede altre espansioni per brillare
Tecnicamente puoi giocare Prelude 2 solo col base: 5 corporazioni e 15 preludi funzionano da soli. Ma metà delle carte progetto sono pensate per innescarsi con Venere, Colonie o Turmoil. Se possiedi solo il gioco base, stai comprando una mezza espansione. Se hai già 2-3 espansioni, questa diventa la migliore.
Complessità in salita
I preludi ad azione continua aggiungono un layer decisionale: devi ricordarti ogni turno di attivarli e capire quando è il momento giusto. Non è difficile, ma allunga i turni di 30-60 secondi per giocatore. Se il tuo gruppo già fatica a stare sotto le 2 ore, questa espansione vi porterà oltre.
Setup variabile: più espansioni = più setup
Ogni espansione aggiunge mazzi, tracciati, componenti. Prelude 2 non fa eccezione: se giochi con tutte le espansioni insieme, il setup sale a 15-20 minuti. Il sistema è modulare (puoi usare solo alcune espansioni), ma preparati: più scatole apri, più tempo ci vuole.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Condizioni di vittoria
Prelude 2 non modifica le condizioni di fine partita: valgono le regole standard di Terraforming Mars.
Vittoria
- Marte è completamente terraformato: ossigeno 14%, oceani completi, temperatura +8°C
- Conti i Punti Terraforming (TR) + punti dalle carte giocate + premi e obiettivi raggiunti
- Vince chi ha più punti totali. I cross-expansion possono darti 10-15 punti extra rispetto a una partita base
Sconfitta (solo solitario)
- Non completi tutti e tre i parametri globali entro 14 generazioni
- Finisci i soldi prima di poter giocare abbastanza carte per avanzare
- Non raggiungi il punteggio target della difficoltà scelta
Prelude 2 è l'espansione che premia chi ha investito in Marte: più espansioni possiedi, più questa brillerà. Se hai già Venere, Colonie o Turmoil, questa è un must.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Terraforming Mars: Prelude 2
Serve il gioco base di Terraforming Mars per giocare?
Sì, Prelude 2 è un'espansione: richiede obbligatoriamente Terraforming Mars base per essere giocata. Non è un gioco autonomo.
Posso giocare Prelude 2 senza altre espansioni?
Sì, tecnicamente: 5 corporazioni e 15 delle carte preludio funzionano anche solo col base. Ma la maggior parte delle carte progetto di questa espansione sono pensate per innescarsi con Venere, Colonie o Turmoil. Se non possiedi almeno una di queste, stai usando meno della metà del contenuto.
Quali espansioni si integrano meglio con Prelude 2?
Prelude 2 dialoga soprattutto con Venus Next, Colonies e Turmoil. Più di queste possiedi, più carte si attivano con bonus cross-expansion. Se hai tutte e tre, questa diventa probabilmente la migliore espansione del sistema.
Cosa sono i preludi ad azione continua?
A differenza dei preludi classici (boost una tantum all'inizio), questi ti danno un'azione ripetibile ogni generazione. Esempio: un preludio che ti fa pescare una carta extra ogni volta che piazzi una colonia, o che ti dà una tessera oceano gratis ogni turno. Cambia il ritmo del gioco.
Posso mischiare i preludi di Prelude 2 con quelli della prima espansione Prelude?
Sì, sono compatibili: puoi draftare preludi da entrambe le espansioni nello stesso setup. Anzi, è consigliato: più preludi hai nel mazzo, più varietà ottieni.
Quanto allunga la partita rispetto al base?
I preludi ad azione continua aggiungono 30-60 secondi per turno per giocatore (devi ricordarti di attivarli e decidere quando usarli). Su 10-12 generazioni, parliamo di 10-15 minuti in più rispetto a una partita base. Se già giocate Terraforming Mars in 2 ore, questa espansione vi porta oltre.
Le 5 corporazioni sono giocabili solo con Prelude 2?
No: le corporazioni possono essere usate in qualsiasi partita di Terraforming Mars, anche senza le carte di Prelude 2. Alcune sfruttano meglio le meccaniche di Venere, Colonie o Turmoil, ma funzionano comunque.
Si gioca bene in solitario?
Sì: Terraforming Mars supporta il solo dalle regole base (sfida contro il tempo per completare i parametri globali). Prelude 2 funziona allo stesso modo: i preludi ad azione continua accelerano il tuo motore. Perdi il draft competitivo del multiplayer, ma l'esperienza è completa.
Che meccaniche usa Terraforming Mars: Prelude 2?
Hand management (gestisci una mano di carte progetto), open drafting (scegli carte da un pool comune) e tile placement (piazzi tessere sul tabellone di Marte per modificare i parametri globali). Prelude 2 aggiunge effetti ad azione continua e bonus cross-expansion.
Quanto pesa Prelude 2 come complessità?
BGG la quota 2.3 / 5: più leggera del base (3.2). Non aggiunge regole nuove complesse, ma richiede di conoscere già le meccaniche delle altre espansioni per sfruttare i cross-expansion. Se sei nuovo a Terraforming Mars, parti dal base + la prima Prelude.
Cosa c'è nella scatola?
15 carte Preludio ad azione continua, 5 carte Corporazione, un mazzo di carte Progetto cross-expansion (numero esatto variabile per edizione), regolamento. Non include componenti fisici nuovi (tessere, cubi, tracciati): usa quelli del base e delle altre espansioni.
Questa è la Kickstarter Edition o la versione retail?
Questa è la versione retail standard. La Kickstarter Edition includeva un promo pack di 20 carte extra (preludi, corporazioni e progetti); quella versione non è più disponibile in commercio.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in lingua inglese. Terraforming Mars ha testo estensivo su ogni carta (effetti, costi, prerequisiti): serve una buona conoscenza dell'inglese per giocare senza rallentare costantemente la partita. Non esiste al momento una traduzione ufficiale italiana di Prelude 2.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Terraforming Mars: Prelude 2 è la sesta espansione del gioco di Jacob Fryxelius, pubblicata da FryxGames e distribuita in Italia da Ghenos Games. Pensata per 1-5 giocatori, età 12+, durata 90-120 minuti, introduce 15 preludi ad azione continua, 5 corporazioni inedite e carte progetto cross-expansion che dialogano con Venus Next, Colonies e Turmoil. Le meccaniche core restano hand management, drafting e tile placement, ma i preludi ripetibili ogni generazione cambiano il ritmo del motore produttivo. Disponibile su FroGames.it.

Terraforming Mars: Prelude 2
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
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