
Terraforming Mars: Ares Expedition – Crisis
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La scheda FroGames
Sei a due round dalla vittoria quando la tempesta solare cancella l'atmosfera. Qualcuno urla 'ossigeno', qualcuno cerca carte nel mazzo. E alla fine capisci che un pianeta non si salva da soli.
DI COSA SI TRATTA
Quando la terraformazione va a rotoli
Sydney Engelstein, Jacob Fryxelius e Nick Little prendono il motore di Ares Expedition e lo capovolgono. Non costruite più un pianeta: lo salvate mentre collassa. Crisis è un'espansione che trasforma la corsa alla terraformazione in una lotta contro il tempo, dove ogni round una nuova crisi ambientale abbassa i parametri vitali di Marte. Arte di Nio Mendoza, coerente con l'universo Fryxelius.
Scegliete fasi, giocate carte corporation come sempre, ma stavolta lo fate insieme. Ogni turno pescate una carta Crisi: tempesta solare, cedimento geologico, perdita di calore. Se non completate l'obiettivo indicato, temperatura, ossigeno o oceani scendono. Se anche uno solo dei tre parametri tocca zero, Marte diventa inabitabile e perdete tutti.
Cosa dicono all'estero
"In Terraforming Mars Ares Expedition: Crisis, players will play as corporations, just as in the original Ares Expedition."
— FryxGames
Il gioco cooperativo che mancava a Terraforming Mars. Ogni crisi è una decisione impossibile e ogni round ti chiedi se ce la farai.
— FroGames
Terraforming Mars: Ares Expedition – Crisis
Il gioco supporta il solo ufficialmente: giochi contro le crisi esattamente come nel multiplayer, scegliendo fasi e gestendo tutte le corporation. L'esperienza è completa, ma perdi la contrattazione su quale fase scegliere e devi pianificare tutto da solo, il che rende le crisi ancora più letali.
Cosa hai per salvare Marte
Quattro strumenti contro il collasso
Carte Crisi
Ogni round ne esce una nuova: tempesta solare, perdita geotermica, contaminazione idrica. Ognuna ha un obiettivo da completare (es. "Piazzate 3 oceani") e una penalità se fallite (temperatura -2). Sono il timer del gioco.
Corporation
Le stesse di Ares Expedition base più nuove varianti cooperative. Ognuna ha poteri unici: c'è chi rigenera oceani, chi pompa atmosfera, chi sacrifica risorse per scongiurare crisi. Dovete combinarle bene o non ce la fate.
Carte Progetto
Il mazzo di Ares Expedition, con aggiunte tematiche sulle emergenze: scudi termici, barriere anti-radiazioni, sistemi di backup. Servono a tamponare le crisi mentre cercate di risollevare i parametri planetari.
Tracciati Terraformazione
Temperatura, ossigeno, oceani: i tre parametri che tengono Marte vivo. Ogni crisi non risolta li abbassa. Se anche uno solo tocca zero, la partita finisce. Dovete tenerli su tutti e tre contemporaneamente.
Bustine consigliate 103 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 63.5 × 89 mm | 103 |
| Totale carte | 103 |
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ares Expedition Crisis usa la struttura di selezione fase simultanea del base, ma aggiunge la fase Crisi che detta i tempi.
Girate la prima carta del mazzo Crisi. Leggete l'obiettivo (es. "Costruite 3 città") e la penalità (es. "Ossigeno -3"). Quella crisi resta attiva finché non la risolvete o finché non abbassa i parametri.
Ogni giocatore sceglie segretamente una fase (Development, Construction, Action, Production, Research). Tutte le fasi scelte si attivano per tutti, ma chi l'ha scelta ottiene il bonus. Dovete coordinarvi per coprire quello che serve alla crisi.
Risolvete le fasi scelte in ordine fisso. Giocate carte, costruite progetti, generate risorse, pompate i parametri di terraformazione. Ogni azione può servire a completare l'obiettivo della crisi o a preparare il round successivo.
Controllate se avete completato l'obiettivo della crisi. Se sì, scartate la carta. Se no, applicate la penalità: abbassate il parametro indicato (temperatura, ossigeno o oceani). Se anche uno solo tocca zero, la partita finisce e perdete.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Assegnate le corporation, leggete la prima crisi
Il mazzo Crisi è coperto. Ne girate una: "Tempesta di polvere – riducete la temperatura di 2 se non piazzate 2 foreste entro questo round". Guardate le vostre mani, fate conti mentali. Qualcuno dice "ce la facciamo". Qualcun altro tace.
Prima fase, prime crepe
Scegliete le fasi simultaneamente. Qualcuno punta Development, qualcun altro Action. Vi rendete conto che nessuno ha scelto Production e le risorse non bastano. La crisi non si risolve. La temperatura scende. Capite che dovete coordinarvi meglio.
Metà partita, tre crisi attive
Ora ci sono due crisi aperte perché una precedente è rimasta in sospeso. Ogni round dovete risolverne almeno una o i parametri crollano. La tensione sale: ognuno sa cosa deve fare, ma le carte in mano non bastano mai. Qualcuno chiede "hai oceani?" e la risposta è "no, li ho dovuti spendere".
La crisi finale esce dal mazzo
Girate una carta Crisi con retro diverso: "Riportate tutti e tre i parametri a livello sicuro per vincere". È la fine del gioco. Guardate i tracciati: temperatura 3, ossigeno 4, oceani 2. Fate i conti dei turni rimasti. È possibile, ma servirà tutto perfetto.
Risoluzione
Ultimo round. Scegliete tutte le fasi che pompano parametri. Piazzate ogni risorsa disponibile. I tracciati salgono: 5, 6, 5. Marte è salvo per un pelo. Oppure no: l'ossigeno si ferma a 4 e il pianeta collassa. In entrambi i casi, qualcuno dice subito "altra partita".
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Serve Ares Expedition base
Crisis è un'espansione, non standalone. Hai bisogno del gioco base per le carte progetto, le corporation originali, i tracciati e i componenti. Se non ce l'hai, non puoi giocare. Il base costa circa quanto questa espansione.
Non è per tutti i gruppi
Se il tuo gruppo non comunica o qualcuno gioca per sé, vi schiantate in 3 round. Le crisi sono spietate e richiedono coordinazione vera: bisogna dirsi cosa si ha in mano, negoziare le fasi, accettare di sacrificare la propria corporation per il bene comune. Non basta giocare bene: bisogna giocare insieme.
La pesca delle crisi può essere crudele
Le carte Crisi escono in ordine casuale. A volte ne escono due consecutive che chiedono risorse simili e ti soffocano. Altre volte quella finale esce presto e hai più tempo. C'è un margine di fortuna nel draw che può rendere una partita impossibile e un'altra facile, a parità di scelte.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Crisis ha condizioni di vittoria e sconfitta esplicite, entrambe legate ai parametri di Marte.
Vittoria
- Pescate la carta Crisi finale (ha un retro diverso) e completate il suo obiettivo: riportare tutti e tre i parametri (temperatura, ossigeno, oceani) sopra la soglia di sicurezza indicata.
- La carta finale esce casualmente dal mazzo durante la partita: può capitare presto (vi dà più tempo) o tardi (corsa finale frenetica).
- Non basta risolvere tutte le crisi: dovete proprio vincere la sfida finale per salvare Marte.
Sconfitta
- Se anche uno solo dei tre parametri planetari (temperatura, ossigeno, oceani) scende a zero, Marte diventa inabitabile e perdete immediatamente.
- Le crisi non risolte abbassano i parametri ogni round: basta una serie sfortunata o una fase scelta male per crollare.
- Non esiste modalità "quasi-vinta": o salvate il pianeta o scompare. Il gioco non perdona.
Crisis è il primo cooperativo vero della serie Terraforming Mars, e funziona perché non ti fa costruire: ti fa lottare per non perdere quello che hai.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Terraforming Mars: Ares Expedition – Crisis
Posso giocare Crisis senza Ares Expedition base?
No. Crisis è un'espansione che richiede obbligatoriamente il gioco base Terraforming Mars: Ares Expedition. Serve il mazzo progetti, le corporation originali, i tracciati terraformazione e tutti i componenti base. Senza, non puoi giocare.
Funziona bene in solitario?
Sì, il gioco supporta ufficialmente il solo e l'esperienza è completa. Giochi contro le crisi esattamente come nel multiplayer, gestendo tutte le fasi da solo. Il problema è che non hai altri giocatori per coprire le fasi che non scegli, quindi devi pianificare tutto tu e le crisi diventano ancora più letali. Se ti piace Ares Expedition solo, Crisis funziona.
Che meccaniche usa Terraforming Mars: Ares Expedition – Crisis?
Usa simultaneous action selection (selezione fase simultanea) come il base, hand management (gestione mano) per le carte progetto, cooperative game con obiettivi condivisi contro le crisi, variable player powers (poteri asimmetrici) delle corporation e income/production (generazione risorse). Il cuore è la coordinazione: ognuno sceglie una fase e tutte si attivano per tutti.
È più difficile del base o più facile?
Più difficile, nettamente. Il base Ares Expedition è una corsa competitiva: qui sei in difesa costante contro le crisi. I parametri scendono più veloce di quanto salgano e se sbagli una fase o peschi male dal mazzo progetti, la situazione precipita. Serve esperienza col base per gestire il ritmo serrato di Crisis.
Questa edizione è in italiano?
No, questa è l'edizione inglese pubblicata da Stronghold Games. Carte, regolamento e componentistica sono in inglese. Non esiste al momento un'edizione italiana ufficiale di Crisis. Serve una buona conoscenza dell'inglese per giocare, perché le carte progetto hanno molto testo.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Terraforming Mars: Ares Expedition – Crisis è un'espansione cooperativa per 1-4 giocatori, 60 minuti, età 14+, progettata da Sydney Engelstein, Jacob Fryxelius e Nick Little. Ribalta la formula competitiva di Ares Expedition: non costruite più un pianeta, lo salvate mentre collassa sotto le crisi ambientali. Ogni round una nuova carta Crisi impone obiettivi da completare (costruire città, piazzare oceani, pompare atmosfera) o i parametri planetari scendono. Se temperatura, ossigeno o oceani toccano zero, Marte diventa inabitabile e perdete. Usa selezione fase simultanea, gestione mano e poteri asimmetrici delle corporation, ma richiede coordinazione vera: bisogna comunicare, negoziare le fasi e accettare di sacrificare la propria strategia per il bene comune. Funziona da 1 a 4 giocatori con la stessa tensione. Pubblicato da Stronghold Games, richiede Ares Expedition base per giocare. Disponibile su FroGames.it.
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
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