

Stephens
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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La scheda FroGames
Il terremoto ha distrutto tutto. Stephens apre una fabbrica di vetro, tu sei il maestro vetraio. Ogni turno scegli: lavori per lui o costruisci il tuo impero parallelo. A fine partita scopri chi era più furbo.
DI COSA SI TRATTA
La ricostruzione di Lisbona attraverso il vetro
Lisbona, 1755. Il terremoto più devastante della storia europea ha raso al suolo la capitale portoghese e buona parte della costa meridionale. Servono finestre per ricostruire un'intera nazione. William Stephens, imprenditore britannico, fiuta l'affare e apre una fabbrica di vetro. Progettato da Costa e Rôla, illustrato da Citie Lo e Lukas Siegmon, Stephens racconta questa corsa alla ricostruzione attraverso la lente dell'industria vetraria.
Sei un maestro vetraio della fabbrica Stephens. Ogni turno scegli: attivi la fabbrica centrale (lavorando per Stephens ma ottenendo risorse comuni) oppure attivi uno dei tuoi investimenti personali (costruendo il tuo motore economico parallelo). Gestisci contratti, sviluppi tecnologie, crei posti di lavoro. La guerra napoleonica arriva come timer: quando le truppe raggiungono Lisbona, vince chi ha accumulato più prestigio.
Cosa dicono all'estero
"After the big earthquake of 1755 that tore down Lisbon and most of Portugal's southern coast, it was necessary to rebuild an entire nation."
— Pile Up Games
Stephens è un gioco giovane (2024) e con poche recensioni internazionali disponibili. Questa scheda si basa sui dati BGG ufficiali e si aggiornerà con l'uscita delle prime analisi approfondite.
— FroGames
Stephens
Il gioco include regole ufficiali per il solitario che simulano gli avversari attraverso un sistema di carte automa. L'esperienza funziona e mantiene le decisioni tattiche dell'azione bifasica, ma perde la competizione diretta sui contratti e l'interazione sul piazzamento nella fabbrica: diventa più un puzzle di ottimizzazione che una gara.
Gli strumenti del vetraio
Cosa gestisci durante la partita
Fabbrica Stephens
Il cuore produttivo centrale. Quando la attivi, produci vetro e risorse per tutti, ma ottieni bonus immediati. È veloce, ma lavori per Stephens, non per te.
Investimenti personali
Attività economiche che costruisci tu: fornaci, botteghe, canali commerciali. Attivandole sviluppi il tuo motore privato, ma richiedono setup e non danno risorse comuni.
Contratti
Ordini da completare per guadagnare prestigio e denaro. Competizione diretta: chi li prende prima toglie opportunità agli altri. Alcuni richiedono tech specifiche.
Albero tecnologico
Sviluppi che sbloccano nuove azioni, migliorano l'efficienza produttiva e aprono contratti avanzati. Investimento a lungo termine che paga nei turni finali.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni turno è una scelta binaria: attivi la fabbrica centrale o uno dei tuoi investimenti. Non entrambi.
Scegli: fabbrica Stephens (produzione comune, bonus immediato) oppure un tuo investimento (azione personale, nessun bonus condiviso). La scelta definisce il turno.
Se attivi la fabbrica, tutti ottengono risorse base ma tu prendi un worker bonus o denaro. Se attivi un investimento, esegui l'azione specifica (produzione, commercio, sviluppo) solo tu.
Puoi spendere risorse per completare contratti (prestigio e denaro) o avanzare sull'albero tecnologico (sblocchi e moltiplicatori). Competizione diretta: chi prende prima blocca gli altri.
Aggiorna i segnalini lavoro, incassa eventuali rendite passive dagli investimenti sviluppati. Passa il turno. Il timer napoleonico avanza: quando raggiunge Lisbona, partita finita.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup asimmetrico
Ciascuno pesca i propri investimenti iniziali e studia le carte contratto disponibili. Qualcuno ha una fornace, qualcun altro un canale commerciale. Già qui capisci che la partita non sarà uguale per tutti: ognuno parte con un motore diverso da costruire.
La corsa ai contratti facili
Primi turni: tutti vogliono i contratti semplici per fare cassa veloce. La fabbrica centrale viene attivata spesso perché dà risorse immediate. Gli investimenti personali restano dormienti: sembrano lenti, ma qualcuno inizia a svilupparli in silenzio.
Biforcazione strategica
Metà partita: chi ha puntato sugli investimenti inizia a vedere il motore girare. Chi ha macinato contratti ha più punti ora, ma meno opzioni per turno. La tensione sale: attivo la fabbrica per risorse comuni o il mio investimento per efficienza futura?
La tech tree apre il gioco
Chi ha sviluppato tecnologie sblocca contratti avanzati inaccessibili agli altri. I posti lavoro creati danno bonus passivi. Qualcuno realizza che il suo motore personale ora rende il doppio della fabbrica centrale. Gli altri cercano di recuperare, ma il tempo stringe.
I francesi arrivano
Timer esaurito: le truppe napoleoniche entrano in scena e la partita finisce. Conteggio prestigio: chi ha bilanciato contratti, tech e investimenti vince. Chi ha fatto solo vetro per Stephens scopre di aver lavorato per il secondo posto. Qualcuno ride, qualcuno rifarebbe tutto diverso.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
Curva di apprendimento medio-alta
Il peso 3.2 non mente: la prima partita richiede spiegazione accurata del sistema bifasico e dell'albero tech. I nuovi giocatori tendono a sovra-attivare la fabbrica centrale perdendo efficienza nel lungo periodo. Conta 15-20 minuti di setup e spiegazione, più una partita di rodaggio per capire il ritmo.
Poca interazione diretta
La competizione è su contratti e posti limitati, ma ognuno costruisce il proprio motore in parallelo. Se cerchi interazione costante e sabotaggio, non è questo gioco: l'interazione è indiretta, economica, non tattica. Molti apprezzano, alcuni lo trovano solitario anche in multiplayer.
Scaling variabile
Funziona da 1 a 4, ma il ritmo cambia: in 2 giocatori la partita è più veloce e tattica, in 4 i contratti scarseggiano e il downtime cresce. Il sweet spot sembra 3 giocatori, ma con 668 voti totali su BGG mancano ancora dati solidi sul bilanciamento finale.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Vittoria e sconfitta
La partita termina quando le truppe napoleoniche raggiungono Lisbona (timer esaurito). Vince chi ha più prestigio totale.
Vittoria
- Prestigio da contratti completati (quelli avanzati valgono molto)
- Prestigio da tecnologie sviluppate e posti di lavoro creati
- Bonus fine partita da obiettivi segreti o investimenti completati
Come restare indietro
- Attivare sempre la fabbrica centrale senza costruire motore personale: rendi immediato ma perdi efficienza
- Ignorare l'albero tecnologico: i contratti avanzati diventano inaccessibili
- Prendere troppi contratti senza completarli: bloccano risorse e non danno punti
Stephens chiede di pensare a due partite in una: quella che giochi per lui, e quella che costruisci per te. Chi impara a bilanciare vince. Gli altri lavorano gratis.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Stephens
Che meccaniche usa Stephens?
Worker placement ibrido con azioni bifasiche (fabbrica comune vs investimenti personali), gestione risorse, contratti, albero tecnologico (tech tree), engine building asimmetrico, set collection per completare ordini. Il sistema di selezione azione è il cuore: ogni turno scegli tra produzione condivisa (veloce ma comune) e sviluppo personale (lento ma moltiplicativo).
Quanto dura una partita realmente?
La scatola indica 60-120 minuti. Con giocatori esperti e in 2-3 si sta sui 60-90 minuti. In 4 con qualcuno nuovo al genere si sforano facilmente le 2 ore: il downtime cresce e le scelte tattiche rallentano il ritmo. Prima partita: conta almeno 90 minuti netti più setup.
È meglio in 2, 3 o 4 giocatori?
Funziona a tutti i conteggi ma il ritmo cambia: in 2 è più veloce e tattico, ideale per chi vuole partite sotto l'ora. In 3 c'è competizione sui contratti senza downtime eccessivo (sweet spot per molti). In 4 la scarsità di risorse aumenta ma i tempi morti pure. Il solo è un puzzle di ottimizzazione con automa ufficiale.
Serve conoscere la storia del Portogallo?
No, l'ambientazione è tematica ma non didattica. Il terremoto del 1755 è il pretesto narrativo per l'economia del gioco (domanda di vetro = ricostruzione), ma non ci sono eventi storici da gestire o quiz. È un eurogame economico vestito da ricostruzione post-catastrofe: il tema aiuta l'immersione ma le meccaniche stanno in piedi da sole.
È disponibile in italiano?
Questa edizione è in lingua inglese. I componenti includono testi su carte contratti, investimenti e tecnologie: serve una conoscenza base dell'inglese o un reference tradotto. Il regolamento è denso (peso 3.2) quindi consigliamo di cercarlo tradotto da fan o di avere almeno un giocatore fluente al tavolo per la prima partita.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Stephens è un gioco da tavolo di gestione risorse per 1-4 giocatori ambientato nella Lisbona del 1755, progettato da Costa e Rôla e pubblicato da Giochix.it. Ogni partita dura 60-120 minuti e combina worker placement ibrido, contratti, albero tecnologico e engine building asimmetrico. Il sistema di azione bifasica (fabbrica centrale vs investimenti personali) crea una tensione costante tra guadagno immediato e sviluppo strategico. Adatto a giocatori esperti dai 12 anni in su, con peso 3.2/5 e modalità solitario ufficiale con automa. Disponibile su FroGames.it.

Stephens
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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