


Soar - Limited Edition
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Preordina - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
La scheda FroGames
Metti due chip: uno per te, uno per lo Skyborne. Le quest si risolvono. Poi scopri che stai vincendo. O forse stai perdendo abbastanza da vincere davvero.
DI COSA SI TRATTA
Quando vincere non basta: devi anche decidere se vuoi davvero farlo
Soar è il nuovo filler strategico di Max Anderson, Zac Dixon e Austin Harrison, ambientato nell'universo di Fractured Sky. IV Studio, lo studio dietro Moonrakers e Mythic Mischief, porta in 30 minuti il DNA del loro gioco più complesso: offerte simultanee, informazione nascosta e un twist psicologico che ribalta tutto.
Ogni turno piazzi due offerte: una per te, una per lo Skyborne misterioso. Vinci le quest con i tuoi chip per ottenere punti vittoria e token speciali. Ma c'è un problema: alla fine della partita, chi ha il punteggio più basso non perde. Prende i punti dello Skyborne. Improvvisamente il tavolo diventa un campo minato di intenzioni contraddittorie.
Cosa dicono all'estero
"Un filler eccellente in scatola piccola"
— Board All The Time
"Soar condensa l'essenza del fratello maggiore in un pacchetto minuscolo. Perfetto come aperitivo prima di lanciare Fractured Sky."
— IV Studio
Soar
Il tuo arsenale
Cosa hai davanti
Quest cards
10 carte che offrono punti vittoria e token speciali. Alcune premiano chi offre di più, altre chi sa leggere il tavolo.
Bid tokens
48 chip per fare offerte. Ogni turno ne piazzi due: uno visibile per te, uno nascosto per lo Skyborne. Timing è tutto.
Player ships
15 navi in legno, 3 per giocatore. Segnano la tua presenza nelle quest. Design pulito, funzionale, IV Studio style.
Skyborne marker
Il segnapunti del misterioso Skyborne. Edizione limited: marker in legno serigrafato. A fine partita, chi è ultimo prende questo punteggio.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni round dura 2 minuti. Quattro fasi semplici, zero downtime.
Prendi due chip dalla tua riserva. Uno lo piazzi coperto sulla quest che vuoi vincere. L'altro lo metti coperto sulla carta Skyborne. Simultaneo, nessuno aspetta.
Tutti scoprono le offerte personali. Chi ha offerto di più vince la quest: punti vittoria e token speciale. Pareggio? Si divide. Poi riveli anche l'offerta per lo Skyborne e aggiorni il suo punteggio.
I token vinti dalle quest danno poteri: offerte bonus, rilanci, manipolazione del punteggio. Decidi se usarli subito o tenerli per dopo. Alcuni sono devastanti al momento giusto.
Si pesca una nuova quest card se necessario. Si riparte. Nessun reset, nessuna fase di manutenzione. Il gioco scorre fino alla decima quest, poi si conta.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup rapido
Peschi 10 quest cards, le disponi al centro. Prendi i tuoi chip, le tue navi. Qualcuno spiega le regole in 3 minuti. Il resto lo capisci giocando. È uno di quei giochi che partono subito.
Prime offerte, primi dubbi
Piazzi due chip: uno tuo, uno per lo Skyborne. Gli altri fanno lo stesso. Reveal simultaneo. Qualcuno vince la quest, qualcuno resta a bocca asciutta. Ma chi ha puntato forte sullo Skyborne? Nessuno lo sa ancora.
La corsa ai punti
A metà partita qualcuno è in testa. Qualcun altro è pericolosamente indietro. Le offerte si fanno più aggressive. I token speciali delle quest cambiano gli equilibri. Inizia a serpeggiare il sospetto: e se stessero perdendo apposta?
Il momento della paranoia
Ultime quest. Qualcuno sta pompando lo Skyborne da 3 turni. Qualcun altro si trova ultimo senza volerlo. Cambi strategia al volo: devi vincere o devi perdere? La risposta giusta dipende da cosa fanno gli altri. Nervosismo tangibile.
Il conteggio finale
Punti vittoria sul tavolo. Ultimo classificato: prendi il punteggio dello Skyborne. Reveal. Qualcuno esplode di gioia, qualcuno bestemmia. Nella metà dei casi il vincitore non è chi pensavi. Richiesta unanime: 'Ancora una'.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Il kingmaking è una feature
Negli ultimi turni potresti trovarti in posizione da decidere chi vince. Se sei terzo e non puoi vincere, hai potere enorme: puoi pompare lo Skyborne per favorire l'ultimo, o affossarlo per salvare il primo. Il gioco non cerca di evitarlo, lo abbraccia. Se questo ti disturba, sappilo.
Scaling non uniforme
In 2 giocatori il gioco funziona ma perde metà della magia: il bluff collettivo sullo Skyborne è meno interessante. Il sweet spot dichiarato da IV Studio è 3-4 giocatori. In 5 c'è più caos, meno controllo, più fortuna nelle intersezioni.
Curva di apprendimento invertita
Prima partita: ti concentri sulle offerte e vinci come un filler normale. Seconda partita: capisci la potenza dello Skyborne e inizi a giocare sporco. Terza partita: livello successivo, leggi le intenzioni altrui e manipoli il punteggio collettivo. Il gioco cresce con te, ma serve rigiocarlo.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Fine della decima quest: conteggio immediato. Ma la condizione di vittoria è biforcuta.
Vittoria
- Vince chi ha più punti vittoria, inclusi token e quest completate
- OPPURE: vince chi è ULTIMO in classifica, perché prende il punteggio dello Skyborne al posto del suo
- Il twist: puoi giocare per vincere O per perdere abbastanza da vincere davvero. La strategia cambia a metà partita.
Sconfitta (vera)
Soar è un gioco che mente sulla propria natura: si presenta come filler di offerte, poi diventa psicologia spicciola da tavolo. Durata perfetta, twist geniale.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Soar
Che meccaniche usa Soar?
Auction/Bidding come meccanica principale, con offerte simultanee e chiuse. Ogni turno fai due bid: uno per te, uno per lo Skyborne (un pool collettivo). Elementi di bluffing, timing e gestione mano (i token speciali vinti dalle quest). Il twist: la condizione di vittoria rovesciata che premia anche l'ultimo.
È davvero così veloce da imparare?
Sì. Le regole base stanno in 5 minuti: piazzi due chip, riveli, vinci o perdi. I token speciali aggiungono complessità ma si capiscono al volo giocando. Il problema non è capire come si gioca, è capire QUANDO conviene perdere. Quello richiede una partita di rodaggio.
Funziona bene in 2 giocatori?
Funziona, ma perde mordente. Il gioco psicologico sullo Skyborne è più interessante in 3-4 giocatori, quando non sai chi sta pompando il pool nascosto. In 2 è più diretto, meno bluff, più tattico. Se giocate principalmente in coppia, non è il suo terreno ideale.
Quanto dura davvero una partita?
30 minuti dichiarati, confermati. 10 quest, ogni turno dura 2-3 minuti. Setup rapido, zero downtime tra i turni. È un filler vero: lo incastri prima o dopo un gioco grosso, o lo giochi 3 volte di fila. La durata non sfora mai.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione in inglese. Il gioco ha testo sulle carte quest e sui token speciali, ma limitato. IV Studio non ha annunciato localizzazioni italiane al momento. Se mastichi un po' di inglese da gioco, è accessibile: le meccaniche sono universali, le icone chiare.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Soar è un gioco da tavolo competitivo di offerte per 2-5 giocatori, durata 30 minuti, età consigliata 14+. Progettato da Max Anderson, Zac Dixon e Austin Harrison per IV Studio, è ambientato nell'universo di Fractured Sky e introduce una meccanica unica: ogni turno fai due offerte simultanee, una per te e una per lo Skyborne misterioso. Alla fine della partita chi ha il punteggio più basso prende i punti dello Skyborne, ribaltando la vittoria. Un filler strategico che unisce auction/bidding, bluffing e psicologia al tavolo, con regole immediate ma profondità nascosta. Componenti in legno, design pulito, setup rapido. Disponibile su FroGames.it

Soar - Limited Edition
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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Scrivici subito! Che sia un pezzo mancante, un danno o un errore, ti aiutiamo a risolvere il prima possibile. La tua esperienza per noi conta davvero.