
Slay the Spire: The Board Game
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 Come funziona il preordine
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
- Arriva
- entro fine novembre 2026
- Prenoti
- entro il 8 novembre 2026
Pairs well with
La scheda FroGames
Hai tre carte in mano e venti punti vita. Il boss ne ha settanta. Decidi se giocare difensivo e sperare nel prossimo giro, oppure bruciare tutto adesso. Sbagli, muori, ricominci. Questa volta sai cosa fare.
DI COSA SI TRATTA
Il roguelike da tavolo che ti insegna a perdere bene
Nato dal videogioco indie di MegaCrit che ha venduto milioni di copie, Slay the Spire: The Board Game è firmato da Gary Dworetsky, Anthony Giovannetti e Casey Yano. Il videogioco ha definito il genere roguelike deck-building: ogni run è diversa, ogni morte è una lezione, ogni vittoria è sudata. La versione da tavolo mantiene quella tensione intatta e la porta sul tavolo in forma cooperativa.
Al tavolo, costruisci il tuo mazzo partendo da poche carte base, aggiungi abilità potenti, scegli reliquie leggendarie, affronti nemici sempre più letali. Quando muori — e morirai — ricominci dall'inizio con quello che hai imparato. Il gioco è diviso in Atti: puoi fermarti alla fine di uno, salvare la campagna e riprenderla dopo. Oppure spingere oltre e rischiare tutto contro il boss finale.
Cosa dicono all'estero
"Slay the Spire: The Board Game is a co-operative deck-building, dungeon-crawling adventure."
— Contention Games
Slay the Spire è una prova di sopravvivenza. Non vinci perché sei fortunato. Vinci perché hai imparato a costruire il mazzo giusto al momento giusto.
— FroGames
Slay the Spire: The Board Game
Il gioco è progettato anche per il solitario: funziona esattamente come il multiplayer, con un solo personaggio che affronta la Guglia. L'esperienza è completa e fedele al videogioco originale, che era già pensato per sessioni in solitaria. Nessuna perdita di profondità.
Gli elementi della run
Cosa costruisci salendo la Guglia
Il tuo mazzo
Parti con 10 carte base (Colpo, Difesa). Aggiungi carte potenti dopo ogni combattimento, rimuovi quelle deboli, costruisci combo devastanti. Il mazzo è la tua unica arma.
Reliquie
Oggetti leggendari con effetti permanenti: rigeneri HP a inizio turno, peschi una carta extra, ottieni energia bonus. Ogni reliquia cambia radicalmente il modo in cui giochi.
Nemici e Boss
Creature bizzarre con pattern d'attacco prevedibili ma letali. I boss di fine Atto hanno HP enormi e abilità uniche. Devi studiarne i movimenti e adattare la strategia.
Eventi e scelte
Altari misteriosi, mercanti sospetti, incontri rischiosi. Ogni evento ti offre una scelta: guadagni potere ma perdi HP, ottieni oro ma rimuovi una carta. Scegli male e paghi subito.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Un turno di combattimento è rapido, letale e sempre diverso.
Ogni nemico mostra cosa farà: attacco, difesa, buff, debuff. Sai cosa sta per succedere, devi decidere come reagire. Alcuni nemici attaccano sempre, altri cambiano pattern.
Hai 3 energia per turno (di base). Ogni carta costa energia. Giochi carte Attacco per fare danni, carte Difesa per bloccare, carte Potere per buff permanenti. Le combo si attivano: carte che costano meno, che si potenziano, che pescano altre carte.
Il nemico esegue la sua azione. Se attacca, tira i dadi e infligge danni. Il tuo blocco assorbe parte del danno, il resto va sugli HP. Se arrivi a zero HP, sei morto e la partita finisce. Non ci sono seconde possibilità.
Fine turno: scarti tutte le carte rimaste, pesca 5 carte nuove dal tuo mazzo. Quando il mazzo finisce, rimescoli gli scarti. Alcuni effetti ti fanno pescare extra, altri ti bloccano carte in mano. La gestione del mazzo è tutto.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La prima run è sempre la stessa
Scegli il tuo personaggio (Ironclad, Silent, Defect, Watcher), leggi le sue carte base, guardi le reliquie starter. Tutti pensano di aver capito. Nessuno ha capito. Il primo combattimento è facile, il secondo pure. Al terzo capisci che non hai abbastanza danni per finire il nemico prima che ti uccida.
Le scelte cambiano tutto
Dopo ogni combattimento scegli: aggiungi una carta nuova al mazzo, visita un mercante, affronta un evento misterioso, riposa per curare HP. Ogni scelta ha un costo. Il mazzo si gonfia, le sinergie iniziano a emergere, ma i nemici diventano più forti. Qualcuno al tavolo propone di rischiare un elite per ottenere una reliquia potente. Si vota. Si rischia.
Il primo boss
Fine del primo Atto. Il boss ha 250 HP e abilità che non hai mai visto. Le tue combo iniziano a funzionare: carte che si potenziano a vicenda, reliquie che ti danno energia extra, turni in cui fai 40 danni di fila. Ma un dado sbagliato può costarti 20 HP. La tensione sale. Qualcuno muore. O il boss muore. Decidete: continuare o fermarvi qui?
La build leggendaria
Secondo Atto. Il tuo mazzo è una macchina da guerra: 15 carte perfettamente sinergiche, 3 reliquie che si potenziano a vicenda, una strategia chiara. Giochi turni in cui non prendi danni e ne fai 60. Qualcuno dice 'questa è la run buona'. Poi incontri un elite che azzera tutto il blocco a inizio turno. Muori. Ricominci. Adesso sai cosa evitare.
Slay the Spire
Boss finale. Hai vinto i primi due Atti, hai salvato e ripreso la campagna, hai costruito il mazzo dei sogni. Adesso è il momento. Il boss ha 500 HP e cambia forma a metà combattimento. La partita dura 20 minuti di pura tensione. Vinci per due HP. Oppure perdi e decidi subito quando ricominciare. È sempre così.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
La morte è permanente
Se un giocatore arriva a zero HP, la partita finisce subito. Non ci sono resurrezioni, non ci sono salvataggi intermedi dentro un Atto. Ricominci dall'inizio con un nuovo personaggio. È frustrante le prime volte, poi diventa la ragione per cui giochi: ogni scelta conta davvero.
Le partite sono lunghe (all'inizio)
Il range 30-150 minuti è reale. Le prime run durano poco perché muori presto. Quelle vincenti possono arrivare a 2-3 ore per Atto, specialmente in 4 giocatori. Puoi salvare e riprendere tra un Atto e l'altro, ma dentro un Atto devi finire la sessione o ricominciare.
I dadi decidono i danni
Le carte indicano un range di danni (es. 'Tira 2 dadi'). Puoi costruire il mazzo perfetto e tirare male nei momenti chiave. La fortuna pesa meno che in altri dungeon crawler, ma può comunque rovinare una run promettente. Chi odia l'alea farà fatica.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
La vittoria dipende da quanti Atti vuoi affrontare. La sconfitta è sempre la stessa: zero HP.
Vittoria
- Sconfiggi il boss finale dell'ultimo Atto che hai deciso di giocare (puoi fermarti dopo l'Atto 1, 2 o 3)
- Sopravvivi con almeno un giocatore ancora vivo alla fine del combattimento
- Puoi dichiarare vittoria e fermarti, oppure continuare e affrontare l'Atto successivo con lo stesso mazzo
Sconfitta
- Un giocatore viene ridotto a zero HP durante un combattimento: partita finita immediatamente
- Non esistono condizioni di sconfitta alternative: o sopravvivi o muori
- Quando perdi, ricominci dall'inizio con un nuovo personaggio e un nuovo mazzo
È il roguelike da tavolo che non tradisce mai l'originale: ogni run è una storia, ogni sconfitta è una lezione, ogni vittoria è meritata.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Slay the Spire: The Board Game
Si gioca bene in solitario?
Sì, è progettato anche per il solo. Controlli un personaggio e affronti la Guglia esattamente come nel videogioco. L'esperienza è completa, anzi molti considerano il solo la modalità più fedele all'originale.
Quanto dura davvero una partita?
Dipende da quanto vai avanti. Le prime run durano 30-60 minuti (muori presto). Una run vincente di un Atto completo può arrivare a 90-120 minuti. Se giochi tutti e tre gli Atti di fila in 4 giocatori, aspettati 3-4 ore totali. Puoi salvare tra un Atto e l'altro.
È difficile da imparare?
Le regole base sono semplici: pesca carte, gioca carte, combatti nemici. La complessità emerge dalle combo tra carte e reliquie. Le prime partite sono tutorial naturali: muori, capisci cosa non ha funzionato, riprovi. Dopo 2-3 run hai capito i fondamentali.
Funziona bene in 2 giocatori?
Sì, anzi secondo BoardGameGeek è il numero ideale. In 2 la partita è più veloce, le decisioni sono condivise senza troppa analisi paralisi, e la difficoltà resta bilanciata. In 4 è più caotico e lungo, ma altrettanto divertente.
Quanta rigiocabilità ha?
Infinita, come il videogioco. Ci sono 4 personaggi con mazzi completamente diversi, centinaia di carte, decine di reliquie, eventi randomici, percorsi variabili. Ogni run genera build uniche. Anche dopo 50 partite scopri combo nuove.
È cooperativo o competitivo?
Cooperativo puro. Tutti contro il gioco. Condividete risorse, discutete scelte, vincete o perdete insieme. Non c'è tradimento, non c'è PvP. Se un giocatore muore, perdete tutti.
Serve conoscere il videogioco?
No. Il gioco da tavolo è autoconclusivo. Conoscere il videogioco aiuta a capire le strategie più velocemente, ma chi non l'ha mai giocato parte senza svantaggi. Le meccaniche sono spiegate chiaramente.
Quanto pesa l'alea?
I dadi decidono i danni, quindi c'è fortuna. Ma puoi mitigare con carte che aumentano i danni, reliquie che modificano i tiri, strategie difensive. La costruzione del mazzo conta più della fortuna, ma un dado sfortunato al momento sbagliato può ucciderti.
Che meccaniche usa Slay the Spire?
Deck-building cooperativo (costruisci il mazzo aggiungendo e rimuovendo carte), gestione mano (scegli quali carte giocare ogni turno), tiro dadi per i danni, poteri unici per personaggio, campagna a Atti salvabili, morte permanente roguelike.
Cosa c'è nella scatola?
Carte per 4 personaggi (Ironclad, Silent, Defect, Watcher), mazzi nemici, boss card, reliquie, token energia e HP, dadi, plance personaggio, regolamento. Include miniature per i personaggi e segnalini di alta qualità.
Si può giocare a campagna lunga?
Sì. Il gioco è diviso in Atti: puoi giocare un Atto per sessione, salvare i progressi (mazzo, reliquie, HP) e riprendere la volta dopo. Oppure fare una maratona e giocare tutti e tre gli Atti di fila.
Che differenze ci sono con il videogioco?
La struttura è identica: costruzione mazzo, eventi, combattimenti, boss, morte permanente. Ovviamente mancano alcune carte e reliquie per motivi di spazio, e il ritmo è più lento (non c'è il computer a calcolare). Ma l'anima del gioco è preservata al 100%.
È in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese. Le carte hanno testo esteso (abilità, effetti, combo), quindi serve una buona comprensione dell'inglese per giocare fluido. Non esistono traduzioni italiane ufficiali o fan al momento.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Slay the Spire: The Board Game porta sul tavolo il roguelike deck-building che ha definito un genere. Progettato da Gary Dworetsky, Anthony Giovannetti e Casey Yano per Contention Games, è un cooperativo 1-4 giocatori da 30 a 150 minuti (12+) dove costruisci il mazzo perfetto, affronti nemici letali e boss leggendari, e ricomincia da capo ogni volta che muori. Ogni run è unica grazie a centinaia di carte, reliquie e eventi randomici. La campagna è divisa in Atti salvabili, con morte permanente e scelte che contano davvero. Disponibile su FroGames.it.

Slay the Spire: The Board Game
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
🛠C'è un problema col mio ordine, che faccio?
Scrivici subito! Che sia un pezzo mancante, un danno o un errore, ti aiutiamo a risolvere il prima possibile. La tua esperienza per noi conta davvero.






