


Rabble
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
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La scheda FroGames
Hai 60 secondi. La tua squadra deve indovinare 'spazzolino da denti'. Puoi dire solo una parola alla volta. Dall'altra parte qualcuno ti punta contro e urla che devi dare indizi con accento britannico. Intanto il timer scorre.
DI COSA SI TRATTA
Indovina parole assurde contro il tempo, ma le regole cambiano ogni round
Rabble nasce nel 2019 dal designer George Li (co-fondatore di Rabble Media) come versione moderna di un classico di dominio pubblico: Celebrities, detto anche The Hat Game. Kickstarter di successo, materiali eco-friendly FSC-certified, illustrazioni commissionate ad artisti indipendenti. È un party game per gruppi da 4 a 20+ persone, pensato per serate universitarie, compleanni, cene tra amici.
Due squadre, 392 Rabble Card con parole assurde, 56 Challenge Card per sabotare. Ogni round le squadre devono far indovinare le stesse carte, ma le restrizioni sui suggerimenti cambiano: prima puoi dire qualsiasi cosa, poi solo una parola, poi solo mimare. E mentre dai indizi, l'altra squadra può giocarti contro una Challenge che ti obbliga a fare cose ridicole: pugni al vento, accento finto, ballare. Frenetico, caotico, memorabile.
Cosa dicono all'estero
"We created Rabble to spark more of those unforgettable nights."
Abbiamo creato Rabble per scatenare quelle serate indimenticabili.
— Rabble
È un party game da 4 a 20 giocatori che scala sorprendentemente bene. Con 4 persone è intimo e frenetico, con 20 è un casino controllato. Le Challenge Card sono l'ingrediente segreto: aggiungono caos senza mai distruggere il gioco. Prima lettura, agosto 2026.
— FroGames
Rabble
Dentro la scatola
Due mazzi, un timer, zero pause
392 Rabble Card
Parole, nomi, frasi assurde da far indovinare. Alcune sono NSFW e marcate: chi vuole le toglie prima di giocare. Le stesse carte per tutti e tre i round.
56 Challenge Card
Sabotaggio attivo: obblighi l'altra squadra a dare indizi con accento britannico, a saltellare, a fare il gallo. Giocabili solo quando l'avversario sta dando suggerimenti.
10 Write Your Own
Carte bianche per aggiungere parole personalizzate: nomi dei giocatori, inside joke, riferimenti che solo il vostro gruppo capisce.
Timer (smartphone)
Ogni turno dura 60 secondi. Il timer è esterno (usa il telefono). Quando scade, passa la mano e l'altra squadra attacca.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Ogni turno dura 60 secondi. Una squadra dà indizi, l'altra aspetta e sabota con le Challenge Card.
Un giocatore della squadra attiva pesca una carta dal contenitore e fa partire il timer da 60 secondi. Inizia a dare indizi secondo le regole del round corrente (parla liberamente / una parola / solo mimo).
Se la squadra indovina, la carta va nel mucchio dei punti e ne peschi un'altra. Se la parola è impossibile, puoi passare (1 sola volta per turno). Il timer corre sempre.
In qualsiasi momento, l'altra squadra può giocare una Challenge Card: obblighi chi dà indizi a fare cose ridicole (accento finto, saltellare, occhi chiusi). Vale per tutto il resto del turno.
Quando i 60 secondi finiscono, il turno si interrompe. L'ultima carta pescata (se non indovinata) torna nel contenitore. Si contano le carte indovinate: ogni carta = 1 punto. Poi tocca all'altra squadra.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La calma prima del caos
Ogni giocatore scrive parole segrete su alcune carte e le mette nel contenitore comune. Poi si formano le squadre. Qualcuno prova a negoziare per avere i giocatori più bravi a mimare, qualcuno chiede chi ha scritto 'spazzolino da denti'. Nessuno lo dice. Ancora.
Round 1: si parla
Puoi dire qualsiasi cosa. La tua squadra indovina veloce: 8 carte in 60 secondi. Dall'altra parte qualcuno mugugna. Poi tocca a loro, e tu giochi la prima Challenge Card: devono dare indizi con accento britannico. Scoppiano a ridere e perdono 10 secondi.
Round 2: una parola sola
Le stesse carte del Round 1, ma ora puoi dire solo una parola alla volta. La memoria conta: chi ricorda le carte del primo giro guadagna secondi preziosi. Tu dici 'dente', la tua squadra urla 'spazzolino!'. Funziona. Ma poi peschi una carta che nessuno ricorda e il panico sale.
Round 3: solo mimo
Niente parole. Solo gesti. Qualcuno è un attore nato, qualcuno mima 'elicottero' facendo le pale con le braccia e la squadra capisce in 3 secondi. Qualcun altro prova a mimare 'esistenzialismo' e il silenzio diventa imbarazzante. Le Challenge Card ora sono micidiali: ballare mentre mimi è difficile.
Fine partita e video compromettenti
Si contano i punti. Una squadra ha vinto, ma nessuno è davvero sicuro del punteggio. Qualcuno chiede il rematch, qualcuno controlla il telefono e scopre che durante il Round 3 qualcuno ha filmato tutto. Il video finirà su Instagram. Sempre.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Le carte sono in inglese
Tutte le 392 Rabble Card + 56 Challenge sono in inglese. Se nel gruppo qualcuno non mastica bene la lingua, fatica a dare indizi efficaci. Le carte bianche personalizzabili aiutano, ma la base del gioco resta anglofona.
Serve un timer esterno
Il gioco non include timer fisico: devi usare il telefono (o un orologio, o una clessidra esterna). Non è un problema, ma va organizzato prima. Consiglio: app timer con allarme sonoro forte, o qualcuno che guarda l'orologio e urla 'STOP'.
Con lo stesso gruppo, le carte si ripetono
392 carte sembrano tante, ma dopo 5-6 partite con le stesse persone inizi a ricordare molte parole. La rigiocabilità cala. Con gruppi variabili o serate distanziate il problema non si pone.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince
Alla fine dei 3 round, la squadra con più carte indovinate vince. Ma spesso nessuno tiene davvero il conto.
Vittoria
- Ogni carta indovinata = 1 punto
- Somma i punti dei 3 round (Round 1, Round 2, Round 3)
- Chi ha più punti totali vince
Sconfitta (ma non eliminazione)
- Non ci sono eliminazioni: giochi sempre
- Perdi tempo se ridi troppo durante le Challenge Card
- Chi ha meno punti alla fine perde, ma di solito chiede subito il rematch
Rabble è Charades con sabotaggio integrato: funziona con 4 persone, funziona con 20, e le Challenge Card aggiungono caos senza mai rovinare il ritmo. Se cerchi un party game che scala davvero e non ti fa vergognare davanti ai nonni (beh, puoi togliere le carte NSFW), questo è il gioco.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Rabble
Che meccaniche usa Rabble?
Team-based guessing game (una squadra dà indizi, l'altra indovina), memory (le stesse carte per 3 round, ricordarle aiuta), acting (Round 3 solo mimo), role playing (Challenge Card ti obbligano a interpretare personaggi o accenti). Struttura identica a Celebrities / The Hat Game, con l'aggiunta del sabotaggio attivo.
Funziona con 4 giocatori o serve un gruppo grande?
Scala sorprendentemente bene. Con 4 persone (2 vs 2) è intimo e frenetico, ogni errore pesa. Con 8-12 giocatori è l'ideale: caos controllato, risate garantite. Con 20+ diventa una festa totale, ma i tempi morti aumentano (chi non gioca aspetta). La scatola dice 4-20+: è vero.
Le Challenge Card rallentano troppo il gioco?
No, lo rendono più imprevedibile. Puoi giocarle solo durante il turno avversario, e durano al massimo 60 secondi (poi il turno finisce). Non rompono il ritmo, aggiungono situazioni comiche (dare indizi con accento russo mentre salti su una gamba sola è difficile, ma divertente).
Dopo quante partite si ripete?
Con lo stesso gruppo fisso, dopo 5-6 partite inizi a riconoscere molte carte. La memoria aiuta a vincere, ma l'effetto sorpresa cala. Con gruppi diversi o serate distanziate, 392 carte bastano per mesi. Le 10 carte bianche personalizzabili allungano un po' la vita del gioco.
È disponibile in italiano?
No. Questa edizione è in inglese: tutte le carte (Rabble Card e Challenge Card) e il regolamento. Se nel gruppo qualcuno non parla inglese, fatica a dare indizi efficaci. Puoi usare le carte bianche per aggiungere parole in italiano, ma la base resta anglofona. Non esistono traduzioni ufficiali italiane al momento.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Rabble è un party game competitivo per 4-20 giocatori progettato da George Li e pubblicato da Rabble nel 2018. Basato sul classico Celebrities (The Hat Game), aggiunge Challenge Card per sabotare gli avversari in tempo reale. La struttura è semplice: 392 Rabble Card con parole assurde da indovinare in 3 round (prima parlando liberamente, poi con una parola sola, infine solo mimando). Ogni partita dura 40-60 minuti, età consigliata 17+ per via di alcune carte NSFW (rimovibili). Materiali eco-friendly FSC-certified, illustrazioni da artisti indipendenti. Scala bene da piccoli gruppi a feste grandi. Disponibile su FroGames.it.

Rabble
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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