

Pagan: Until Proven Guilty
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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La scheda FroGames
Ogni carta giocata cambia ciò che l'altro pensa di te. Ogni pausa sembra una confessione. Ogni sguardo un indizio. Quando finisce, vi guardate e ridete nervosi. Oppure no.
DI COSA SI TRATTA
Quando il sospetto diventa l'arma più affilata della colonia
Until Proven Guilty è la seconda espansione del sistema Pagan: Fate of Roanoke, progettato da Kasper Kjær Christiansen e Kåre Storgaard, con le illustrazioni cupe di Lisa Forsch e Maren Gutt. Questo card pack si concentra sul tessuto sociale della colonia di Roanoke mentre si sfilaccia: il dubbio e la sfiducia seminati dalla Strega si diffondono come la peste, e l'oscurità invade i cuori dei coloni che si rivoltano l'uno contro l'altro. In mezzo al caos, il Cacciatore cerca di restare lucido e di scoprire la verità in un mare di menzogne.
Al tavolo si traduce in 32 nuove carte che intensificano il confronto psicologico tra Cacciatore e Strega. Il Cacciatore ottiene strumenti di deduzione più sofisticati per analizzare il comportamento e le intenzioni dell'avversario; la Strega guadagna carte di manipolazione e inganno per seminare sospetto e confusione. L'espansione non cambia la struttura del gioco base, ma alza la posta della tensione sociale: ogni azione può ribaltare la percezione dell'altro giocatore, e il controllo psicologico diventa decisivo quanto la gestione delle risorse. Richiede Pagan: Fate of Roanoke e Beyond the Palisades per giocare.
Cosa dicono all'estero
"A cat-and-mouse game of gray-on-gray morality"
Un gioco del gatto e del topo nella moralità grigia su grigia
— Gameosity
Until Proven Guilty trasforma la colonia in un ambiente di sfiducia costante. Più sospetto, più pressione, più decisioni psicologiche in ogni partita. La componente sociale diventa il campo di battaglia principale.
— FroGames
Pagan: Until Proven Guilty
Le nuove armi del duello
Cosa portano in tavola le 32 carte
Carte Cacciatore
Strumenti di deduzione sociale: carte che leggono i pattern di gioco dell'avversario, forzano scelte rischiose o svelano informazioni nascoste. Il Cacciatore diventa più analitico e meno brutale.
Carte Strega
Manipolazione e sospetto: carte che seminano dubbi, creano falsi indizi o proteggono l'identità della Strega con layer di confusione. La Strega può giocare più sporco e più sottile.
Tensione psicologica
Le carte amplificano il gioco di lettura reciproca: ogni mossa comunica qualcosa, e l'altro giocatore deve decidere se fidarsi o sospettare. Il bluff diventa più stratificato.
Integrazione modulare
Le nuove carte si inseriscono nei mazzi esistenti senza stravolgere la struttura: arricchiscono le opzioni tattiche ma non cambiano il flusso di gioco. Plug-and-play dopo Beyond the Palisades.
Bustine consigliate 32 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 63 × 88 mm | 32 |
| Totale carte | 32 |
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno (invariato dal base)
Until Proven Guilty non cambia le fasi del gioco: aggiunge carte che rendono ogni fase più psicologica e meno meccanica.
Piazzi i tuoi pedoni azione sui nove villaggi per pescare carte, giocare carte o guadagnare influenza. Le nuove carte del Cacciatore forzano scelte che rivelano informazioni; quelle della Strega creano layer di confusione.
Cacciatore e Strega giocano carte dai loro mazzi asimmetrici. Until Proven Guilty introduce carte di deduzione sociale (Cacciatore) e carte di manipolazione (Strega) che trasformano ogni mossa in un messaggio implicito.
Il Cacciatore raccoglie indizi ed esonera villaggi; la Strega accumula segreti e avanza nel rituale. Le nuove carte amplificano il gioco psicologico: ogni scelta comunica qualcosa, e l'avversario deve decidere se fidarsi.
Il Cacciatore vince esonerando 8 villaggi su 9 (e smascherando la Strega) o eliminandola direttamente (alto rischio). La Strega vince completando il rituale di rinaturazione. Until Proven Guilty rende entrambi i percorsi più tesi e meno lineari.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo con Until Proven Guilty
Non le regole. L'esperienza.
Setup nervoso
Mischi le nuove carte nei mazzi di Cacciatore e Strega. Leggi velocemente le icone. Capisci subito che questa partita sarà diversa: ci sono strumenti di lettura psicologica che prima non avevi. L'altro giocatore sorride. Male.
Prime mosse, prime crepe
Il Cacciatore gioca una carta di deduzione sociale che forza la Strega a scegliere tra due opzioni rischiose. La Strega esita. Poi sorride e sceglie. Il Cacciatore annota qualcosa. La tensione sale, e siete ancora al secondo turno.
Il bluff a strati
La Strega gioca una carta di manipolazione che sembra confermare un sospetto. Il Cacciatore ci casca. O forse no? La Strega si chiede se il Cacciatore stia fingendo di cascarci per farla abbassare la guardia. Nessuno dei due è sicuro di nulla, e il tavolo è una partita a poker muta.
La mossa che ribalta tutto
Il Cacciatore azzarda un'accusa basata su un pattern di gioco. La Strega ride nervosa. Il Cacciatore esita. Poi gioca la carta. È giusta. Oppure no. In quel momento capisci che questa espansione vive della lettura dell'altro, non delle carte in mano.
Fine partita, post-mortem
Qualcuno vince. L'altro chiede: «Ma quando hai capito?» Segue una discussione di dieci minuti su quale mossa ha tradito quale intenzione. Vi rendete conto che stavate giocando due partite diverse nella stessa partita. Rimischiate.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere su Until Proven Guilty
Richiede due espansioni precedenti
Per giocare Until Proven Guilty devi possedere Pagan: Fate of Roanoke (base) e Beyond the Palisades (prima espansione). È il terzo tassello di un sistema espandibile. Se non hai il base, parti da lì. L'investimento è progressivo ma obbligatorio.
Il gioco diventa più psicologico
Le nuove carte spostano il focus dalla pura gestione risorse alla lettura dell'avversario. Se non vi piace bluffare, dedurre pattern comportamentali o giocare a strati di inganno, questa espansione aggiunge complessità che potreste non volere. È più poker, meno puzzle.
Curva di apprendimento su curva di apprendimento
Until Proven Guilty presuppone che abbiate già digerito le meccaniche del base e della prima espansione. Se le aggiungete troppo presto rischiate di confondervi: meglio giocare almeno 5-6 partite del base prima di mischiare queste carte. Altrimenti è rumore.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Le condizioni di vittoria restano quelle del gioco base. Until Proven Guilty cambia il *come* ci arrivi, non il *cosa* devi fare.
Vittoria Cacciatore
- Esonera 8 villaggi su 9 e smaschera l'identità della Strega
- Elimina direttamente la Strega (ma se sbagli villaggio e uccidi troppi innocenti, perdi automaticamente)
- Sfrutta le nuove carte di deduzione per forzare la Strega a tradirsi con scelte azzardate
Vittoria Strega
- Completa il rituale di rinaturazione accumulando abbastanza segreti prima di essere smascherata
- Usa le nuove carte di manipolazione per seminare sospetti falsi e proteggere la tua identità
- Sopravvivi abbastanza a lungo da far esaurire le opzioni del Cacciatore
Until Proven Guilty è per chi vuole che Pagan diventi ancora più psicologico, ancora più teso, ancora più giocato sulla lettura reciproca. Non è più gioco: è un duello di menti.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Pagan: Until Proven Guilty
Posso giocare Until Proven Guilty senza Beyond the Palisades?
No. Until Proven Guilty richiede esplicitamente sia il gioco base (Pagan: Fate of Roanoke) sia la prima espansione (Beyond the Palisades). È progettato come terzo step di un sistema espandibile. Senza le altre due scatole non puoi giocare.
Queste carte cambiano il gioco base o si aggiungono?
Si aggiungono ai mazzi esistenti senza stravolgere le regole. Le 32 nuove carte (divise tra Cacciatore e Strega) amplificano le opzioni tattiche e intensificano il gioco psicologico, ma il flusso di gioco resta invariato. Plug-and-play dopo aver imparato il base.
È adatta a chi gioca Pagan per la prima volta?
Assolutamente no. Until Proven Guilty è per giocatori che hanno già digerito le meccaniche del base e della prima espansione. Se la mischi troppo presto rischi di confonderti e perdere il senso del gioco. Almeno 5-6 partite del base prima di aggiungere questa espansione.
Che meccaniche usa Pagan: Until Proven Guilty?
Pagan è un gioco asimmetrico di deduzione, hand management, deck construction, worker placement e area majority. Until Proven Guilty aggiunge carte che intensificano il bluff e la lettura psicologica dell'avversario, rendendo la deduzione più stratificata e il confronto più teso.
È disponibile in italiano?
L'edizione in vendita su FroGames è in lingua inglese. Il gioco ha testo sulle carte (nomi di azioni, effetti, abilità) e richiede una buona comprensione dell'inglese per giocare fluido. Non esistono traduzioni ufficiali italiane al momento.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Pagan: Until Proven Guilty è un'espansione per il gioco di carte asimmetrico Pagan: Fate of Roanoke, progettata da Kasper Kjær Christiansen e Kåre Storgaard, pubblicata da Wyrmgold GmbH. Richiede il gioco base e l'espansione Beyond the Palisades. Per 2 giocatori, età consigliata 12+ anni, durata 30-60 minuti. Il card pack introduce 32 nuove carte che amplificano la tensione psicologica tra Cacciatore e Strega: carte di deduzione sociale per il Cacciatore, carte di manipolazione per la Strega. Complessità 3/5, meccaniche principali deduzione, hand management, bluff, worker placement. Disponibile su FroGames.it.
Domande frequenti
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