

Master of Respect
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Meccaniche
Design & Art
🐸 Come funziona il preordine
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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- entro fine novembre 2026
Pairs well with
La scheda FroGames
Hai programmato tre turni. Al secondo qualcuno copia la tua mossa, ti dà un punto rispetto e prende quello che serviva a te. Ricalcoli tutto. Di nuovo.
DI COSA SI TRATTA
Quando essere copiato è esattamente quello che volevi
Master of Respect (老師敬服, Rohshi Keifuku) è un gestionale giapponese di Kentaro Yazawa, pubblicato da Hobby Japan nel 2016. Sei un maestro di arti marziali che espande il proprio dojo assegnando azioni ai discepoli: inviti nuovi studenti, li alleni, fai loro padroneggiare tecniche segrete. Il tema è evocativo ma puramente funzionale: sotto c'è ottimizzazione pura.
Ogni round programmi segretamente le azioni dei tuoi studenti con tessere. Poi le riveli una alla volta. E qui entra il cuore del gioco: quando esegui un'azione, gli altri possono darti un token rispetto per copiarla. Tu guadagni punti (e bonus), loro risparmiano un'azione programmata. Il problema è che spesso volevi essere l'unico a fare quella cosa. Devi bilanciare programmazione a medio termine, gestione risorse limitate e timing delle rivelazioni per massimizzare i tuoi punti rispetto ricevuti senza regalare troppo vantaggio tattico agli avversari.
Cosa dicono all'estero
"User summary 老師敬服 (Rohshi Keifuku) in English would be 'Master of Respect'."
— Hobby Japan
La programmazione simultanea con follow crea una tensione costante. Ogni azione rivelata è un'opportunità per tutti, e questo trasforma la pianificazione solitaria in una partita a scacchi psicologica.
— FroGames
Master of Respect
Cosa gestisci al tuo dojo
Quattro leve per costruire il motore
Tessere azione
Ogni round programmi segretamente 3-5 azioni assegnandole ai tuoi studenti con tessere coperte. Poi le riveli una alla volta: quando esegui l'azione, gli altri possono copiarla pagandoti un rispetto.
Studenti e allenamento
Inviti nuovi discepoli al dojo (risorsa chiave per azioni multiple) e li alleni per sbloccare slot azione avanzati. Più studenti addestrati hai, più tessere puoi programmare ogni round.
Tecniche segrete (奥義)
Obiettivi a medio termine che danno punti a fine partita. Richiedono combinazioni specifiche di risorse e studenti allenati. Chi le padroneggia per primo ottiene bonus maggiori.
Token rispetto
La valuta sociale del gioco. Li dai per copiare azioni altrui, li ricevi quando gli altri copiano te. A fine partita valgono punti, e durante la partita sbloccano bonus immediati.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Quattro fasi rigide che si ripetono per 5-6 round. La partita dura un'ora netta.
Tutti i giocatori assegnano segretamente tessere azione ai propri studenti, posizionandole coperte. Puoi programmare tante azioni quanti sono gli studenti addestrati che hai (parti con 2-3, arrivi a 5-6 a fine partita).
A turno, ogni giocatore rivela UNA tessera ed esegue l'azione (invita studente, allena, prendi risorse, padroneggia tecnica). Subito dopo la rivelazione, gli altri giocatori possono pagare un token rispetto per copiare quell'azione immediatamente.
Chi riceve rispetti (cioè chi viene copiato) guadagna punti vittoria immediati E può attivare un bonus: pescare una carta, ottenere una risorsa extra, o avanzare su un tracciato. Questo incentiva a programmare azioni "appetibili" per gli altri.
Quando tutti hanno rivelato tutte le tessere, il round finisce. Si ripristinano le risorse comuni, si avanza il segnalino turno. Dopo 5-6 round (in base al numero di giocatori) si conta: rispetti ricevuti, tecniche completate, studenti, risorse residue.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Programmazione cieca
Tutti posizionano tessere azione coperte davanti ai loro studenti. Pianifichi 3 turni in anticipo: inviti uno studente, poi lo alleni, poi prendi risorse per la tecnica segreta. Silenzio totale, ognuno ottimizza il proprio motore. Sembra un solitario parallelo.
La prima rivelazione
Qualcuno rivela "Invita studente". Tu avevi programmato la stessa azione per il turno dopo. Paghi un rispetto, copi l'azione subito, risparmi una tessera. Lui guadagna un punto e un bonus. Capisci che essere copiato non è un male: è strategia.
Il momento del ricalcolo
A metà round realizzi che due giocatori hanno copiato la tua azione chiave. Hai guadagnato rispetti ma loro hanno preso le risorse che servivano a te. Il piano salta. Guardi le tessere rimaste, ricalcoli: devi cambiare obiettivo o accelerare su un'altra tecnica.
La corsa alle tecniche
Ultimi due round. Tutti rivelano azioni che nessuno vuole copiare: ognuno punta a completare la propria tecnica segreta prima degli altri. Chi ci riesce per primo prende il bonus grande, gli altri le briciole. Qualcuno brucia rispetti per ottenere risorse fuori turno.
Conteggio e rivelazione
Punti da rispetti ricevuti, tecniche completate, studenti allenati, risorse avanzate. Vince chi ha bilanciato meglio il timing: né troppo copiato (regali risorse), né troppo ignorato (perdi punti rispetto). La differenza è di 3-5 punti, quasi sempre.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi aspettarti
Prima partita lenta
La meccanica del follow è contro-intuitiva: nelle prime due partite programmerai azioni pensando solo a te, ignorando cosa copieranno gli altri. Risultato: zero rispetti ricevuti, zero bonus, sconfitta netta. Serve una partita di rodaggio per capire il meta-gioco.
Scala male in 3
Con 3 giocatori l'interazione cala sensibilmente: meno gente al tavolo significa meno opportunità di follow, meno competizione sulle risorse, meno tensione sul timing. Il gioco è pensato per 4-5: lì il follow mechanism esplode.
Ottimizzazione pura sotto il tema
Il dojo, gli studenti, le arti marziali sono un pretesto. Sotto c'è gestione risorse, engine building e timing. Se cerchi narrazione o immersione tematica, questo non è il gioco giusto: è matematica travestita da kung fu.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince
Dopo 5-6 round (in base al numero di giocatori) si contano i punti vittoria da quattro fonti.
Punti vittoria
- Token rispetto ricevuti (1 punto ciascuno, più eventuali bonus convertiti durante la partita)
- Tecniche segrete (奥義) completate: 5-10 punti ciascuna, di più per chi le completa per primo
- Studenti invitati e allenati al dojo (1-2 punti per studente in base al livello di addestramento)
- Risorse residue non spese (valgono poco, 1 punto ogni 3-4 risorse)
Errori fatali
- Programmare azioni che nessuno copia: ottieni zero rispetti, perdi 5-8 punti netti rispetto agli altri
- Farsi copiare troppo presto: regali risorse chiave agli avversari che completano le tecniche prima di te
- Ignorare l'engine building: arrivi a fine partita con 2-3 studenti mentre gli altri ne hanno 5 e fanno il doppio delle azioni
Master of Respect è per chi ama i gestionali cerebrali dove il timing vale più della forza bruta. Non c'è alea, non ci sono scuse: se perdi è perché hai programmato peggio degli altri.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Master of Respect
Come funziona il meccanismo del follow?
Quando un giocatore rivela ed esegue un'azione, immediatamente dopo gli altri possono pagare 1 token rispetto per copiare quella stessa azione. Chi viene copiato guadagna 1 punto vittoria per ogni rispetto ricevuto E può attivare un bonus (pescare carta, prendere risorsa extra, avanzare su un tracciato). Il follow è simultaneo: tutti decidono se copiare prima che si passi all'azione successiva.
Quante azioni posso programmare ogni round?
Dipende dal numero di studenti addestrati che hai al dojo. Parti con 2-3 studenti (quindi 2-3 azioni programmabili) e arrivi a 5-6 a fine partita se investi nell'allenamento. Ogni studente addestrato ti dà uno slot per posizionare una tessera azione.
Si gioca bene in 3 giocatori?
Funziona ma perde mordente. Con 3 giocatori ci sono meno opportunità di follow (meno gente che può copiare le tue azioni), meno competizione sulle risorse, meno tensione sul timing. Il gioco è calibrato per 4-5: lì il meccanismo del rispetto esplode e ogni azione rivelata diventa una micro-asta psicologica.
Quanto dura davvero una partita?
60 minuti netti una volta imparato, 90 minuti la prima partita. La durata è fissa (5-6 round in base al conteggio giocatori) e ogni round ha una struttura rigida: programmazione simultanea (5-8 minuti), rivelazione ed esecuzione (10-15 minuti), reset. Non ci sono modi per accorciare o allungare: il gioco finisce quando finiscono i round.
Quanto è difficile da imparare?
Regole base in 15 minuti: programmi azioni, le riveli, gli altri copiano pagando rispetto. Il problema è che la strategia è contro-intuitiva: serve una partita per capire che essere copiato è BUONO (punti + bonus) e che devi anticipare cosa copieranno gli altri. La prima partita sarà lenta e tattica, la seconda strategica.
C'è interazione diretta o conflitto?
Interazione indiretta costante ma zero conflitto. Non attacchi, non saboti, non blocchi direttamente gli altri. L'interazione è nel follow: quando copi un'azione altrui, spesso prendi risorse che servivano a lui, costringendolo a ripianificare. E quando programmi azioni, devi anticipare chi ti copierà per non regalare troppo vantaggio.
Che meccaniche usa Master of Respect?
Action Queue (programmazione azioni in anticipo), Follow (copia l'azione di un altro giocatore pagando un costo), Variable Phase Order (l'ordine di risoluzione cambia in base a chi rivela cosa). Sotto c'è engine building (alleni studenti per sbloccare più azioni) e gestione risorse (bilanci rispetti, studenti, materiali per le tecniche).
Quanto conta la fortuna?
Zero. Non ci sono dadi, non si pescano carte casuali, non ci sono eventi imprevisti. Tutto è programmazione, timing e lettura degli avversari. Se sbagli è perché hai anticipato male le mosse altrui o hai ottimizzato peggio. È un gioco deterministico con informazione quasi completa (vedi le tessere disponibili ma non quelle programmate dagli altri).
La rigiocabilità è alta?
Media. La struttura è fissa (stesse azioni, stesso sistema di punteggio), ma il timing delle mosse cambia radicalmente in base al numero di giocatori e agli stili di programmazione del tavolo. Se giochi con lo stesso gruppo, dopo 4-5 partite inizierete a leggere le mosse reciproche e il meta-gioco si stabilizza.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Circa 80×80 cm per il materiale comune (plancia centrale, tessere azione, segnalini risorse) più 30×40 cm per ogni giocatore (plancia personale, studenti, tessere programmate). Con 5 giocatori serve un tavolo grande o due tavolini affiancati.
Cosa c'è nella scatola?
1 plancia centrale, 5 plance giocatore, ~80 tessere azione (cartoncino spesso), ~100 segnalini legno (studenti, risorse, rispetti), ~30 carte tecnica segreta, segnalini turno, regolamento. Qualità Hobby Japan: componentistica solida, illustrazioni funzionali ma non spettacolari.
È adatto come gateway per principianti?
Sì ma con riserva. Le regole sono accessibili (complessità 2.3/5 su BGG), ma il follow mechanism è contro-intuitivo per chi non ha mai giocato a gestionali. Meglio usarlo come secondo step dopo un gateway classico tipo Splendor o Ticket to Ride. Non è un party game e richiede concentrazione: se qualcuno al tavolo programma a caso, il gioco perde mordente.
Si gioca in solitario?
No. Il cuore del gioco è il follow mechanism: anticipare quando gli altri copieranno le tue azioni e decidere quando copiare le loro. Senza interazione umana il gioco diventa un solitario di ottimizzazione vuoto. Non esistono varianti ufficiali o automi fan-made.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese. Dipendenza linguistica molto bassa: le tessere azione usano icone universali, le carte tecniche segrete hanno testo minimo (requisiti di risorse). Serve l'inglese solo per leggere il regolamento (12 pagine, traducibile in un'ora) e i nomi delle tecniche (puramente evocativi, non influenzano il gioco). Una volta imparato, si gioca senza leggere testo.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Master of Respect è un gioco di strategia e gestione risorse per 3-5 giocatori, durata 60 minuti, età 12+. Progettato da Kentaro Yazawa e pubblicato da Hobby Japan, usa un meccanismo di action queue con follow: programmi azioni in anticipo, le riveli una alla volta, e gli altri possono copiarle pagandoti rispetto. Il cuore è il timing: devi anticipare cosa copieranno gli avversari per massimizzare i punti rispetto ricevuti senza regalare troppo vantaggio tattico. Zero fortuna, interazione indiretta costante, ottimizzazione cerebrale. Complessità media (2.3/5), accessibile come gateway avanzato ma richiede una partita di rodaggio per capire il meta-gioco. Disponibile su FroGames.it.

Master of Respect
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
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