

Gloomhaven: Jaws of the Lion
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Preordina - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
La scheda FroGames
Qualcuno calcola i movimenti contando gli esagoni. Qualcun altro brucia la carta migliore troppo presto. La porta si apre, il boss appare, e tutti capiscono che hanno sbagliato priorità. Poi qualcuno pesca la carta giusta al momento giusto e il tavolo esplode.
DI COSA SI TRATTA
Un dungeon crawler tattico che non ti chiede di leggere 40 pagine prima di giocare
Progettato da Isaac Childres nel 2020, Jaws of the Lion è il prequel standalone di Gloomhaven, il colosso da tavolo che ha ridefinito il genere dungeon crawler. Illustrato da Francesca Baerald, David Demaret e Alexandr Elichev, il gioco porta la profondità tattica dell'originale in una scatola più piccola, con un tutorial integrato di 5 scenari che insegna le regole mentre giochi. Ambientato nella città di Gloomhaven prima degli eventi del gioco base, segue quattro mercenari che indagano su misteriose sparizioni.
Al tavolo gestisci una mano di carte multi-uso per muovere, attaccare e usare abilità speciali. Ogni carta ha un valore iniziativa e due azioni: ne scegli una dalla cima, una dal fondo, poi la scarti o la perdi per sempre. Non ci sono dadi. Il danno è fisso, modificato da un mazzo personale che evolve con l'esperienza. La campagna si snoda su 25 scenari giocati direttamente sul libro degli scenari (niente mappa modulare da assemblare), con obiettivi variabili, storie ramificate e personaggi che crescono sboccando nuove carte e abilità. Vinci completando l'obiettivo prima che i mercenari finiscano le carte. Perdi se tutti esauriscono la mano.
Cosa dicono all'estero
"This is the best entry point into Gloomhaven, bar none."
Questo è il miglior punto d'ingresso a Gloomhaven, senza discussione.
— Shut Up & Sit Down
Il tutorial integrato è un capolavoro di design: ti insegna a giocare senza che tu te ne accorga. Al quinto scenario conosci già tutte le regole e stai pensando tre turni avanti.
— FroGames
Gloomhaven: Jaws of the Lion
Il gioco è progettato per il solitario tanto quanto per il gruppo. Controlli 1-4 mercenari, l'AI nemica è su carte, e la campagna narrativa funziona perfettamente anche da solo. Anzi, molti giocatori preferiscono il solo: nessun downtime, nessuna discussione sulle priorità, e puoi giocare uno scenario in pausa pranzo senza coordinarti con nessuno. L'esperienza è completa al 100%.
I quattro mercenari
Chi porti in missione
Red Guard (Guardia Rossa)
Tank Valrath che assorbe danni e controlla la folla. Le sue carte generano scudi, immobilizzano nemici e creano muri di carne tra i mostri e il party. Muore per ultimo, se tutto va bene.
Hatchet (Accetta)
Ranger Inox specializzato in danni a distanza. Lancia l'accetta preferita (che deve recuperare) o usa armi secondarie. Mobilità alta, fragilità altrettanto. Sta lontano o finisce male.
Voidwarden (Custode del Vuoto)
Supporto Quatryl con controllo mentale e curse. Maledice i mazzi nemici, teletrasporta alleati, manipola le iniziative. Non fa molti danni, ma vince gli scenari impossibili con il cervello.
Demolitionist (Demolitore)
Esperto di esplosivi Quatryl che distrugge ostacoli e gruppi di nemici. Piazza bombe, fa saltare muri, crea varchi. Alto rischio, alta resa. E sì, può ferire gli alleati se sbagli i conti.
Bustine consigliate 549 carte in 2 dimensioni ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 44 × 68 mm | 375 |
| 63 × 88 mm | 174 |
| Totale carte | 549 |
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Un sistema di iniziative intrecciate dove le tue scelte di carte decidono chi agisce per primo, cosa fai, e quanto a lungo resti in piedi.
Ogni giocatore sceglie 2 carte dalla mano in segreto. Ogni carta ha un numero iniziativa (5-99) e due azioni (top/bottom). Devi scegliere quali azioni usare, in che ordine agire, e se scartare o bruciare definitivamente le carte. Comunicazione limitata: puoi parlare ma non dire esattamente cosa farai.
Tutti rivelano le carte insieme. L'iniziativa più bassa agisce prima (mostri inclusi: pescano carte AI con iniziativa variabile). Questo crea incastri: se agisci prima puoi stunnare il boss prima che attacchi, ma bruci la carta lenta che ti serviva per il movimento. Tattica pura.
Nel tuo turno esegui la top di una carta e la bottom dell'altra (in qualsiasi ordine). Movimento, attacco, abilità speciali, piazzamenti. Gli attacchi pescano un modificatore dal mazzo personale (+0, +1, -1, 2x, null). I mostri agiscono secondo l'AI stampata sulle carte (focus su bersaglio più vicino, attacco/movimento, niente dadi).
Le carte usate vanno nella pila scart oppure nel lost (fuori per sempre, se hai usato l'abilità potenziata). Quando hai meno di 2 carte in mano devi riposarti: recuperi tutti gli scarti, ma perdi 1 carta a caso dal lost. Quando non hai più carte utili, il tuo mercenario collassa ed esci dallo scenario. Se tutti collassano: sconfitta.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Apertura del libro
Apri il libro degli scenari alla pagina indicata. La mappa è già lì, stampata. Piazzi miniature, token ostacoli, segnalini porta. Leggi il flavor text: qualcuno è scomparso, qualcosa non torna, i Vermling sono sospetti. Scegli le 10-12 carte del tuo mazzo personale (ogni mercenario ne ha 15-20 disponibili, ne porti un sottoinsieme). Mescoli il mazzo modificatore. Sei dentro.
Il primo round di carte
Tutti scelgono due carte dalla mano in segreto. Le rivelate insieme. L'iniziativa più bassa agisce prima. Qualcuno apre la porta, rivela i mostri nascosti dietro, e il tabellone esplode di segnalini. I nemici agiscono secondo le carte AI (niente dadi, tutto deterministico). Tu muovi, attacchi, usi l'abilità speciale. La carta va nella pila scarti o nel lost (fuori per sempre). Già qui capisci: ogni turno è una sottrazione.
La gestione della mano
Sei a metà scenario. Hai bruciato 4 carte nel lost per usare le mosse devastanti. Ne restano 6 in mano più 4 negli scarti. Fai i conti: quanti turni ti restano prima del riposo obbligatorio? Il Demolitore piazza una bomba che colpirebbe tre nemici MA anche la Guardia Rossa. Tutti guardano il tanko. Lui annuisce. Esplode tutto. Il tanko perde 3 HP, i mostri 6. Ne valeva la pena.
Il momento 2x
Il boss pesca la carta AI. Qualcuno legge: "Attacco 4, bersaglio: iniziativa più bassa". È il Voidwarden, 8 HP. Pesca il modificatore: 2x critico. Otto danni. Il Voidwarden crolla. Silenzio al tavolo. Poi qualcuno dice: "Avevamo la stun-card, potevamo..." Troppo tardi. Ora il party è in tre, il boss ha ancora 12 HP, e l'obiettivo è a due stanze di distanza. Questo è il momento che ricorderete.
Vittoria di un soffio
Ultimo turno possibile. La Guardia Rossa ha 2 carte in mano, il resto è bruciato. L'Accetta è a 1 HP. Il Demolitore è collassato tre turni fa. L'obiettivo finale è a 3 esagoni esatti. Tutti rivelano le carte. Iniziativa: 12 (Guardia), 18 (mostro), 25 (Accetta). Il mostro attacca l'Accetta. Pesca modificatore: -1. L'Accetta sopravvive con 1 HP. Muove, raccoglie il segnalino obiettivo. Scenario completato. Segni le X sulla scheda campagna, sblocchi un mercante, sali di livello. La prossima volta andrà peggio.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Il tutorial è lento di proposito
I primi cinque scenari introducono una regola alla volta. Scenario 1: movimento e attacco base. Scenario 2: abilità speciali. Scenario 3: status ed elementi. È un sistema brillante per imparare, ma se conosci già Gloomhaven ti sembrerà trattenuto. Non puoi saltarli: la campagna è sequenziale. Se hai fretta, non è per te.
Il setup scenario non è immediato
Anche senza tile modulari, ogni scenario richiede 10-15 minuti di preparazione: piazzare miniature, segnalini ostacolo, porte, token condizione, mescolare i mazzi mostri specifici per lo scenario. Poi altri 10 per smontare e tracciare progressi sulla scheda campagna. Non è "apri e gioca". Se cerchi un filler, guarda altrove.
Dopo i 25 scenari, la rigiocabilità cala
La campagna è scritta e strutturata: scenari fissi, narrative beats predefiniti, boss negli stessi punti. Puoi rigiocarne alcuni con build diverse dei personaggi o integrarli nel Gloomhaven base, ma non ha la replayability infinita di un dungeon procedurale. È una storia da vivere una volta (benissimo), non un sandbox da rigiocare all'infinito.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Ogni scenario ha un obiettivo unico stampato sulla pagina. Non è mai solo "uccidi tutti i mostri".
Vittoria
- Completi l'obiettivo dello scenario prima che tutti i mercenari collassino (es. raccogli 3 token, raggiungi la stanza finale, proteggi l'NPC per 8 round)
- Almeno un mercenario è ancora in piedi quando l'obiettivo si completa
- Segni la X sulla scheda campagna, sblocchi nuovi scenari, guadagni oro e esperienza per potenziare i personaggi
Sconfitta
- Tutti i mercenari esauriscono le carte e collassano prima di completare l'obiettivo
- L'obiettivo fallisce (es. l'NPC da proteggere muore, il tempo scade, il boss fugge)
- Riprovi lo scenario da capo con gli stessi personaggi (ma le scelte di build fatte prima della sconfitta restano)
Jaws of the Lion è il miglior punto d'ingresso nel mondo Gloomhaven: profondità tattica, campagna narrativa, zero dadi, e un tutorial che funziona davvero. Se cerchi un cooperativo cerebrale che premia la pianificazione, questo è il gioco.
📦Nella scatolaComponenti e materiali▼
- 2 libri degli scenari composti da 25 scenari, Guida al gioco e glossario delle regole, 4 miniature giocabili, ognuna dotata di mazzi e schede personaggio personali, 16 mostri unici, ognuno dotato di pedine e mazzi, Mappa cittadina e adesivi, 20+ carte evento, 100+ segnalini, Contenuti extra rivelati nel corso del gioco.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Gloomhaven: Jaws of the Lion
Devo aver giocato Gloomhaven base per capire Jaws of the Lion?
No, è standalone completo. Ambientato cronologicamente prima degli eventi di Gloomhaven, racconta una storia autoconclusiva con personaggi nuovi. Puoi iniziare da qui (è anzi consigliato: il tutorial integrato ti insegna il sistema senza leggere 50 pagine di regole). Se poi ti piace, puoi migrare i quattro mercenari nel gioco base o viceversa.
Quanto dura una singola sessione di gioco?
Un singolo scenario richiede 60-90 minuti una volta imparate le regole, inclusi setup e smontaggio. I primi scenari tutorial sono più veloci (30-45 min), quelli finali con boss complessi possono superare le 2 ore. In solitario i tempi si dimezzano (niente discussioni, niente attese). La campagna completa sono 25-30 ore totali.
Il gioco è davvero cooperativo o c'è competizione nascosta?
Cooperativo puro al 100%. Nessun obiettivo segreto, nessun tradimento, nessuna condizione di vittoria individuale. L'unico twist è la comunicazione limitata durante la selezione carte: puoi parlare di strategie generali ma non dire esattamente quale carta giocherai o la tua iniziativa esatta. Questo crea momenti di coordinazione imperfetta ("Io stunnerei il boss" "OK io lo finisco" e poi scopri che agisci dopo di lui e va tutto male).
Che meccaniche usa Gloomhaven: Jaws of the Lion?
Il cuore è hand management tattico con carte multi-uso: ogni carta ha due azioni (top/bottom), un valore iniziativa, e può essere scartata o bruciata definitivamente. Si combina con grid movement su esagoni, linea di vista, gestione di status ed elementi, deck construction (scegli quali carte portare in missione), e una campagna legacy-lite con scelte narrative ramificate. Niente dadi: i danni sono fissi più modificatori pescati da un mazzo personale.
L'edizione in vendita è in italiano?
Sì, edizione italiana completa pubblicata da Asmodee. Regolamento, libro degli scenari, carte abilità, carte mostri, tutto localizzato. Le miniature e i componenti sono language-independent (icone universali). Nessun bisogno di traduzioni fan o regole in inglese.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Gloomhaven: Jaws of the Lion è un gioco da tavolo cooperativo tattico per 1-4 giocatori, durata 30-120 minuti, età consigliata 14+. Progettato da Isaac Childres e pubblicato da Asmodee, è il prequel standalone di Gloomhaven con tutorial integrato su libro scenari. Le meccaniche core sono hand management con carte multi-uso, grid movement su esagoni, campagna a 25 scenari con progressione personaggi. Niente dadi: il combattimento è deterministico più modificatori da mazzo. Supporto ufficiale per modalità solitario completa. Peso 3.6/5 su BGG, ideale per giocatori esperti che cercano un dungeon crawler cerebrale senza barriera d'ingresso proibitiva. Disponibile su FroGames.it con spedizione immediata.

Gloomhaven: Jaws of the Lion
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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