
Far Away: Corporate Espionage
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La scheda FroGames
Il tuo compagno scompare nelle grotte Hollow. La radio gracchia. I nanobot decidono se la creatura attacca o esplora. Il dado cade. Tutto questo per deludere ancora il tuo manager della Federation Alliance.
DI COSA SI TRATTA
Sabotaggio corporativo tra pianeti alieni e burocrazie spaziali mediocri
Far Away: Corporate Espionage è l'espansione del gioco cooperativo a due giocatori progettato da Alexander Jerabek, con illustrazioni di Lee Marion e pubblicato da Cherry Picked Games. L'espansione porta il sistema di esplorazione planetaria del gioco base verso territori nuovi: missioni di spionaggio contro megacorporazioni che minacciano i mondi di frontiera della galassia, mentre lavorate per una burocrazia governativa spaziale di dubbia competenza.
Nove nuove missioni vi mettono nei panni di esploratori della Corporate Espionage division, armati di strumenti limitati contro avversari con risorse infinite. L'aggiunta principale sono i nanobot: un nuovo sistema AI a dadi che sostituisce o si integra col sistema ROLEPLAY del base per controllare le creature. I terreni Hollow vi portano sotto la superficie del pianeta, tra risorse rare e trappole esotiche. La modalità GREEN Act introduce sostenibilità e limiti alle estinzioni di specie.
Cosa dicono all'estero
"Subvert megacorporations on behalf of your mediocre space government."
Sabotate le megacorporazioni per conto del vostro mediocre governo spaziale.
— Cherry Picked Games
Questa è una prima lettura dell'espansione, appena uscita dopo il crowdfunding su Gamefound. I pochi voti su BGG riflettono una community ancora piccola. Aggiorneremo questa scheda non appena arriveranno recensioni e dati di gioco dal pubblico.
— FroGames
Far Away: Corporate Espionage
Cosa aggiunge l'espansione
Quattro elementi che cambiano Far Away
Nanobot AI
Un sistema a dadi che sostituisce o si combina col roleplay del base. Le creature si muovono secondo carte AI deterministiche: meno interpretazione, più tattica.
Terreni Hollow
Grotte sotto la superficie planetaria. Push-your-luck con dadi dedicati: scendi per trovare gemme e risorse rare, ma ogni passo può attivare trappole esotiche.
Modalità GREEN Act
Sostenibilità forzata: risorse limitate e un tetto alle estinzioni di specie. Ogni scelta ha un costo ambientale, ogni vittoria lascia un segno.
Nove missioni asimmetriche
Scenari che testano abilità oltre il base: controllo simultaneo fisico-digitale, catastrofi climatiche, competizione team-vs-team sullo stesso pianeta.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
L'espansione mantiene la struttura del gioco base e aggiunge layer di complessità: AI a dado, grotte, competizione.
I due giocatori muovono, esplorano, raccolgono risorse. Se uno scende negli Hollow, usa i dadi dedicati per il push-your-luck. L'altro resta in superficie e gestisce le minacce.
Se usate i nanobot, pescate una carta AI per ogni creatura e tirate il dado: il risultato determina movimento e azione (attacco, esplorazione, ritirata). Niente interpretazione, solo conseguenze.
Carte evento o condizioni della missione: catastrofi climatiche (gas winds, volcanic waves), obiettivi asimmetrici, timer digitali. Alcune missioni gestiscono simultaneamente mondo fisico e digitale.
Verificate se avete soddisfatto le condizioni di vittoria della missione (sabotaggio corporativo, salvataggio ecosistema, competizione team-vs-team) o se avete attivato le condizioni di sconfitta (estinzioni oltre soglia GREEN Act, eliminazione esploratori).
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Briefing corporativo
Scegliete la missione. Leggete le istruzioni della Federation Alliance: ironiche, vaghe, scritte da burocrati che non hanno mai visto un pianeta alieno. Preparate il tabellone modulare, piazzate le creature con le carte AI nanobot. La tensione è già diversa dal base.
Il primo Hollow
Uno di voi trova l'ingresso alle grotte. Dadi speciali, push-your-luck, discesa. Trovate gemme rare ma la trappola scatta. Sopra, il compagno deve gestire le creature da solo. La comunicazione si interrompe.
I nanobot decidono
La creatura pesca una carta AI, tiri il dado. Il risultato è deterministico ma brutale: attacca, non esplora. Il piano A salta. Improvvisate il piano B mentre la modalità GREEN Act vi ricorda che ogni risorsa spesa è una specie più vicina all'estinzione.
Team contro team
Se state giocando una missione competitiva, l'altra coppia di esploratori (Federation Alliance vs Conglomerated Enterprises) sta sullo stesso pianeta. Obiettivi separati, stessa mappa. Potete vincere entrambi. O perdere entrambi. Più probabile la seconda.
Rapporto finale
Missione completata o fallita, il manager della Federation legge il vostro rapporto. Ha sempre qualcosa da ridire. Vittoria parziale, ecosistema salvato, fiducia nell'umanità ridotta. Far Away vi ricorda che il lavoro burocratico galattico non cambia mai.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che un amico ti direbbe
Serve il gioco base
Corporate Espionage è un'espansione, non standalone. Richiede Far Away base per essere giocata. Il sistema si innesta su meccaniche, componenti e struttura già esistenti.
Curva di complessità più alta
L'espansione aggiunge sistemi: AI a dado, terreni Hollow con dadi dedicati, modalità GREEN Act, missioni asimmetriche. Se il base vi sembrava già denso, questa alza ulteriormente l'asticella.
Pochi dati pubblici
Il gioco è appena uscito (2026) dopo un crowdfunding Gamefound. I voti su BGG sono pochissimi, le recensioni editoriali ancora assenti. Questa scheda si basa su fonti ufficiali e prime impressioni, non su consensus consolidato.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Le condizioni variano per ogni missione. Questi sono esempi generici dalle nove missioni disponibili.
Vittoria
- Completare l'obiettivo di sabotaggio corporativo (es. distruggere installazioni, sottrarre dati, salvare ecosistemi minacciati)
- In missioni competitive team-vs-team: completare il vostro obiettivo prima dell'altra coppia (o entrambi, se collaborate)
- In modalità GREEN Act: vincere rispettando i limiti di estinzione e consumo risorse
Sconfitta
- Entrambi gli esploratori eliminati (creature, trappole Hollow, eventi catastrofici)
- Superare la soglia di estinzioni consentite in modalità GREEN Act
- Fallire l'obiettivo entro il timer della missione o le condizioni specifiche dello scenario
Far Away: Corporate Espionage porta il sistema cooperativo del base verso missioni asimmetriche, competizione team-vs-team e scelte a impatto ambientale. Se il gioco base vi ha conquistato, questa espansione promette nuove sfide.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Far Away: Corporate Espionage
Serve il gioco base per giocare Corporate Espionage?
Sì. Corporate Espionage è un'espansione, non un gioco standalone. Richiede Far Away base per componenti, meccaniche e struttura di gioco. Le nove missioni si innestano sul sistema esistente.
Che differenza c'è tra l'AI a nanobot e il sistema ROLEPLAY del base?
Il sistema ROLEPLAY del base lascia ai giocatori l'interpretazione del comportamento delle creature. I nanobot usano carte AI e dadi: il risultato è deterministico, meno soggettivo, più tattico. Potete usarne uno, l'altro, o ibridarli.
Le missioni sono tutte cooperative o ci sono modalità competitive?
La maggioranza delle nove missioni è cooperativa a due giocatori. Alcune introducono competizione team-vs-team: due coppie di esploratori (Federation Alliance vs Conglomerated Enterprises) sulla stessa mappa, con obiettivi separati. Entrambi possono vincere, o entrambi perdere.
Che meccaniche usa Far Away: Corporate Espionage?
Action points, cooperative game, communication limits, modular board, scenario/mission/campaign game, role playing (opzionale con ROLEPLAY) o dice-based AI (con nanobot). Aggiunge push-your-luck (Hollow), resource management (GREEN Act), asymmetric objectives.
È disponibile in italiano?
No. L'edizione in vendita su FroGames è in lingua inglese. Il gioco è text-heavy (carte missione, eventi, AI, briefing ironici della Federation Alliance): la conoscenza dell'inglese è necessaria per giocare. Non esistono traduzioni ufficiali italiane al momento.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Far Away: Corporate Espionage è l'espansione cooperativa per 2 giocatori del pluripremiato Far Away, progettata da Alexander Jerabek e pubblicata da Cherry Picked Games. L'espansione aggiunge nove nuove missioni di spionaggio galattico contro megacorporazioni, con sistema AI a nanobot (dadi deterministici), terreni Hollow (grotte push-your-luck), modalità GREEN Act (sostenibilità forzata) e missioni competitive team-vs-team. Durata 90-150 minuti, età consigliata 13+. Richiede il gioco base Far Away per essere giocata. Disponibile su FroGames.it.

Far Away: Corporate Espionage
Domande frequenti
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