




Evenglow
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Preordina - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
La scheda FroGames
Stai valutando le tessere. Una va al sole, l'altra alla luna, specchiate. Qualcuno mormora che non ha più spazio. Tu sorridi: hai appena visto la combo perfetta.
DI COSA SI TRATTA
Un puzzle di equilibrio in giardini alchemici
Evenglow è un puzzle game di Jason Katzwinkel pubblicato da The Op Games nel 2026. Le illustrazioni a watercolor sono opera di Clémentine Campardou, l'artista di Wyrmspan e Origin Story. È un gioco di strategia leggera che parla di equilibrio, simmetria e scelte condivise.
Al tuo turno scegli due piante per te e due che tutti gli altri riceveranno. Ogni coppia va piazzata a specchio: una nel lato sole del tuo giardino, l'altra nel lato luna, nella posizione opposta. Raccogli pozioni, bilanci i poteri di Sunlight e Moonlight, cerchi di mantenere armonia mentre gli altri ti costringono a prendere piante scomode.
Cosa dicono all'estero
"Alchemists tending two gardens while trying to simultaneously harvest the power of Sunlight and Moonlight."
Alchimisti che curano due giardini mentre cercano di raccogliere il potere di Sole e Luna contemporaneamente.
— The Op Games
È un gioco che ti mette davanti scelte piccole e immediate. Ma quando alzi lo sguardo e vedi il tuo giardino completo, capisci che ogni tessera contava. Prima lettura: promette eleganza.
— FroGames
Evenglow
Il gioco include una modalità solitaria ufficiale nelle regole base. Non usiamo un automa: giochi contro obiettivi di punteggio e sfide di piazzamento. L'esperienza è completa sul fronte puzzle, ma perdi il draft condiviso che è il cuore dell'interazione multiplayer.
Cosa c'è nella scatola
I componenti di Evenglow
264 tessere pianta
Ogni tessera ha una pianta diversa con proprietà uniche. Vanno piazzate a coppie simmetriche tra sole e luna, creando il tuo giardino bifase.
30 carte pozione
Obiettivi e poteri speciali da raccogliere durante la partita. Ti danno punti e sbloccano strategie alternative.
4 tabelloni giardino
Ogni giocatore ha il suo giardino diviso in due metà: lato sole e lato luna. La simmetria è obbligata, il layout libero.
21 carte pianta + 4 carte seme
Usate nel draft: il giocatore attivo sceglie due piante per sé e due che tutti gli altri riceveranno. Il draft è simultaneo.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni turno è un draft condiviso, un piazzamento obbligato e una corsa verso le pozioni.
Il giocatore attivo sceglie due carte pianta per sé e due carte che tutti gli altri giocatori riceveranno. Il draft è simultaneo: tutti piazzano nello stesso momento.
Prendi le due tessere pianta corrispondenti alle carte ricevute. Piazzale sul tuo tabellone: una nel lato sole, l'altra nel lato luna, in posizioni speculari. La simmetria è obbligatoria, il layout libero.
Se hai completato i requisiti di una carta pozione (combinazioni di colori, pattern, posizioni), la raccogli. Le pozioni danno punti e a volte abilità speciali.
Il giocatore successivo diventa attivo e ripete. Il gioco continua finché le tessere pianta finiscono o i giardini sono completi.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup dei giardini vuoti
Ognuno ha il suo tabellone davanti: metà sole, metà luna, tutto vuoto. Mescolate le tessere pianta e le carte pozione. Qualcuno chiede già: "Ma devo fare simmetria perfetta?". Sì. Ogni coppia va piazzata speculare. Il gioco non perdona errori geometrici.
I primi draft
Il primo giocatore sceglie due piante per sé e due che tutti gli altri dovranno prendere. Tu ricevi una pianta che non ti serve e inizi a capire: il draft è una fregatura condivisa. Devi piazzarla a specchio, occupi due spazi, magari blocchi la combo che volevi. Gli altri sorridono.
Il giardino prende forma
Hai piazzato una dozzina di tessere. Il tuo lato sole è pieno di piante rosse, il lato luna di blu. Qualcuno ha fatto una linea perfetta, qualcun altro ha già spazi morti. Tu stai cercando di completare una carta pozione che vale punti. Ogni tessera nuova restringe le scelte. La geometria si stringe.
La combo (o il buco)
Hai appena pescato la tessera perfetta: completa la pozione E libera uno spazio critico. Oppure hai pescato quella sbagliata e ora hai un buco nel giardino che non puoi più riempire senza rompere la simmetria. Il momento in cui capisci se il tuo piano funziona. Silenzio al tavolo, tutti guardano i propri tabelloni.
Conta finale
I giardini sono completi (o quasi). Ognuno conta i punti delle pozioni completate, delle tessere bilanciate tra sole e luna, degli obiettivi segreti. Qualcuno ha un giardino perfettamente simmetrico ma pochi punti. Qualcun altro ha fatto caos controllato e vince. La bellezza non sempre coincide con la vittoria.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da sapere prima di comprare
La simmetria è rigida
Non puoi barare: ogni pianta va piazzata speculare tra sole e luna. Se sbagli una coppia, rompi il gioco. Questo significa che ogni scelta restringe le successive. Se ami la libertà totale di piazzamento, qui ti sentirai ingabbiato. Ma è proprio questo il cuore del puzzle.
L'interazione è tutta nel draft
Non attacchi nessuno, non blocchi direttamente. L'interazione è indiretta: scegli piante scomode per gli altri, li costringi a occupare spazi che non vogliono. Se cerchi scontro diretto o take-that, Evenglow non lo offre. È un puzzle condiviso, non una guerra.
È un gioco spaziale, non matematico
La sfida non è nei calcoli ma nella geometria. Devi visualizzare il giardino completo mentre lo costruisci, prevedere dove andranno le prossime tessere. Chi soffre di puzzle spaziali faticherà. Chi ama Tetris, Patchwork, Calico si sentirà a casa.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Vince chi ha il punteggio più alto sommando pozioni completate, equilibrio sole/luna e obiettivi segreti.
Vittoria
- Completare più carte pozione degli altri, raccogliendo le combo di piante richieste
- Bilanciare il potere di Sunlight e Moonlight nel giardino, evitando squilibri
- Realizzare obiettivi segreti e pattern nascosti che valgono punti extra a fine partita
Errori comuni
- Piazzare tessere senza pianificare: rompi la simmetria e ti ritrovi con buchi irrecuperabili
- Ignorare il draft altrui: se scegli solo per te, gli altri ti costringeranno a prendere piante inutili
- Focalizzarsi su una sola pozione: il punteggio è distribuito, serve diversificare
Evenglow è un puzzle di equilibrio dove ogni tessera conta due volte. Scelte piccole, conseguenze geometriche grandi. Disponibile su FroGames.it.
📦Nella scatolaComponenti e materiali▼
- 252 Tessere Pianta, 4 Tabelloni Giardino, 21 Carte Pianta, 3 Carte Seme, 30 Carte Pozione, 24 Gettoni Raccolto, 1 Tabellone Draft, 1 Blocchetto Segnapunti.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Evenglow
Che meccaniche usa Evenglow?
Tile placement (piazzamento tessere), draft simultaneo, set collection (raccolta combo) e pattern building (costruzione pattern). La meccanica distintiva è il piazzamento simmetrico speculare obbligato tra lato sole e lato luna.
Si gioca bene in 2 giocatori?
Sì. Il draft funziona anche in 2: scegli per te e per l'avversario. L'interazione è meno caotica che in 3-4, ma il puzzle resta intatto e i tempi si accorciano.
Quanto dura davvero una partita?
30-45 minuti come dichiarato. Le partite a 2 tendono sui 30 minuti, a 4 giocatori si arriva a 45. Il setup è veloce (2-3 minuti), i turni simultanei accelerano il ritmo.
È difficile da imparare?
No. Le regole si spiegano in 5-10 minuti: peschi, piazzi a specchio, raccogli pozioni. La difficoltà non è nelle regole ma nella visualizzazione spaziale e nella pianificazione. Prima partita subito giocabile.
Si gioca in solitario?
Sì, c'è una modalità solitaria ufficiale. Giochi contro obiettivi di punteggio e sfide di piazzamento. Non c'è automa: è un puzzle puro contro te stesso. Esperienza completa sul fronte strategico, ma perdi il draft condiviso che è il sale del multiplayer.
Quanto è importante la fortuna?
Media-bassa. Il draft porta variabilità (non controlli tutte le carte), ma scegli sempre tu cosa prendere e dove piazzare. La pianificazione batte la fortuna, ma una carta sbagliata al momento sbagliato può farti male.
Che rigiocabilità ha?
Alta. Le carte pozione e le tessere pianta sono molte, le combinazioni cambiano ogni partita. Ogni giocatore costruisce un giardino diverso, i pattern non si ripetono. Dopo 10 partite vedrai ancora combo nuove.
È adatto ai bambini?
Dai 10 anni in su come dichiarato. Serve visualizzazione spaziale e capacità di pianificare a medio termine. Bambini più piccoli potrebbero faticare con la simmetria obbligata, ma se amano i puzzle potrebbero sorprenderti.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Medio. Ogni giocatore ha un tabellone giardino (circa 30x40 cm stimato), più spazio per le carte pescate e le tessere. A 4 giocatori calcola un tavolo da 120x80 cm. Non è un gioco piccolo ma nemmeno un mostro da spazio.
Cosa c'è nella scatola?
264 tessere pianta, 4 tabelloni giardino (uno per giocatore), 21 carte pianta, 4 carte seme, 30 carte pozione, 24 token raccolto, 1 tabellone draft, 1 blocco segnapunti, regolamento.
Che bustine servono per proteggere le carte?
Le carte sono 55 totali (21 pianta + 4 seme + 30 pozione). Misura standard presumibile 63x88 mm (poker size). Usa bustine 66x91 mm, circa 60 bustine per stare tranquillo. Verifica le misure esatte sul regolamento quando disponibile.
È un gioco competitivo o cooperativo?
Competitivo. Ognuno costruisce il proprio giardino e vince chi fa più punti. L'interazione è indiretta (draft condiviso), ma l'obiettivo è battere gli altri, non collaborare.
È in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa edizione è in inglese. Le carte pozione e pianta hanno testo minimo (nomi e simboli), il regolamento è in inglese. Serve una conoscenza base per il setup iniziale, poi il gioco è visivo e i simboli sono chiari. Niente testo da leggere durante la partita.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Evenglow è un puzzle game di piazzamento tessere per 1-4 giocatori, durata 30-45 minuti, età 10+. Progettato da Jason Katzwinkel e illustrato da Clémentine Campardou (Wyrmspan), è un gioco di strategia leggera dove costruisci giardini alchemici con lato sole e lato luna. La meccanica distintiva è il piazzamento simmetrico speculare: ogni coppia di piante va piazzata a specchio tra le due metà del tabellone. Il draft è simultaneo, l'interazione indiretta, il puzzle geometrico e soddisfacente. Pubblicato da The Op Games nel 2026, include modalità solitaria ufficiale. Disponibile su FroGames.it.

Evenglow
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
🛠C'è un problema col mio ordine, che faccio?
Scrivici subito! Che sia un pezzo mancante, un danno o un errore, ti aiutiamo a risolvere il prima possibile. La tua esperienza per noi conta davvero.