





DUST
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Meccaniche
Design & Art
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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La scheda FroGames
Ti svegli. La gola secca, la testa pesante. Una voce gentile ti dice che sei morto. Giri la prima carta e cominci a capire dove sei finito.
DI COSA SI TRATTA
Un'avventura disegnata a mano nel deserto dell'aldilà
DUST è il progetto più ambizioso di Joshua Ehrlich e Danielle Reynolds per DVC Games, casa editrice di Syracuse che dal 2023 pubblica giochi che «prendono vita» al tavolo. Un'esperienza narrativa che trasforma la struttura dei primi videogiochi d'avventura testuali in un sistema a carte disegnate a mano, ambientato in un purgatorio fatto di anime perse, creature bizzarre e scelte difficili. Il gioco si presenta come un viaggio nell'aldilà senza vittoria né sconfitta, solo la storia che costruisci esplorando.
Apri la scatola e il gioco è già iniziato: non trovi un manuale, solo carte e un tappetino in tessuto. Impari le meccaniche giocando, seguendo le indicazioni di creature strane, note scritte a mano e anime perdute. Ogni carta è una scelta, ogni scelta consuma risorse scarse, e il gioco si divide in tre atti che puoi affrontare in sessioni separate, tornando indietro per sbloccare finali, luoghi e interazioni nascoste.
Cosa dicono all'estero
"This is our most inventive and alluring title yet"
Il nostro titolo più inventivo e seducente fino ad oggi
— DVC Games
DUST arriva a gennaio 2027 e ci incuriosisce per un motivo semplice: promette di insegnarti a giocare senza manuale, solo attraverso le carte. Un esperimento raro nel tabletop, che richiede design chirurgico. Torneremo con una valutazione completa appena avremo la scatola tra le mani.
— FroGames
DUST
DUST è progettato per 1-2 giocatori, con il solitario come esperienza principale. Non c'è un automa: esplori il purgatorio girando carte, prendendo decisioni e gestendo risorse. In due si condividono le scelte e le conseguenze, ma il gioco funziona identico da solo.
Cosa trovi nella scatola
Componenti artigianali per un viaggio analogico
Mazzo di carte disegnate
Ogni carta è illustrata a mano da Joshua Ehrlich. Creature, luoghi, anime perdute e scelte narrative: nessuna carta ha lo stesso aspetto, tutto sembra uscito da un taccuino di viaggio.
Tappetino in tessuto
Un playmat premium che fa da mappa del purgatorio. Qui posizioni le carte mentre esplori, creando un tableau che cresce e cambia a ogni sessione.
Note e messaggi nascosti
Il gioco ti insegna le regole attraverso biglietti scritti a mano, istruzioni lasciate da altre anime, suggerimenti di creature bizzarre. Zero manuale, tutto è integrato nell'esperienza.
Risorse scarse
Qualcosa da conservare mentre prendi decisioni difficili. Il deserto del purgatorio è avaro, e ogni scelta ha un costo che senti davvero.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
DUST non ha turni fissi: ogni azione nasce da una scelta narrativa. Questo è il ritmo che emerge giocando.
Peschi dal mazzo o scegli una carta disponibile sul tappetino. Leggi cosa succede: un incontro, un bivio, una rivelazione.
La carta ti presenta opzioni. Alcune costano risorse, altre richiedono carte specifiche nel tuo tableau. Valuti cosa hai e cosa rischi di perdere.
Se scegli un'opzione che richiede risorse, le spendi. Se non le hai, alcune strade si chiudono. Le scelte hanno conseguenze immediate e a lungo termine.
Posizioni la carta sul tappetino o la rimuovi, a seconda della scelta. Il purgatorio cresce, si modifica, ricorda le tue azioni. Alcune carte sbloccano interazioni future.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il risveglio
Apri la scatola. Una voce stampata su carta ti dà il benvenuto e ti dice che sei morto. Nessun manuale, solo un mazzo di carte e un tappetino vuoto. Giri la prima carta e leggi. Poi un'altra. Il gioco è già iniziato.
Le prime scelte
Incontri la prima creatura: ti chiede qualcosa, ti offre qualcosa. Scegli una carta, ne scarti un'altra. Capisci che le risorse sono poche e che ogni decisione pesa. Il purgatorio si espande sul tavolo, carta dopo carta.
Il sistema emerge
Dopo mezz'ora hai imparato come funziona: girare, scegliere, pagare. Ma ora le scelte si intrecciano. Un personaggio ricorda una tua azione passata, un luogo si sblocca perché hai tenuto la carta giusta. Ti accorgi che qualcosa ti sta osservando.
Il bivio
Una scelta ti blocca. Hai risorse per una sola strada e intuisci che l'altra ti porterebbe altrove. Scegli. Non sai se è quella giusta, ma ormai sei dentro la storia e devi andare avanti.
La fine di un atto
Arrivi alla conclusione del primo atto. Un finale, forse. O forse solo una pausa. Il gioco ti dice che puoi fermarti qui o continuare, che puoi tornare indietro e provare strade diverse. Chiudi la scatola sapendo che c'è altro, nascosto tra le carte che non hai girato.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
Non c'è manuale
Il gioco ti insegna le regole mentre giochi, attraverso le carte stesse. Significa che le prime partite sono anche tutorial: non puoi studiare il regolamento prima, devi fidarti del design. Se sei il tipo che vuole capire tutto subito, questo approccio può spiazzarti.
Non si vince né si perde
DUST è un sandbox narrativo: non ci sono condizioni di vittoria, solo finali da raggiungere ed esperienze da vivere. Se cerchi un obiettivo chiaro e una classifica, questo non è il gioco giusto. L'obiettivo sei tu che te lo dai: esplorare tutto, trovare tutti i finali, o semplicemente vedere dove ti porta una storia.
Tre atti, sessioni lunghe
Ogni atto dura 40-60 minuti e il gioco ti permette di fermarti tra uno e l'altro. Ma la durata totale può superare le 3 ore se giochi tutto di fila. In due il tempo può dilatarsi, perché ogni scelta diventa una discussione. Pianifica bene quando aprirlo.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Finali multipli e percorsi nascosti
DUST non ha condizioni di vittoria tradizionali. Finisce quando arrivi a uno dei finali possibili, determinati dalle tue scelte.
Come si conclude
- Raggiungi uno dei finali narrativi previsti dal gioco, in base alle scelte fatte nei tre atti
- Sblocchi luoghi, interazioni e conclusioni alternative tornando indietro con nuove consapevolezze
- Completi l'esplorazione del purgatorio seguendo il percorso che hai costruito carta dopo carta
Come ti blocchi
- Finisci le risorse necessarie per continuare e non hai più opzioni percorribili
- Prendi decisioni che chiudono strade narrative senza aprirne altre (rare, ma possibili)
- Ti arrendi prima della fine di un atto e decidi di ricominciare da capo con scelte diverse
DUST è un esperimento raro: un gioco che rinuncia al manuale per insegnarti a giocare attraverso la narrazione stessa. Un viaggio intimo, spiazzante e fatto a mano.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su DUST
Come funziona un gioco senza manuale?
Il gioco ti insegna le regole attraverso le carte stesse: messaggi scritti a mano, istruzioni di creature, suggerimenti integrati nella narrazione. Apri la scatola, giri la prima carta e segui quello che dice. Le meccaniche emergono mentre giochi, come nei primi videogiochi d'avventura testuali. Richiede fiducia nel design e accettazione del fatto che le prime partite sono anche tutorial.
Si gioca meglio da soli o in due?
DUST è progettato per funzionare identico in entrambe le modalità. Da solo è un'esperienza contemplativa e intima, in cui prendi tutte le decisioni e vivi la storia al tuo ritmo. In due condividete le scelte e le conseguenze: ogni bivio diventa una discussione, il che può arricchire la narrazione ma dilatare i tempi. Non c'è una modalità migliore, dipende da cosa cerchi.
Quanto dura davvero una partita completa?
Il gioco dichiara 120-180 minuti per completare i tre atti. Ogni atto dura circa 40-60 minuti, e il design prevede pause naturali tra uno e l'altro. In due il tempo può allungarsi perché ogni scelta va discussa. Se giochi tutto di fila, pianifica almeno 2 ore e mezza o 3. Puoi fermarti dopo ogni atto e riprendere in un'altra sessione.
Cosa significa 'sandbox senza vittoria'?
DUST non ha condizioni di vittoria tradizionali: non accumuli punti, non sconfiggi un boss finale. L'obiettivo è esplorare il purgatorio, prendere decisioni, raggiungere uno dei finali possibili e sbloccare interazioni nascoste. È un'esperienza narrativa dove vinci semplicemente vivendo la storia che costruisci. Se cerchi un gioco con obiettivi competitivi e classifiche, questo non lo offre.
Ci sono finali multipli? Quanto è rigiocabile?
Sì, il gioco prevede finali multipli e interazioni nascoste che sblocchi tornando indietro con scelte diverse. Puoi rivisitare atti precedenti per scoprire luoghi e personaggi che non avevi incontrato. La rigiocabilità dipende da quanto vuoi esplorare tutto: se punti a vedere tutti i finali e le varianti, puoi giocare più volte. Se ti basta un'unica esperienza completa, una run può bastare.
Che tipo di scelte fai durante il gioco?
Scelte narrative con conseguenze meccaniche: quale strada prendere, quale risorsa spendere, quale personaggio aiutare o ignorare. Ogni decisione consuma risorse scarse e può sbloccare o chiudere percorsi futuri. Non sono scelte tattiche tipo 'attacco o difendo', ma dilemmi narrativi tipo 'aiuto questa anima perduta o conservo le risorse per dopo'. Le tue azioni vengono ricordate e influenzano interazioni successive.
È adatto a chi non ha mai giocato a giochi narrativi?
Dipende. Il fatto che non ci sia manuale rende l'ingresso più fluido per chi non è abituato a studiare regolamenti, ma richiede apertura mentale e accettazione dell'incertezza. Se sei abituato a giochi con obiettivi chiari e strutture fisse, DUST può spiazzare. Se invece ti piacciono le storie interattive e i videogiochi d'avventura, questo è un ottimo punto di ingresso nel narrativo da tavolo. L'età consigliata è 16+, più per tematiche esistenziali che per complessità.
Cosa c'è dentro la scatola?
Un mazzo di carte illustrate a mano, un tappetino in tessuto premium che fa da mappa del purgatorio, segnalini o componenti per gestire le risorse (i dettagli esatti non sono ancora pubblici), e nessun manuale tradizionale. Tutto il materiale è disegnato da Joshua Ehrlich con uno stile artigianale che richiama i taccuini di viaggio. Il gioco punta su qualità grafica e design materico.
Che meccaniche usa DUST?
Narrative Choice / Paragraph (leggi testo, scegli opzioni), Scenario / Campaign (tre atti con progressione e finali multipli), gestione risorse scarse, esplorazione a tableau (costruisci il mondo posizionando carte sul tappetino). Non ci sono dadi, combattimenti tattici o deck-building: è un'esperienza puramente narrativa con decisioni consequenziali.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Serve spazio per il tappetino in tessuto (dimensioni non dichiarate ufficialmente, ma probabilmente 60x40 cm o simile) e per disporre le carte che compongono il tuo tableau. Prevedi un tavolo medio-grande, soprattutto se giochi in due e volete avere tutto ben visibile. Non è un gioco da tavolino del bar.
Ci sono espansioni o contenuti extra?
Non ancora annunciate. DUST è la prima uscita di questo tipo per DVC Games e arriva a gennaio 2027, quindi è presto per parlare di espansioni. Il gioco base promette già tre atti, finali multipli e contenuti sbloccabili, quindi l'esperienza completa è tutta dentro la scatola.
È in italiano? Serve sapere l'inglese?
L'edizione in vendita su FroGames è in inglese. Trattandosi di un gioco interamente basato su testo narrativo (carte con descrizioni, scelte scritte, messaggi e note), la conoscenza dell'inglese è indispensabile. Non esistono al momento edizioni localizzate o traduzioni ufficiali. Se non leggi l'inglese fluentemente, questo gioco non è accessibile.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
DUST è un gioco narrativo per 1-2 giocatori firmato Joshua Ehrlich e Danielle Reynolds, pubblicato da DVC Games. Durata 120-180 minuti, età consigliata 16+, meccaniche Narrative Choice e Scenario / Campaign. Il gioco trasforma i primi videogiochi d'avventura in un'esperienza a carte ambientata nel purgatorio, senza manuale: si impara giocando, attraverso carte disegnate a mano e scelte consequenziali. Tre atti, finali multipli, esplorazione sandbox. Designer e artista Joshua Ehrlich, publisher DVC Games. Disponibile su FroGames.it.

DUST
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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