

INKtentions
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🐸 Come funziona il preordine
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
- Arriva
- seconda metà di marzo 2027
Pairs well with
La scheda FroGames
Metti una carta a faccia in giù. Nessuno sa se stai cacciando cibo o piazzando squali. Quando girano le carte, qualcuno urla, qualcuno ride e qualcuno si accorge troppo tardi che il suo polpo è stato mangiato.
DI COSA SI TRATTA
Otto braccia, nove cervelli, zero fiducia
INKtentions è progettato da Matthew Kambic con illustrazioni di Chris Adams, ed è pubblicato da MaKa Games. È un gioco di carte che mescola bluff, deduzione e misdirection in un'ambientazione subacquea dove i polpi competono per il cibo migliore. Il tema non è un'aggiunta: è tessuto nelle meccaniche, dal numero di carte (otto, come le braccia) ai round (tre, come i cuori del polpo).
Ogni giocatore ha otto carte identiche: tre Hunt, una Hide & Hunt, due Shark, una Punch e una Octobility. A turno piazzi una carta a faccia in giù accanto a un cibo, costruendo file di braccia che si estendono verso i bocconi migliori. Il cuore del gioco è la programmazione: cerchi di prevedere cosa giocheranno gli altri. Quando le carte vengono rivelate, gli squali mangiano i polpi non protetti e i sopravvissuti prendono le tessere cibo. Alla fine di tre round, chi ha più cibo vince.
Cosa dicono all'estero
"This is bluffing, pure and simple"
È bluff, puro e semplice
— What Board Game
È un gioco veloce dove ogni carta che piazzi è una piccola scommessa: stai cacciando davvero o stai mentendo? Prima lettura, ottobre 2026.
— FroGames
INKtentions
Le otto braccia
Cosa puoi fare con le tue carte
Hunt
La carta Hunt è l'unica garanzia di prendere una tessera cibo. Ne hai tre e sono vulnerabili: se uno squalo o un'anguilla finisce accanto, il tuo polpo viene mangiato. La scelta è dove piazzarle e quando bluffare.
Shark
Gli squali eliminano le carte Hunt adiacenti al momento giusto. Ne hai due e li giochi a faccia in giù: gli altri non sanno se hai piazzato un Hunt o una trappola. Il colpo più subdolo è usare il Punch per spostare uno Shark altrui sul loro Hunt.
Punch
La carta Punch ti permette di spostare una carta da una fila a un'altra non chiusa. Si gioca a faccia in su davanti a te, non nelle file. Puoi salvare il tuo polpo o rovinare i piani altrui all'ultimo secondo.
Octobility
L'Octobility ti fa pescare una tessera abilità speciale messa all'inizio del round. È un mercato: chi arriva prima sceglie, chi aspetta ha meno opzioni, ma agire troppo presto significa perdere valore.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Nel tuo turno giochi una carta. Quando tutti hanno giocato sette carte, si risolve.
A turno piazzi una carta a faccia in giù accanto a una tessera cibo, oppure la aggiungi a una fila già iniziata. Ogni fila ha un limite di quattro o cinque carte, a seconda del numero di giocatori. Le carte Punch e Octobility si giocano a faccia in su davanti a te, non nelle file.
Hai nove carte (una per cervello), ma ne giochi otto per round (come le braccia). Il turno passa veloce: non c'è downtime, perché guardi sempre cosa fanno gli altri e cerchi di capire dove stanno bluffando.
Quando tutti hanno piazzato sette carte, ogni fila viene risolta in ordine di prossimità al cibo. Gli squali mangiano i polpi non protetti. Le anguille funzionano in modo simile. Solo Hide & Hunt è immune. Chi sopravvive prende il cibo.
Giochi tre round e poi conti i punti. Tutti hanno lo stesso mazzo, quindi l'abilità sta nell'indovinare dove gli altri stanno piazzando le carte e posizionare le tue di conseguenza. Nei round successivi puoi fare deduzioni dai cibi che gli altri hanno già raccolto.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Tutti guardano i cibi
Al centro del tavolo ci sono cinque, sei o sette tessere cibo, ciascuna con punteggi diversi. C'è chi guarda i granchi (set collection bonus), chi punta i calamari (valore fisso alto), chi vuole diversificare. Ognuno pensa già alla prima mossa, ma nessuno sa cosa faranno gli altri.
Le carte iniziano a scendere
A turno giochi una carta a faccia in giù accanto a un cibo o accanto a una carta già piazzata. Ogni giocatore ha otto carte, corrispondenti alle otto braccia del polpo. Dopo tre o quattro turni la tensione sale: qualcuno ha piazzato troppo vicino al tuo Hunt? È uno Shark o stanno bluffando?
Qualcuno gioca il Punch
Il Punch ti permette di spostare una carta da una fila a un'altra non chiusa. Quando qualcuno lo fa, tutti si voltano: chi ha spostato cosa? Un Hunt spostato lontano dagli squali? Uno Shark piazzato accanto al Hunt di un rivale? Il tavolo esplode in speculazioni.
La rivelazione
Dopo che sette carte per giocatore sono state piazzate, si risolve ogni fila di braccia. Si girano le carte una per una, iniziando da quelle più vicine al cibo. Gli squali mangiano i Hunt non protetti, qualcuno urla tradimento, qualcuno ride perché il suo Hide & Hunt è sopravvissuto. È il momento più rumoroso della partita.
Si contano i cibi
I sopravvissuti prendono le tessere cibo, riprendi tutte le otto carte e giochi altri round finché non escono i Minnow, poi un ultimo round e conti i punti. La varietà dei punteggi tra i cibi funziona benissimo: devi diversificare, perché gli altri ti bloccano se punti un solo tipo. Chi ha più punti vince, e tutti vogliono rigiocare subito.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose oneste
In due funziona meno
Il gioco è più divertente con quattro giocatori completi. In due il bluff perde mordente: con meno carte in gioco è più facile dedurre cosa ha l'altro, e la tensione cala. È un party game che vuole il tavolo pieno.
Dopo cinque partite i pattern emergono
Le otto carte sono sempre le stesse, e ogni tavolo sviluppa pattern di bluff ricorrenti. Non è un problema per partite occasionali o come filler, ma se lo giochi cinque volte di fila nello stesso gruppo, qualcuno inizia a leggere le tue mosse. La rigiocabilità è alta tra gruppi diversi, meno alta nello stesso gruppo in maratona.
Veloce ma non superficiale
Con un tempo di gioco di circa 20-25 minuti, è un ottimo filler per serate di gioco. La leggerezza non significa mancanza di scelte: semplice in superficie, ma pieno di decisioni a strati. Se cerchi un eurogame cerebrale, questo non lo è. Se cerchi un bluffing rapido che lascia spazio a una seconda partita, è perfetto.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Alla fine di tre round, conti i punti sulle tessere cibo raccolte. Chi ne ha di più vince.
Vittoria
- Raccogli tessere cibo giocando carte Hunt che sopravvivono agli squali e alle anguille
- Costruisci set di cibi identici per bonus di punteggio maggiori
- Usa il Punch per salvare i tuoi Hunt o per spostare minacce sui polpi altrui
Eliminazione
- Le tue carte Hunt vengono mangiate dagli squali o dalle anguille piazzate dagli altri
- Bluffi troppo e gli altri capiscono i tuoi pattern, piazzando minacce dove sanno che cacci
- Ti concentri su un solo tipo di cibo e gli altri ti bloccano, lasciandoti con pochi punti
È un bluffing onesto: sai cosa hai, sai cosa hanno gli altri (stesse carte), ma non sai dove le metteranno. Non essere troppo ovvio con le tue INKtentions.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su INKtentions
Si gioca bene in 2?
Funziona, ma perde mordente. Con due giocatori ci sono meno carte in gioco, e diventa più facile dedurre cosa ha l'altro. Il bluff funziona meglio in tre o quattro giocatori: più caos, più tensione, più risate.
Quanto dura davvero una partita?
Tra 20 e 35 minuti, a seconda di quanto i giocatori ci mettono a decidere dove piazzare le carte. La prima partita con spiegazione regole inclusa sta dentro i 40 minuti. È un filler perfetto.
È difficile da imparare?
No. Otto carte, un turno (piazzi una carta a faccia in giù), risoluzione simultanea. Spieghi le regole in cinque minuti, la prima partita parte subito. La curva è dolce: la prima partita è esplorativa, dalla seconda tutti bluffano.
È cooperativo o competitivo?
Competitivo puro. Ognuno vuole il cibo migliore, e l'unico modo per ottenerlo è ingannare gli altri o eliminare i loro polpi con squali e anguille. L'interazione è diretta e rumorosa.
Da che età?
8+ è l'età dichiarata, ed è credibile. Le meccaniche sono semplici (piazza carte, risolvi), ma il bluff richiede capacità di leggere gli altri. Bambini sotto gli 8 anni potrebbero trovarsi in difficoltà con la deduzione, ma dai 9-10 in su è perfetto.
Quanto è importante la fortuna?
Conta meno di quanto sembra. I cibi escono in ordine casuale e le abilità Octobility aggiungono variabilità, ma tutti hanno lo stesso mazzo e le stesse possibilità. Il giocatore che legge meglio gli altri vince più spesso.
Che meccaniche usa INKtentions?
Action queue (programmazione simultanea), bluffing e deduzione, hand management (gestisci otto carte identiche per tutti), set collection (i cibi danno bonus se raccogli set). È un ibrido tra Skull e Sushi Go, con più interazione diretta.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Poco. Cinque-sette tessere cibo al centro, file di carte che si estendono da ciascuna (massimo quattro-cinque carte per fila), e le tue carte personali davanti a te. Un tavolo da cucina standard basta.
Cosa c'è nella scatola?
Quattro set di carte giocatore (otto carte ciascuno, retro colorato per distinguerli), tessere cibo con punteggi diversi, tessere abilità Octobility, tessere Minnow. Il gioco è solo carte e tessere, nessun tabellone o componente grosso.
Si gioca in solitario?
No. È un gioco di bluff e deduzione sociale: senza altri giocatori da ingannare e leggere, non ha senso. È nato per il tavolo pieno, non per il solo.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
L'edizione in vendita è in inglese. Le carte hanno nomi e testo descrittivo in inglese (Hunt, Shark, Hide & Hunt, Punch, Octobility, Ink, Eel), ma le meccaniche sono semplici e iconiche. Una volta spiegato il gioco, la dipendenza dalla lingua è bassa: riconosci le carte dal simbolo e dal retro colorato. Se qualcuno al tavolo parla inglese base, può tradurre le otto carte in cinque minuti e giocare senza problemi.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
INKtentions è un gioco di carte competitivo per 2-4 giocatori, progettato da Matthew Kambic e pubblicato da MaKa Games, con partite da 20-35 minuti per età 8+. Le meccaniche core sono action queue e bluffing: ogni giocatore ha otto carte identiche (Hunt, Shark, Punch, Hide & Hunt, Octobility) e le piazza a faccia in giù accanto a tessere cibo, cercando di ingannare gli altri e proteggere i propri polpi dalle minacce. La risoluzione simultanea crea momenti di tensione e risate quando le carte vengono girate e gli squali mangiano i polpi non protetti. È un filler rapido con interazione diretta alta, curva di apprendimento dolce e rigiocabilità solida grazie alla varietà dei cibi e delle abilità Octobility. Disponibile su FroGames.it.

INKtentions
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
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