


Drops of Evil
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
La scheda FroGames
Invia i Familiars nella foresta, riporti radici e funghi neri. Li sistemi nell'Alchilab cercando il pattern perfetto. Il veleno si addensa. Qualcuno al tavolo ride nervoso. Qualcuno ha già perso.
DI COSA SI TRATTA
Streghe, ingredienti e veleni mortali in una gara alchemica senza scrupoli
Drops of Evil è il nuovo gioco di Hjalmar Hach e Lorenzo Silva per Horrible Guild, illustrato da Weberson Santiago. Sei una strega che compete per creare il veleno più potente: tema dark, atmosfera horror, ma meccaniche astratte e pulite. Una gara di ottimizzazione dove ogni goccia conta.
Mandi i tuoi Familiars nel bosco per raccogliere ingredienti, poi li sistemi strategicamente nell'Alchilab, un dispositivo per sintetizzare miscele letali. Ogni ingrediente piazzato nella posizione giusta aumenta la tossicità e sblocca bonus. Recluti assistenti ambigui, segui ricette cupe, costruisci pattern sempre più letali. Chi prepara il veleno più micidiale vince.
Cosa dicono all'estero
"In Drops of Evil, players take on the role of witches competing to brew the most powerful poison."
— Horrible Guild
È appena uscito, i primi dati arriveranno. Per ora: tema dark, meccaniche worker placement e pattern building, firma Hach-Silva. La premessa è forte.
— FroGames
Drops of Evil
Gli elementi del veleno
Cosa trovi nella scatola alchemica
Alchilab
Il dispositivo centrale dove piazzi gli ingredienti. Ogni cella amplifica la tossicità in modi diversi, ogni pattern sblocca bonus. Il cuore del gioco.
Familiars
I tuoi servitori nel bosco. Ogni Familiar è un worker con abilità specifiche. Li mandi a raccogliere ingredienti, ma gli spazi sono limitati.
Ingredienti
Radici velenose, funghi neri, bacche letali. Ognuno ha un valore di tossicità che cambia a seconda di dove lo piazzi nell'Alchilab.
Assistenti e Ricette
Personaggi loschi che ti aiutano con abilità speciali. Ricette oscure che ti danno obiettivi: completarle significa punti extra, veleni più potenti.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni round si divide in fase di raccolta e fase di piazzamento. Semplice da imparare, difficile da ottimizzare.
A turno, piazzi i tuoi Familiars sugli spazi disponibili nella foresta per raccogliere ingredienti. Ogni Familiar ha abilità uniche, ogni spazio è limitato.
Prendi gli ingredienti corrispondenti agli spazi occupati. Alcuni danno risorse extra, altri sbloccano azioni speciali.
Piazzi gli ingredienti raccolti sulla tua griglia personale cercando di creare pattern che aumentano la tossicità. Ogni cella ha effetti diversi.
Se completi una ricetta o attivi un assistente, prendi i bonus immediatamente. Alcuni ti danno punti, altri ti permettono di manipolare l'Alchilab. Fine round.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup del male
Ognuno prende il suo Alchilab, i suoi Familiars, le sue carte assistente. Qualcuno legge a voce alta le ricette disponibili. Il primo round inizia e tutti capiscono che gli spazi per raccogliere ingredienti sono pochissimi.
Blocco risorse
Piazzi il tuo Familiar sul fungo nero che ti serve. Qualcuno al tavolo sbuffa: voleva proprio quello. Le prime scelte nell'Alchilab sono timide, nessuno sa ancora quale pattern perseguire. Il dubbio si insinua.
Pattern letali emergono
Qualcuno ha completato una ricetta, piazza ingredienti in sequenza perfetta e sblocca un bonus devastante. Tu guardi il tuo Alchilab e capisci che devi cambiare strategia o restare indietro. La tensione sale.
Blocchi disperati
Ultimo round. Ogni Familiar piazzato è una pugnalata. Qualcuno ti soffia l'ultimo ingrediente che ti serviva, devi improvvisare. Nell'Alchilab cerchi una configurazione di salvataggio. La tossicità si conta.
Il veleno più letale
Conteggio finale. Tossicità, bonus delle ricette, assistenti attivati. Qualcuno vince per una goccia. Qualcun altro guarda il proprio Alchilab e capisce l'errore che ha fatto al secondo turno. Fine.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose oneste
Astratto sotto il tema
Il tema è evocativo, le illustrazioni dark, ma le meccaniche sono puzzle astratto. Se cerchi narrativa o immersione, questo non è quel gioco. È ottimizzazione pura.
Peso medio
Non è un gateway. Capire come ottimizzare i pattern nell'Alchilab richiede qualche partita. La curva d'apprendimento è reale, ma non proibitiva.
Downtime variabile
Se qualcuno soffre di paralisi da analisi, i turni si allungano. Con 4 giocatori, tra una tua mossa e l'altra può passare tempo. Meglio in 2-3 se hai il gruppo che ci pensa troppo.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Alla fine della partita conti la tossicità totale del tuo veleno. Chi ha il punteggio più alto vince.
Vittoria
- Tossicità dell'Alchilab: ogni ingrediente piazzato dà punti moltiplicati dalla posizione
- Ricette completate: ogni ricetta ti dà punti bonus fissi
- Assistenti attivati: alcuni danno punti extra a fine partita per condizioni specifiche
Come restare indietro
- Ignorare le ricette: lasciarle tutte incomplete significa punti persi
- Piazzare ingredienti a caso: ogni cella dell'Alchilab ha un moltiplicatore, sprecarle è mortale
- Farsi bloccare i Familiars chiave: se non diversifichi le opzioni, un avversario ti taglia fuori
Drops of Evil unisce tema oscuro, firma d'autore e meccaniche pulite. È appena uscito: serve tempo per capirlo davvero, ma la premessa è forte.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Drops of Evil
Che meccaniche usa Drops of Evil?
Worker placement con diversi tipi di worker (i Familiars hanno abilità uniche) e pattern building su griglia (l'Alchilab dove piazzi ingredienti). Abstract strategy con un tema horror applicato sopra.
È un gioco per principianti?
No. Il regolamento è accessibile, ma ottimizzare i pattern nell'Alchilab richiede esperienza. È pensato per giocatori abituati a eurogame e puzzle. Non è un gateway.
Quanto dura veramente una partita?
BGG dice 60 minuti. Con 2 giocatori esperti ci stai, con 4 e qualcuno nuovo aspettati 90 minuti. Il tempo sale se qualcuno ci pensa troppo sulle mosse.
Funziona bene in 2?
Sì, anzi: molti worker placement migliorano in 2 perché il blocco risorse è più controllabile. Con 4 il caos aumenta ma anche il downtime. In 2-3 è probabilmente ideale.
È disponibile in italiano?
L'edizione in vendita su FroGames è in lingua inglese. Il testo sulle carte è presente (ingredienti, ricette, assistenti), quindi serve conoscenza dell'inglese da gioco.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Drops of Evil è un gioco da tavolo competitivo di worker placement e pattern building per 2-4 giocatori, età 12+, durata 60 minuti. Progettato da Hjalmar Hach e Lorenzo Silva (Railroad Ink, The King's Dilemma) e illustrato da Weberson Santiago per Horrible Guild. Temi il ruolo di streghe in competizione per creare il veleno più letale: raccogli ingredienti nella foresta piazzando i tuoi Familiars, poi combinali nell'Alchilab per massimizzare la tossicità. Meccaniche astratte sotto un tema horror evocativo, strategia medio-alta, interazione competitiva sulle risorse. Disponibile su FroGames.it.

Drops of Evil
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
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