




Coaster Clash
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
🐸 Come funziona il preordine
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
- Arriva
- il 13 novembre 2026
Pairs well with
La scheda FroGames
Hai appena piazzato il loop perfetto. Il tuo vicino ti guarda, sistema la carta nella sua mano, e aggiunge un elemento che sembra completare la TUA achtbaan. Poi sorridi: la velocità è perfetta, i visitatori urlano. E capisci che forse, solo forse, ha appena vinto lui.
DI COSA SI TRATTA
Ingegneri rivali, achtbaan condivise, vittorie solitarie
Coaster Clash nasce da Rogier van Ham e Sherweena Eustacia, con illustrazioni di Coen Balkestein, ed è parte del progetto Amsterdam Board Game Design Season 3 pubblicato da Wulfhorn Games nel 2026. È un card game che guarda a Rollercoaster Tycoon per il tema e a Between Two Cities per la struttura: lavori su due montagne russe allo stesso tempo, una con il vicino di sinistra e una con quello di destra.
Ogni turno peschi tre carte elemento (loop, corkscrews, drop, rettilinei veloci) e ne posizioni una su ciascuna delle achtbaan condivise, scartando la terza. Devi bilanciare velocità e adrenaline per rendere felici i visitatori virtuali, ma non sai cosa ha in mano il tuo partner. A fine partita sommi i punti delle quattro achtbaan a cui hai contribuito e chi ha la somma più alta vince. Sei nella stessa squadra fino a quando non lo sei più.
Cosa dicono all'estero
"What do you get if you combine Roller Coaster Tycoon and Between Two Cities?"
Cosa ottieni se combini Roller Coaster Tycoon e Between Two Cities?
— Dice Daniel
Coaster Clash è un semi-cooperativo che sceglie di spiazzarti: fino all'ultima carta non sai se il tuo vicino sta costruendo con te o contro di te. È questo spaesamento a renderlo interessante. Prima lettura, novembre 2026.
— FroGames
Coaster Clash
Gli elementi della tua achtbaan
Quattro categorie di carte che decidono tutto
Loop & Corkscrew
Aumentano l'adrenaline ma non modificano la velocità: perfetti per chiudere un tracciato troppo lento senza sforare.
Drop & Launch
Accelerano la corsa e alzano l'adrenalina insieme. Rischiosi: se la velocità sale troppo, la achtbaan diventa ingestibile.
Rettilinei & Curve
Rallentano o stabilizzano la velocità. Li usi per non sforare i limiti, ma abbassano l'adrenaline: visitatori annoiati.
Attraction Card
Il punto di partenza di ogni achtbaan: indica la velocità iniziale e definisce il range ottimale entro cui restare a fine costruzione.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Sei ronde identiche, ritmo veloce, nessun downtime. Ogni round dura due minuti.
Simultaneamente tutti pescano tre carte elemento dal mazzo centrale. Guardi cosa hai: loop, drop, curve, launch, rettilineo.
Decidi quali due carte giocare (una sulla achtbaan di sinistra, una su quella di destra) e quale scartare. Non puoi tenere tutte e tre.
Il primo giocatore del round piazza le sue due carte, poi il secondo, e così via. L'ordine cambia ogni round: a volte giochi prima del vicino, a volte dopo. Questo è tutto.
Dopo ogni carta posizionata, aggiorna i tracker di velocità e adrenaline di quella achtbaan. Alla sesta ronde si conta: ogni achtbaan dà punti solo se la velocità finale è nel range consentito.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e prime achtbaan
Piazzi le prime attraction card tra te e i vicini: ogni coppia di giocatori ora ha due montagne russe da costruire. Ognuna ha una velocità iniziale diversa. Tu contribuisci a quattro achtbaan ma ne controlli zero. Il primo turno è tranquillo. Poi capisci.
Primi elementi, primi dubbi
Peschi tre carte. Ne devi piazzare due (una per achtbaan) e scartarne una. Il vicino gioca per primo sulla achtbaan di sinistra e aggiunge un drop che accelera tutto. Tu avevi in mano il loop perfetto per bilanciare, ma ora non sai più se serve. Giochi d'istinto.
Velocità fuori controllo
Metà partita. Una delle tue achtbaan ha velocità 8 e il limite è 10. L'altra è a 3 e rischia di annoiare i visitatori. Peschi le carte sperando in un rettilineo rallentante per la prima e in un launch per la seconda. Arriva l'opposto. Il vicino ride.
L'ultima carta decisiva
Sesta e ultima ronde. Peschi, scegli, posizioni. Il vicino di destra completa la achtbaan condivisa con un corkscrew che porta l'adrenaline a 15. Perfetto. Quella di sinistra invece sfora di 2 punti velocità: zero punti. Fai i conti: forse ce l'hai fatta lo stesso.
Conteggio e sorpresa finale
Ogni achtbaan assegna punti in base a velocità finale, adrenaline totale e soddisfazione visitatori. Sommi i punteggi delle tue quattro. Chi credevi in vantaggio ha una achtbaan sforata. Chi giocava distratto ha costruito due capolavori. Vince per tre punti.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere prima di comprarlo
Collaborazione cieca
Non puoi parlare apertamente di strategia con i vicini. La regola base vieta discussioni su quali carte hai in mano o dove vuoi giocarle. Lavori insieme ma senza coordinate: ci sarà chi lo ama e chi lo odia.
Matematica in corsa
Devi tenere a mente i range di velocità di quattro achtbaan diverse e calcolare mentalmente se aggiungere quel drop ti porta fuori limite. Con sei giocatori e dodici achtbaan sul tavolo, il cognitive load sale. Chi fatica con i numeri rapidi potrebbe sentirsi spaesato.
Peso piuma, profondità limitata
Il regolamento si spiega in cinque minuti e il gioco fila via in mezzora. Perfetto per filler e family game, ma chi cerca pianificazione strategica o engine building rimarrà a bocca asciutta. È card drafting istintivo, non ottimizzazione.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Dopo sei ronde si conteggiano i punti. Ogni achtbaan assegna punti solo se rispetta i vincoli di velocità.
Vittoria
- Somma i punti delle quattro achtbaan a cui hai contribuito (due a sinistra, due a destra).
- Ogni achtbaan valida (velocità finale nel range consentito) dà punti in base ad adrenaline totale e soddisfazione visitatori.
- Chi ha il totale più alto vince. In caso di parità, vince chi ha la singola achtbaan con punteggio più alto.
Sconfitta o achtbaan invalida
- Se una achtbaan supera il limite massimo di velocità o resta sotto il minimo, vale 0 punti. Nessuna eccezione.
- Se entrambe le achtbaan condivise con un vicino sono invalide, probabilmente avete sbagliato comunicazione o pianificazione.
- Non esiste eliminazione: tutti restano in gioco fino alla fine e contano i punti, anche se tutte e quattro le achtbaan sono sballate.
Coaster Clash è un esperimento di semi-cooperazione in 45 minuti: non chiede maestria strategica, ma intuito e gestione del caos. Se cerchi un family game rapido con twist sociale, può funzionare. Se vuoi profondità, guarda altrove.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Coaster Clash
Si gioca bene in 3 giocatori o serve il tavolo pieno?
Il gioco parte da 3 e arriva a 6. Con 3 giocatori hai sei achtbaan totali sul tavolo e il ritmo è gestibile. Con 6 giocatori arrivano a dodici achtbaan e il caos sale: più divertente ma anche più confusionario. Il numero ideale secondo BGG è 6, ma dipende dal gruppo.
Quanto dura davvero una partita?
Con giocatori rodati, 30 minuti netti. La prima partita può arrivare a 45 perché devi capire il flusso e tenere d'occhio i tracker. Sei ronde, nessun downtime: se tutti pescano e giocano velocemente, fila via.
Quanto è difficile da imparare?
Regole spiegate in cinque minuti. Peschi tre carte, ne giochi due, scarti una. Poi aggiorni velocità e adrenaline. Il concetto è immediato, ma capire QUALI carte giocare dove richiede un paio di turni di pratica.
È cooperativo o competitivo?
Semi-cooperativo: costruisci achtbaan insieme ai vicini, ma la vittoria è individuale. Devi bilanciare aiuto al gruppo e massimizzazione del tuo score. Se una delle achtbaan condivise sfora, perdi punti tu e il vicino.
Da che età si può giocare?
BGG dice 10+. I bambini devono saper gestire addizioni e sottrazioni rapide (velocità e adrenaline cambiano ogni turno) e tollerare il fatto che il vicino può rovinare i loro piani senza volerlo. Famiglie abituate a giochi da tavolo: fattibile. Bambini sotto i 10: difficile.
C'è tanta fortuna o conta la strategia?
La pescata conta parecchio: se peschi solo carte veloci quando ti servono rallentanti, sei nei guai. Ma scegli TU quali due carte giocare e quale scartare, quindi hai margine di manovra. È più tattica in tempo reale che strategia di lungo periodo.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Con 6 giocatori hai 12 achtbaan disposte in cerchio, ognuna con 6-7 carte. Serve un tavolo medio-grande (almeno 120×80 cm) per non sovrapporre tutto. Con 3-4 giocatori va bene anche un tavolo piccolo.
Si può comunicare con i vicini durante il gioco?
Il regolamento base vieta discussioni esplicite su quali carte hai o dove le giocherai. Puoi fare commenti generici tipo 'questa achtbaan sta andando veloce', ma non 'io gioco un loop a sinistra'. Alcuni gruppi ignorano la regola e parlano liberamente: cambia tutto.
Che meccaniche usa Coaster Clash?
Card drafting simultaneo, gestione risorse (velocità e adrenaline), semi-cooperazione, hand management. Il cuore è draft-and-build: peschi, scegli, piazzi, passa al turno successivo.
Quanto dura il setup?
Tre minuti. Disponi le attraction card iniziali tra i giocatori, prepari il mazzo elemento centrale, distribuisci i tracker di velocità e adrenaline. Niente di complesso.
Cosa c'è nella scatola?
Circa 60-80 carte elemento (loop, drop, curve, launch), attraction card per definire le achtbaan iniziali, tracker di velocità e adrenaline (probabilmente cubetti o segnalini), regolamento. Dalle immagini BGG sembra una scatola compatta tipo altri titoli Wulfhorn Games.
Che bustine servono per imbustarle?
Le carte sembrano formato standard (63×88 mm, poker size). Servono bustine standard tipo Mayday o Swan Panasia. Con 80 carte totali bastano due mazzi da 50 bustine. Controlla le dimensioni esatte sul regolamento quando esce la retail.
C'è interazione diretta o è solo costruzione parallela?
Interazione indiretta costante: ogni carta che il vicino gioca su una achtbaan condivisa modifica i tuoi piani. Non attacchi nessuno, ma puoi involontariamente (o volutamente) rovinare la strategia altrui piazzando l'elemento sbagliato al momento sbagliato.
È adatto come party game per 8+ persone?
No, massimo 6 giocatori. Per party game oltre il 6 guarda altrove.
Ci sono espansioni o è autoconclusivo?
Autoconclusivo. Al momento non risultano espansioni annunciate. Wulfhorn Games pubblica titoli compatti senza DLC.
È in italiano? Serve sapere l'inglese?
L'edizione in vendita è in inglese. Il testo sulle carte è minimo (nomi elementi tipo 'Loop', 'Drop', 'Launch') e il regolamento è breve. Una volta imparato il gioco, la lingua non è un ostacolo: basta ricordare cosa fa ogni tipo di carta. Se preferisci l'italiano, al momento non risultano traduzioni ufficiali.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Coaster Clash è un card game semi-cooperativo per 3-6 giocatori da 30-45 minuti, età 10+, progettato da Rogier van Ham e Sherweena Eustacia, illustrato da Coen Balkestein, pubblicato da Wulfhorn Games nel 2026. I giocatori costruiscono montagne russe condivise con i vicini tramite meccaniche di card drafting simultaneo, bilanciando velocità e adrenaline per ottenere punti. Ogni partita dura sei ronde rapide con interazione indiretta costante e zero downtime. Peso leggero (1/5 su BGG), perfetto come family game o filler per gruppi fino a 6 persone. Disponibile su FroGames.it.

Coaster Clash
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
🛠C'è un problema col mio ordine, che faccio?
Scrivici subito! Che sia un pezzo mancante, un danno o un errore, ti aiutiamo a risolvere il prima possibile. La tua esperienza per noi conta davvero.