


Class of '89
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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🐸 Come funziona il preordine
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
- Arriva
- seconda metà di dicembre 2026
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La scheda FroGames
Sei il presidente del club dell'annuario. Hai tre mesi per immortalare ogni momento che conta: il quarterback che segna, i nerd del club di scacchi, la band che suona al ballo. Ma se sbagli l'ordine alfabetico, tutto quel lavoro non vale niente.
DI COSA SI TRATTA
L'ultimo anno di liceo racchiuso in un annuario perfetto
Kory Jordan (designer di titoli per Paverson Games) porta al tavolo un pezzo di cultura pop anni '80 trasformato in meccanica: l'annuario scolastico, quello con le foto imbarazzanti e le dediche che rileggevi per anni. Erik Evensen veste il tutto con un'estetica neon e capelli cotonati che strizza l'occhio a The Breakfast Club e Saved by the Bell. Il gioco esce nel 2026 per Paverson Games.
Al tavolo sei il presidente del club dell'annuario. Mandi il tuo staff (nerds, jock, fashioniste) a fotografare momenti iconici in giro per la scuola: la partita di football, il club di teatro, il ballo di fine anno. Ogni foto è una tessera che piazzi sul tuo layout, costruendo set collection e guadagnando bonus di prossimità quando gli studenti finiscono nella classe giusta. Ma c'è un twist: solo i layout alfabeticamente ordinati valgono davvero punti. Un errore di sequenza e quella pagina perfetta diventa carta straccia.
Cosa dicono all'estero
"Class of '89 will take you back to the days of big dreams, bigger hair, and the ultimate high school send-off, so break out the neon and dust off your mixtapes — it's time to create the most legendary yearbook spread ever!"
— Paverson Games
Questo è un gioco ancora in uscita. La scheda è costruita su dati di anteprima e verrà aggiornata appena avremo giocato la versione finale.
— FroGames
Class of '89
Il gioco include regole ufficiali per il solitario, probabilmente con un automa o un sistema di gestione avversario. L'esperienza dovrebbe mantenere il puzzle del layout e il vincolo alfabetico, ma mancherà la tensione competitiva sul piazzamento lavoratori. Buona alternativa per chi vuole ottimizzare in solitaria, meno convincente rispetto al multiplayer.
Il tuo arsenale
Cosa hai per costruire l'annuario perfetto
Staff asimmetrici
Ogni gruppo (nerd, jock, fashioniste) ha abilità uniche: i brainiacs raccolgono foto di club e attività accademiche, i jock dominano sport e feste, le style maven catturano moda e eventi sociali. Scegli il tuo team e sfruttane i punti di forza.
Tessere foto
Ogni tessera rappresenta un momento iconico: la partita di football, il club di teatro, il ballo di fine anno. Le piazzi sul tuo layout costruendo set di studenti della stessa classe. Più studenti di una classe, più punti guadagni.
Mappa della scuola
Piazzi i tuoi lavoratori in location diverse (campo sportivo, aula, mensa) per accedere a tessere specifiche. Ogni location offre opportunità diverse e si esaurisce: chi arriva prima sceglie meglio.
Ordine alfabetico
Il vincolo che cambia tutto: solo i layout dove gli studenti seguono l'ordine A-Z valgono punti pieni. Un errore di sequenza e quella pagina perfetta diventa zero punti. Pianifica con cura.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni round segue una struttura classica di worker placement: piazzi, prendi, costruisci. L'alfabeto è il vincolo silenzioso che guida ogni scelta.
A turno, piazzi uno dei tuoi staff member in una location della scuola (campo sportivo, aula, mensa, club). Ogni location offre tessere foto diverse. Chi arriva prima sceglie, chi arriva dopo ripega.
Prendi una tessera foto dalla location dove hai piazzato il lavoratore. Ogni tessera mostra studenti di una o più classi (freshmens, sophomore, junior, senior). Le abilità del tuo staff possono darti bonus o scelte extra.
Piazzi la tessera sul tuo tabellone annuario, rispettando lo spazio disponibile e cercando di costruire set di studenti della stessa classe. Ma devi anche mantenere l'ordine alfabetico: ogni studente deve seguire A-Z, altrimenti la pagina vale zero punti.
Puoi scambiare firme con altri giocatori (trading signatures) per guadagnare street cred e punti bonus. È l'unico momento di interazione diretta. Poi si riparte con un nuovo round fino alla fine dell'anno scolastico.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup e primi sguardi
Ricevi il tuo staff asimmetrico e osservi la mappa della scuola: chi ha i nerd punta subito al club di scacchi, chi ha i jock valuta il campo da football. Tutti studiano le tessere disponibili cercando una sequenza alfabetica sostenibile. Qualcuno ride già pensando ai capelli cotonati sulle carte.
La corsa alle foto migliori
Piazzi il primo lavoratore e prendi una tessera. Poi un altro giocatore ti frega quella location e tu devi ripiegare. Inizi a costruire il layout sul tuo tabellone: ogni tessera deve incastrarsi bene spazialmente E alfabeticamente. Già capisci che non potrai avere tutto.
Il puzzle si stringe
A metà partita il tuo layout inizia a prendere forma. Hai una bella sequenza di studenti in ordine alfabetico, ma ti manca un pezzo chiave per completare il set della classe di matematica. Qualcuno piazza un lavoratore proprio dove volevi andare tu. Cambi piano in corsa, cercando un'alternativa che non rovini l'ordine.
Il momento che ricorderai
Hai davanti due scelte: prendere la tessera perfetta che completa un set da 15 punti, oppure quella che ti serve per mantenere l'ordine alfabetico. Scegli la prima. Poi realizzi che hai appena rotto la sequenza e quella pagina vale zero. Qualcuno al tavolo ride, qualcun altro dice "te l'avevo detto".
Conteggio finale
Conti i punti: set collection, bonus di prossimità, firme scambiate. Ma il vincitore si decide sull'alfabeto. Chi ha mantenuto l'ordine vince, chi l'ha rotto paga. Qualcuno scopre di aver sbagliato una sequenza che sembrava perfetta. Il gioco finisce con qualcuno che dice "la prossima volta lo faccio diverso".
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi sapere
Il vincolo alfabetico non è un vezzo: è il cuore del gioco. Se rompi la sequenza A-Z anche solo in una pagina, quei punti spariscono. Richiede pianificazione costante e capacità di rinunciare a tessere perfette che rovinerebbero l'ordine. Se l'idea di dover rispettare un vincolo del genere ti innervosisce, questo gioco non fa per te.
La scatola dice 60-90 minuti, ma con quattro giocatori che pensano a lungo (e il puzzle spaziale + alfabetico invita a pensare) puoi facilmente sfondare i 90. Il downtime esiste: mentre aspetti il tuo turno, puoi pianificare, ma se gli altri sono lenti diventa frustrante. In due è più veloce e controllabile.
Class of '89 esce nel 2026 e al momento della scrittura non è ancora disponibile. Questa scheda si basa sui dati di anteprima BGG e sulla descrizione dell'editore. Non abbiamo ancora giocato la versione finale, quindi alcuni dettagli potrebbero cambiare. La aggiorneremo appena il gioco sarà nelle nostre mani.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Vince chi ha costruito il miglior annuario. Ma attenzione: un layout bellissimo vale zero se hai rotto l'ordine alfabetico.
Vittoria
- Più punti da set collection (studenti della stessa classe raggruppati insieme)
- Bonus di prossimità (tessere adiacenti che condividono caratteristiche o classi)
- Street cred da scambio firme e layout perfettamente alfabetizzati
Penalità
- Pagine con ordine alfabetico rotto valgono zero punti, anche se bellissime
- Mancata ottimizzazione: hai lasciato spazi vuoti o non hai completato set importanti
- Gli altri hanno scambiato più firme e guadagnato più street cred di te
Class of '89 è un puzzle di ottimizzazione con un twist alfabetico che premia chi pianifica e punisce chi improvvisa. Se ami i worker placement che ti fanno sudare ogni scelta, questo è il tuo gioco.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Class of '89
Come funziona il vincolo alfabetico? Devo ordinare tutte le tessere?
Ogni pagina del tuo annuario deve rispettare l'ordine alfabetico A-Z degli studenti ritratti. Se rompi la sequenza anche solo in una pagina, quella pagina vale zero punti. Non devi ordinare l'intero layout, ma ogni sezione deve seguire l'ordine. Pianifica con cura quali tessere prendere e dove piazzarle.
Che differenza c'è tra i vari tipi di staff? Sono davvero asimmetrici?
Sì, ogni gruppo ha abilità uniche. I nerd eccellono nelle attività accademiche e club, i jock dominano sport e feste, le fashioniste catturano eventi sociali e moda. Scegli in base alla tua strategia: se vuoi puntare su foto sportive, i jock ti daranno bonus; se preferisci club e attività cerebrale, i nerd sono la scelta migliore.
Si gioca bene in due giocatori o serve il tavolo pieno?
Funziona bene in due: meno competizione sulle location, più controllo, durata contenuta. In tre-quattro aumenta la tensione (location contese, tessere che spariscono) ma anche il downtime. Il gioco scala bene, ma l'esperienza ideale è probabilmente a tre.
Quanto dura davvero una partita? I 60-90 minuti sono realistici?
Con giocatori esperti e veloci, sì. Ma il puzzle spaziale + alfabetico invita a pensare, e in quattro puoi facilmente sfondare i 90 minuti. La prima partita con spiegazione regole può arrivare a 2 ore. In due è più veloce e controllabile, attorno ai 60-75 minuti.
Che meccaniche usa Class of '89?
Worker placement con lavoratori asimmetrici, tile placement con vincoli spaziali, set collection (studenti della stessa classe), pattern building (costruzione layout), bonus di prossimità. Il cuore è l'ottimizzazione sotto vincolo alfabetico.
C'è fortuna o è tutto strategia?
Le tessere escono in ordine casuale, quindi c'è un elemento aleatorio. Ma vedi sempre cosa è disponibile e scegli tu cosa prendere. La fortuna sta nel timing (quali tessere escono quando) più che nel caso puro. Chi pianifica meglio vince, ma un'uscita sfortunata può costringerti a cambiare piano.
È difficile da imparare? Quanto ci vuole a spiegarlo?
Le regole base sono classiche (piazza lavoratore, prendi tessera, costruisci layout). La complessità sta nel vincolo alfabetico e nell'ottimizzazione dei bonus. Spiegazione in 15-20 minuti, ma serve una partita per capire davvero quanto l'alfabeto pesa. Non è un gateway, ma nemmeno un heavy game.
Funziona bene in solitario?
Il gioco include regole ufficiali per il solitario, probabilmente con un sistema automa. L'esperienza dovrebbe mantenere il puzzle del layout, ma mancherà la tensione competitiva sul piazzamento lavoratori. Se cerchi un solo di ottimizzazione pura, potrebbe funzionare; se ami il solo narrativo o cooperativo, guarda altrove.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Ogni giocatore ha un tabellone personale per costruire il proprio annuario, più la mappa della scuola al centro. Con quattro giocatori serve un tavolo medio-grande. Non è un gioco compatto, ma nemmeno un mostro tipo Twilight Imperium.
Rigiocabilità: cambia qualcosa tra una partita e l'altra?
Sì: staff asimmetrici (puoi provare strategie diverse), setup variabile della scuola (location e tessere disponibili cambiano), e la tensione tra ordine alfabetico e opportunità tattiche rende ogni partita diversa. Non c'è una strada unica alla vittoria.
Quando esce? Posso già comprarlo?
Class of '89 è previsto per il 2026. Al momento della scrittura non è ancora disponibile. Questa scheda si basa su dati di anteprima BGG e sulla descrizione dell'editore. La aggiorneremo appena il gioco sarà nelle nostre mani e avremo giocato la versione finale.
È disponibile in italiano? Serve sapere l'inglese?
Questa è l'edizione in inglese. Il gioco ha testo sulle carte (nomi di studenti, location, abilità degli staff), quindi serve una conoscenza base dell'inglese per giocare. Non ci sono al momento edizioni localizzate annunciate.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Class of '89 è un gioco da tavolo competitivo di piazzamento lavoratori e tile placement per 1-4 giocatori, durata 60-90 minuti, età consigliata 14+. Progettato da Kory Jordan e pubblicato da Paverson Games, il gioco porta al tavolo la nostalgia degli anni '80 attraverso la costruzione di un annuario scolastico perfetto. I giocatori competono per fotografare i momenti più iconici del senior year, gestendo staff asimmetrici (nerd, jock, fashioniste) e costruendo layout di tessere che devono rispettare l'ordine alfabetico per valere punti. Meccaniche di set collection, pattern building e bonus di prossimità si intrecciano in un puzzle di ottimizzazione che premia la pianificazione a lungo termine. Include modalità solitario ufficiale. Disponibile su FroGames.it.

Class of '89
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
🛠C'è un problema col mio ordine, che faccio?
Scrivici subito! Che sia un pezzo mancante, un danno o un errore, ti aiutiamo a risolvere il prima possibile. La tua esperienza per noi conta davvero.





