
Cash-a-Catch
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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La scheda FroGames
Tutti parlano sopra tutti, nessuno ascolta, il pesce più caro del mondo è appena stato venduto per due euro. Quando finisce, qualcuno si ricorda anche di contare i soldi.
DI COSA SI TRATTA
Il mercato del pesce dove tutti urlano e nessuno sa quanto costa il tonno
Cash-a-Catch (originariamente Fangfrisch) è un party game di Andreas Pelikan uscito nel 2007 e illustrato da Wanjin Gill, Jo Hartwig e Rsseau. Porta al tavolo il caos di una vera pescheria all'alba: prezzi urlati, offerte incrociate, clienti che contrattano e pescivendoli che sparano cifre a caso sperando che qualcuno abbocchi.
Ogni giocatore è contemporaneamente venditore e compratore. Giri le carte pesce, dichiari prezzi e lotti, fai offerte agli altri, tutto in tempo reale senza turni. L'obiettivo? Compra basso, vendi alto, accumula il set giusto prima che il mercato chiuda. Chi ha più soldi alla fine vince. Ma tra il dire e il fare c'è un casino di tonnellate di merluzzo.
Cosa dicono all'estero
"It is early morning at the fish market and it is already alive with fish-mongers pushing their fishy products."
— Queen Games
Fangfrisch è puro caos: rapido, rumoroso, divertente se sei nel mood giusto. Ma serve la gente che non si vergogna a strillare.
— FroGames
Cash-a-Catch
Cosa c'è nella scatola
I pezzi del mercato
Carte pesce
Sei specie diverse: tonno, sgombro, sogliola, squalo, passera e rombo. Ognuna vale punti diversi a fine partita, ma solo se completi il set giusto.
Soldi finti
Monete e banconote di valore variabile. Inizi con un gruzzolo fisso, poi devi farlo fruttare comprando e vendendo. Chi finisce con più cash vince.
Nessun timer
Non c'è clessidra, non c'è app. Il ritmo lo dettate voi: quando le carte finiscono o quando decidete che basta, il mercato chiude.
Regolamento snello
Due facciate: cosa puoi fare, come chiudere le vendite, come si contano i punti. Il resto è improvvisazione e furbizia.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Non ci sono turni. Tutto succede in tempo reale finché le carte non finiscono.
Peschi o scopri nuove carte dalla tua mano. Decidi cosa vuoi vendere, cosa tenere, cosa ti serve per completare i set che valgono punti.
Urla un'offerta: «Due tonni e uno squalo per dodici euro, chi li vuole?». Non devi dire la verità: puoi bluffare sui numeri, gonfiare i prezzi, svendere per disperazione.
Senti qualcuno che vende il pesce che ti serve? Fai un'offerta, contratta, cerca di fregarli. O compra subito prima che qualcun altro ti soffi l'affare.
Quando due giocatori si accordano, scambiano carte e soldi immediatamente. Nessuna conferma, nessun arbitro: se hai detto sì, hai comprato.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Mercato aperto
Tutti pescano le prime carte pesce e iniziano a dichiarare prezzi a caso. «Due sogliole e uno sgombro per otto euro!» «Chi me le compra?» Il tavolo si anima subito, qualcuno alza la voce per farsi sentire.
Prime contrattazioni
Inizi a capire chi sta bluffando e chi ha davvero bisogno di quel tonno per completare il set. Qualcuno fa un'offerta assurda e tu la accetti prima che ci ripensi. Metà tavolo ride, l'altra metà protesta.
Tutti parlano sopra tutti
Adesso il mercato è nel pieno: tre persone ti offrono pesci contemporaneamente, tu stai cercando di vendere i tuoi, qualcuno urla «Aspetta!» ma nessuno sa a chi lo sta dicendo. Il tavolo è rumore puro.
Le ultime carte
Le carte stanno finendo e tutti capiscono che è l'ultimo giro. Chi ha squali da piazzare li svende, chi cerca l'ultimo rombo offre prezzi folli. È il momento in cui si fanno gli affari migliori o le fregature peggiori.
Conti della serva
Mercato chiuso. Si contano i soldi e si controllano i set: chi ha completato le combinazioni giuste guadagna punti bonus, gli altri scoprono di aver comprato pesce che non serve. Qualcuno vince per due euro di differenza.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che devi considerare
Serve il tavolo rumoroso
Questo gioco funziona solo se i giocatori si buttano: urlano prezzi, bluffano, contrattano forte. Con un gruppo timido o silenzioso cade completamente a terra. Non è un difetto del gioco, è proprio il suo DNA: o ti ci butti o non parte.
Fortuna nelle carte
Peschi alla cieca e le carte che escono decidono molto. Se ti capitano tre squali di fila e nessuno li vuole, sei nei guai. La contrattazione bilancia un po', ma la mano iniziale conta parecchio.
Rigiocabilità limitata
Dopo due-tre partite ravvicinate il gioco si svuota: manca varietà nelle carte, nelle meccaniche, nei set. Funziona benissimo come filler o aperitivo, ma non è il tipo di gioco che chiedi di rifare subito la settimana dopo.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Fine partita quando le carte finiscono o quando decidete di fermarvi. Si contano soldi e set completati.
Vittoria
- Hai più soldi di tutti alla fine del mercato
- Hai completato i set di pesce che valgono punti bonus (tonno, squalo, ecc.)
- Hai comprato basso e venduto alto, fregando gli altri nelle contrattazioni
Sconfitta
- Hai comprato pesce a prezzi gonfiati e non hai completato i set
- Ti sei fatto fregare nelle vendite e hai finito i soldi troppo presto
- Hai venduto troppo in fretta il pesce che ti serviva per i punti bonus
È il party game perfetto per chi ama il caos controllato: 20 minuti, zero downtime, massima interazione. Ma serve il gruppo giusto.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Cash-a-Catch
Quanti giocatori servono perché funzioni bene?
Minimo 3, ma il caos esplode con 4-5 giocatori. In 3 funziona, ma perde un po' di pressione: con più gente al tavolo il mercato diventa davvero ingestibile (nel senso buono).
Quanto dura davvero una partita?
20-30 minuti netti, spiegazione inclusa. È velocissimo: le carte finiscono in fretta e voi decidete quando fermarvi. Perfetto come filler o gioco di chiusura serata.
È difficile da imparare?
Zero curva. Spieghi in 5 minuti: giri carte, urli prezzi, contratti, scambi soldi e pesce. La prima partita È già la partita vera, non c'è rodaggio.
Si gioca davvero in tempo reale o ci sono turni?
Tempo reale puro. Nessun turno, nessuna fase strutturata: tutti parlano, offrono e comprano contemporaneamente. È il cuore del gioco e anche il motivo per cui non funziona con tutti i gruppi.
Quanto conta la fortuna?
Parecchio. Le carte che peschi decidono molto: se ti escono solo squali e nessuno li vuole, sei fregato. La contrattazione può salvarti, ma non puoi ribaltare una mano pessima solo con l'abilità.
È adatto ai bambini?
Età consigliata 8+, ma dipende dal carattere: serve che capiscano il bluff, il cambio di prezzo al volo, il concetto di comprare basso e vendere alto. Un bambino timido o che non ama urlare si annoierà.
Quanta rigiocabilità ha?
Media-bassa. Dopo un paio di partite ravvicinate il gioco si ripete: stesse carte, stesse meccaniche, stessi set. Funziona perfetto come party game occasionale, meno come titolo da tirare fuori ogni settimana.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Poco: ognuno tiene davanti le proprie carte pesce e il gruzzolo di soldi. Basta un tavolino da caffè, non serve tabellone né plance. Però serve spazio acustico: è rumoroso.
Che meccaniche usa Cash-a-Catch?
Aste simultanee in tempo reale, bluff sui prezzi, set collection (devi completare combinazioni di pesce per punti bonus). È un ibrido tra party game e gioco economico ultraleggero.
Cosa c'è nella scatola?
Carte pesce (sei specie diverse), monete e banconote finte, regolamento. Niente timer, niente tabellone, niente segnalini complessi. Minimalista.
Funziona bene come filler o serve essere nel mood giusto?
Dipende dal gruppo. Come filler va benissimo SE la gente è già carica. Se il tavolo è stanco o poco reattivo, meglio evitare: il gioco non scalda da solo, serve che voi ci mettiate energia.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana di MS Edizioni. Tutte le carte, i soldi e il regolamento sono completamente in italiano. Zero barriere linguistiche.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Cash-a-Catch è un party game veloce di aste in tempo reale per 3-5 giocatori, età 8+, durata 20-30 minuti. Progettato da Andreas Pelikan e pubblicato originariamente da Queen Games nel 2007 (in Italia da MS Edizioni), porta al tavolo il caos di un mercato del pesce all'alba: ogni giocatore è contemporaneamente compratore e venditore, urla prezzi, contratta, bluffa e cerca di completare i set di pesce che valgono punti. Nessun turno, nessuna struttura: tutto succede in tempo reale fino a esaurimento carte. Perfetto per gruppi rumorosi e serate veloci. Disponibile su FroGames.it.

Cash-a-Catch
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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Scrivici subito! Che sia un pezzo mancante, un danno o un errore, ti aiutiamo a risolvere il prima possibile. La tua esperienza per noi conta davvero.