







Sardegna
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Design & Art
Lingua
⚠️ Avvertenze
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Sedici province, quattro nobili ambiziosi, una sola isola da conquistare. Ogni carta giocata è una promessa — e una minaccia.
Di cosa si tratta
Un classico di Stefan Dorra rinato in una scatola che diventa isola
Sardegna è la reimmaginazione di Kreta, un euro di Stefan Dorra del 2005 che per anni è stato quasi impossibile da trovare. Playte lo riporta in vita con un'intuizione che cambia tutto: la scatola magnetica si apre e diventa il tabellone. Niente 30×30 cm, niente ingombro — apri, giochi, richiudi.
Siamo nella Sardegna del XIV secolo. Tu sei uno dei nobili che vogliono controllare l'isola. Hai una mano di carte personaggio — il Nobile, il Vescovo, il Capitano, il Mercante — e con queste muovi navi, fondi villaggi, innalzi torri, mandi preti e contadini nelle sedici province.
Il cuore del gioco è sapere quando. Conosci solo le prossime due province che verranno valutate. Devi avere i tuoi pezzi lì nel momento giusto — mentre gli altri fanno lo stesso, sulle stesse caselle, con le stesse carte. Vince chi prepara il turno prima.
Il segreto di Sardegna
Una scatola magnetica che si apre e ti ritrovi la Sardegna sul tavolo. Giocabile ovunque — in treno, al bar, sul tavolino del soggiorno.
Il segreto di Sardegna in una riga
Conosci solo le prossime due province che verranno valutate. Ogni carta è una scommessa sul futuro — e gli avversari scommettono sullo stesso.
Dall'esperienza di gioco
Sardegna
Il tuo arsenale
Cosa controlli in ogni partita
Una mano di personaggi
Nobile, Vescovo, Capitano, Mercante. Ogni giocatore ha lo stesso mazzo — la differenza è quando giocarli.
Navi, torri, villaggi
Pezzi in legno che piazzi sull'isola. Ognuno vale influenza, ognuno ha regole di movimento diverse.
Preti e contadini
Le pedine mobili. I contadini lavorano le terre, i preti spostano gli equilibri tra province adiacenti.
Carte valutazione a vista
Vedi sempre le prossime due province che daranno punti. Oltre è nebbia — e gli avversari leggono la stessa mappa.
Un'ora, quattro nobili, sedici province. E alla fine scopri che la Sardegna la controllava qualcun altro da due turni.
🃏Bustine consigliate2 formati · 58 carte totali
📖RegolamentoInglese · PDF ufficiale
🎯 COME SI GIOCA
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La scatola si apre e l'isola appare
Il cartoncino magnetico si piega in due e in dieci secondi la Sardegna è sul tavolo. Sedici province, tre porti, un paio di montagne. Ognuno prende la sua mano di carte personaggio. C'è sempre quella frase: "ma è davvero tutto qui?" Spoiler: sì, ed è abbastanza.
La prima carta di valutazione
Gira la carta: Cagliari verrà valutata alla fine del round. Tutti guardano la stessa provincia. Tutti hanno la stessa mano. Chi gioca prima il Capitano? Chi aspetta? Chi bluffa con il Mercante? Il gioco è già partito.
Il turno in cui ti scordi una carta
Hai giocato il Vescovo due turni fa pensando a Oristano. Ora Oristano non verrà valutata — hanno cambiato ordine. La tua torre è nel posto sbagliato, e tra due turni tocca a Sassari dove non hai nemmeno una nave. Si ride, ma si ride storto.
La mossa che gli altri non avevano visto
C'è sempre quel turno in Sardegna. Qualcuno ha tenuto il Prete in mano per tre round senza giocarlo. Lo cala adesso, sposta tre contadini dalla provincia persa a quella che conta, e ribalta la valutazione nell'ultimo istante. Silenzio al tavolo. Poi applausi.
Si contano i punti, si richiude la scatola
La mappa sparisce nella scatola magnetica come se non fosse mai esistita. Si fanno i conti: differenza di due o tre punti, come sempre. Qualcuno dice "la prossima volta gioco diverso il Nobile". La prossima volta è quaranta minuti dopo.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Quattro fasi semplici che nascondono una decisione difficile ogni volta. Si impara in dieci minuti, si ragiona per ore.
Dalla tua mano selezioni una carta: Nobile, Vescovo, Capitano, Mercante, Prete. Ognuno ha un potere specifico — ma puoi giocarlo solo una volta finché non recuperi il mazzo.
Piazzi pezzi, muovi navi lungo le coste, fondi villaggi, costruisci torri, sposti preti o contadini tra province adiacenti. Ogni carta muove solo certi pezzi.
La provincia in cima alla pila delle valutazioni assegna punti: al primo per influenza e, spesso, anche al secondo. Chi ha più pezzi lì vince — e la carta successiva si scopre.
Quando hai giocato tutto il mazzo lo recuperi — ma perdi un turno di iniziativa. Scegliere quando rifiatare è la decisione più sottile del gioco.
Perché è diverso dagli altri
Sei cose che rendono Sardegna speciale
La scatola È il tabellone
Il sistema L.BOARD di Playte: la scatola magnetica si apre in due metà che compongono la mappa. Setup in trenta secondi, niente tavolo da svuotare, niente ingombro.
Vedi solo due turni avanti
Conosci la prossima provincia che verrà valutata e quella dopo. Basta. Il terzo turno è nebbia — e tutto il gioco è gestire quella nebbia meglio degli altri.
Stessa mano per tutti
Nessun personaggio segreto, nessun potere asimmetrico. Tutti hanno le stesse carte. L'unica differenza è l'ordine in cui le giochi — e quanto riesci a leggere gli altri.
Secondo posto che conta
In molte province anche il secondo classificato prende punti. Non puoi vincere ovunque — ma puoi piazzarti ovunque. È un incentivo a disperdere l'influenza in modo intelligente.
Praticamente zero fortuna
Niente dadi. La variabilità viene dall'ordine delle valutazioni e dalle mosse degli avversari. Se perdi è perché qualcuno ha pensato meglio di te — e lo sai.
Firma Dorra, classe 2005
Stefan Dorra firma qui uno dei suoi euro più eleganti. Reimplementazione di Kreta, introvabile da anni. Gli appassionati dei classici lo riconoscono al primo turno.
Come finisce
Una sola via alla vittoria, mille modi di cercarla
Vince chi ha più punti influenza quando finiscono le carte valutazione. Semplice da enunciare, feroce da raggiungere.
Vittoria
- Accumula più punti influenza totali degli altri giocatori
- I punti arrivano da primi e secondi posti nelle province valutate
- Le province valgono punti diversi: alcune sono più preziose di altre
Sconfitta
- Non ci sono eliminazioni: tutti giocano fino alla fine
- Chi finisce ultimo di solito ha giocato la carta giusta nel momento sbagliato
- Il distacco tra primo e ultimo è sempre piccolo — la rivincita è obbligatoria
Sardegna è uno di quei giochi che sembrano semplici fino al terzo turno. Poi capisci che ogni mossa contiene una bugia — e la tua partita vera inizia lì.
Domande frequenti
FAQ su Sardegna
È lo stesso gioco di Kreta del 2005?
Sì, Sardegna è una reimplementazione di Kreta dello stesso designer — Stefan Dorra. La mappa cambia (Sardegna invece di Creta), il sistema L.BOARD trasforma la scatola in tabellone e i materiali sono rinnovati, ma la meccanica centrale di hand management e area majority è quella dell'originale. Chi cercava Kreta da anni senza trovarlo, qui lo ritrova migliorato.
Che cos'è il sistema L.BOARD di Playte?
È un'idea brevettata da Playte: la scatola è magnetica e si piega in modo che il suo interno diventi il tabellone di gioco. Non servono scatole grandi o tabelloni da aprire — il setup è di pochi secondi e il gioco è davvero portatile. Funziona sorprendentemente bene anche in treno o al bar.
È un gioco adatto a chi parte con gli eurogame?
Sì, Sardegna è una buona porta d'ingresso. Le regole si spiegano in dieci minuti, non ci sono punti vittoria nascosti né meccaniche secondarie. La profondità emerge dalle scelte di tempismo — si gioca la prima partita imparando, la seconda ragionando, dalla terza in poi si vede davvero il gioco.
Con quanti giocatori funziona meglio?
Con 4 giocatori dà il meglio: la pressione sulle province è massima e ogni carta conta. In 3 è più respirato e leggermente più strategico. In 2 diventa un duello tattico serrato, quasi astratto. Tutte e tre le configurazioni funzionano — sono solo esperienze diverse dello stesso gioco.
Quanto conta la fortuna?
Pochissimo. Non ci sono dadi e nessuna mano casuale — tutti hanno le stesse carte. L'unica variabilità è l'ordine con cui appaiono le carte valutazione, ma lo vedi due turni in anticipo. Se perdi, è perché un avversario ha letto meglio la mappa. Il gioco premia la pianificazione, non il colpo fortunato.
È disponibile in italiano?
No, questa è l'edizione inglese/coreana pubblicata da Playte. Il testo sulle carte è minimo — icone e simboli guidano il gioco — e il regolamento in inglese è breve e chiaro. Non serve padronanza della lingua per giocare, ma va messo in conto che non è localizzato in italiano.
Sardegna è un gioco da tavolo di area control con hand management per 2-4 giocatori (età 11+, durata 60 min). Progettato da Stefan Dorra, con illustrazioni di Wanjin Gill e Jiyeon Lee, pubblicato da Playte in edizione inglese/coreana. Reimplementazione di Kreta (2005, Goldsieber Spiele) ambientata nella Sardegna del XIV secolo: ogni giocatore controlla lo stesso set di carte personaggio (Nobile, Vescovo, Capitano, Mercante, Prete) per muovere navi, fondare villaggi, erigere torri e insediare contadini su sedici province. Il sistema L.BOARD integra tabellone e scatola in un unico oggetto magnetico. Meccanica principale: area majority con valutazioni a cascata e visibilità limitata sulle prossime province. Disponibile su FroGames.it.

Sardegna
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
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Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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