



Santorini: Second Edition
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Muovi un operaio, costruisci un piano, pensa due turni avanti. Poi ti accorgi che il tuo avversario ne stava pensando tre.
Di cosa si tratta
Due regole, mille partite diverse
Santorini nasce nel 1985 dalla mente del matematico Gordon Hamilton. Roxley Games lo ha reso un fenomeno nel 2016 e oggi torna con la Second Edition del 2025: divinità ribilanciate, miniature rifinite, edifici migliorati, iconografia leggibile senza più consultare il regolamento.
Controlli due operai su una griglia 5×5. Ogni turno: muovi uno e costruisci accanto. Vince chi sale per primo sul terzo piano — o chi lascia l'avversario senza mosse legali. Dentro questa semplicità cristallina si nascondono calcoli spaziali che ricordano gli scacchi, con 32 divinità che cambiano le regole e creano matchup sempre diversi.
La Second Edition mantiene tutto ciò che ha reso Santorini uno dei giochi astratti più amati di sempre — ma lo rifinisce dove serviva. È il gioco perfetto per chi cerca profondità senza complicazioni, per coppie, per introdurre amici non giocatori, per tornei improvvisati a fine cena.
Cosa dicono all'estero
"The end result of all this is a tense, quick, approachable game that rewards both long-term planning and short-term tactical flexibility."
Il risultato è un gioco teso, rapido e accessibile che premia sia la pianificazione a lungo termine sia la flessibilità tattica.
— Meeple Mountain
Le regole si spiegano in 30 secondi. La prima partita persa ti farà venire voglia di riprovarci subito — stavolta pensando davvero.
Il segreto di Santorini in una riga
Santorini: Second Edition
Il tuo arsenale
Cosa controlli in ogni partita
2 operai scolpiti
Le tue due pedine miniature. Ogni turno ne muovi uno di una casella e costruisci accanto. Posizionarli bene è metà del gioco.
Edifici 3D bianchi
Basamenti, piani e cupole blu che salgono dalla griglia come una vera isola greca. La scenografia diventa campo di battaglia.
32 divinità greche
Da Apollo a Medusa, da Atena a Minotauro. Ogni divinità cambia una regola — e trasforma la partita. Iconografia ridisegnata per la Second Edition.
4 carte modalità
Partita rapida, match equilibrato, drafting, sfida a squadre. Scegli come strutturare la sfida prima di iniziare.
Trent'anni di affinamento in un gioco che si spiega in mezzo minuto. Santorini è il test migliore per capire se un avversario pensa davvero.
🃏Bustine consigliate1 formato · 36 carte totali
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Scegliete le divinità, la partita cambia prima di iniziare
Pescate cinque carte divinità, ne scegliete due. Una per giocatore. Apollo ti fa scambiare di posto, Demetra ti fa costruire due volte, Minotauro ti permette di spingere l'avversario. La strategia nasce prima ancora di piazzare un operaio.
I primi piani salgono, nessuno sembra minacciato
Muovi, costruisci. Muovi, costruisci. I primi turni sembrano innocui. Stai solo preparando il terreno. Poi guardi meglio la griglia e capisci che l'avversario ha già creato due torri sospette vicino ai tuoi operai.
La prima mossa che ti fa alzare le sopracciglia
L'avversario sale al secondo piano di una torre che pensavi irrilevante. All'improvviso vedi la trappola: se sali tu, lui vince al prossimo turno. Se non sali, vince comunque. Il tuo cervello comincia a scottare.
La cupola che cambia tutto
Capisci che non puoi più vincere salendo su quella torre. L'unica mossa è piazzare una cupola per bloccarla e reindirizzare la partita altrove. Un turno fa sembrava tutto deciso. Adesso tutto è di nuovo aperto — ma con meno tempo per pensare.
Qualcuno sale sul terzo piano. Oppure rimane senza mosse.
La partita finisce in due modi: un operaio raggiunge il terzo piano e vince, oppure un giocatore si ritrova senza mosse legali e perde. In entrambi i casi si guarda la griglia, si ripercorrono le ultime dieci mosse, e si dice: "Rigiochiamo. Stavolta prendo io Medusa".
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Due azioni per turno. Si impara in 30 secondi, si padroneggia in dieci partite. In mezzo c'è il gioco.
All'inizio della partita si pescano 5 carte divinità. Un giocatore ne sceglie due, l'altro sceglie per primo. La scelta determina il matchup e la strategia per tutta la partita.
Sposta uno dei tuoi due operai in una delle 8 caselle adiacenti. Puoi salire di un solo piano alla volta, ma scendere di qualsiasi numero di piani.
Dopo il movimento, lo stesso operaio costruisce un piano su una casella adiacente. Al quarto livello si piazza una cupola blu — quella casella è chiusa per sempre.
Vinci se muovi un operaio sul terzo piano — oppure se l'avversario non può effettuare alcuna mossa legale. Due strade per lo stesso traguardo.
Perché è diverso dagli altri astratti
Sei ragioni per cui dura da 30 anni
Regole spiegabili in 30 secondi
Muovi un operaio, costruisci accanto. Arrivi al terzo piano, vinci. Qualsiasi non giocatore capisce Santorini prima ancora che tu finisca di parlare.
Profondità chess-like
Sotto la semplicità c'è puro calcolo spaziale. Pensare due turni avanti non basta: i giocatori esperti ne calcolano cinque, sei. Come gli scacchi, ma in mezz'ora.
32 divinità, infiniti matchup
Ogni divinità cambia una regola fondamentale. La combinazione tra le due divinità in gioco genera scenari sempre diversi. Non giocherai mai due partite identiche.
Seconda edizione ribilanciata
Le divinità della prima edizione sono state ribilanciate. Iconografia ridisegnata, leggibile a colpo d'occhio. I poteri sono ora stampati per esteso sul retro della carta.
Componenti da vetrina
Edifici bianchi con cupole blu che richiamano l'architettura dell'isola greca. La Second Edition rifinisce ulteriormente miniature ed edifici. Il tavolo diventa una cartolina.
Adatto a ogni età
Progettato da un matematico per le scuole elementari, perfezionato per i giocatori esperti. Un bambino di 8 anni e un giocatore veterano si divertono nella stessa partita.
Come finisce
Due modi per vincere
Non esiste una sola strada per la vittoria. Puoi costruire verso l'alto — o puoi soffocare l'avversario finché non ha più mosse disponibili.
Vittoria per ascesa
- Muovi uno dei tuoi operai sul terzo piano di una torre
- Devi effettuare un movimento, non una costruzione
- Basta un solo operaio — l'altro può essere ovunque
Vittoria per soffocamento
- L'avversario non può muovere nessuno dei suoi operai
- Oppure può muovere ma non può costruire da nessuna parte
- Bloccare l'avversario è una strategia valida quanto salire
Santorini: Second Edition è una delle esperienze di strategia più pure mai progettate. Poche regole, tante partite, zero tempo morto.
Domande frequenti
FAQ su Santorini: Second Edition
Cosa cambia rispetto alla prima edizione Roxley del 2016?
Le divinità sono state ribilanciate — alcune troppo forti sono state indebolite, alcune sottotono rese competitive. L'iconografia delle carte è stata ridisegnata e i poteri sono ora stampati per esteso sul retro, senza più bisogno del regolamento. Miniature ed edifici sono stati rifiniti. Chi possiede già la prima edizione e la ama non è obbligato ad aggiornare — ma chi compra oggi trova il prodotto definitivo.
Qual è la differenza tra Second Edition e Pantheon Edition?
La Second Edition è la versione retail con 32 divinità e 4 carte modalità — completa ed equilibrata per la stragrande maggioranza dei giocatori. La Pantheon Edition è una big box con 100 divinità e 12 carte modalità, pensata per collezionisti e per chi vuole la massima varietà possibile. Per iniziare o per uso familiare, la Second Edition è la scelta corretta.
È davvero giocabile con bambini di 8 anni?
Sì. Il designer Gordon Hamilton è un matematico che lo ha progettato anche per ambienti scolastici. Le regole base si spiegano in meno di un minuto e un bambino di 8 anni può giocare con un adulto senza essere schiacciato. Le divinità semplificate sono perfette per prime partite; quelle più complesse aspettano di essere scoperte.
Funziona meglio in 2 o in 3-4 giocatori?
Santorini nasce come gioco a due ed è lì che dà il meglio — un duello tattico puro. In 3-4 giocatori funziona ma diventa meno controllabile, con alleanze implicite e situazioni più caotiche. Se cerchi un astratto per coppia, è perfetto. Se gioi sempre in gruppo più largo, considera che è un'esperienza diversa.
Quanto pesa davvero la fortuna?
Pochissimo. L'unico elemento casuale è il pescaggio iniziale delle divinità — poi la partita è pura abilità. A differenza di altri astratti, Santorini non usa dadi né eventi casuali durante il gioco. Una volta scelte le divinità, ogni mossa è una decisione pura.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese. Il gioco è fortemente iconico: il tabellone è una griglia, gli edifici sono fisici, le regole base non richiedono lingua. Le carte divinità hanno testo in inglese ma si imparano dopo poche partite e la Second Edition ha un'iconografia molto chiara.
Santorini: Second Edition è un gioco da tavolo di strategia astratta per 2–4 giocatori (età 8+, durata 30 min). Progettato da Gordon Hamilton (Gord!), artwork di Lina Cossette e David Forest, pubblicato da Roxley Games. Meccanica principale: movimento su griglia 5×5 con costruzione di edifici 3D. I giocatori controllano due operai e cercano di salire sul terzo piano di una torre — oppure di bloccare l'avversario. La Second Edition del 2025 include 32 carte divinità ribilanciate, 4 carte modalità, edifici e miniature migliorati rispetto all'edizione originale. Reimplementazione del design del 1985 di Gordon Hamilton. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

Santorini: Second Edition
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
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