



Santorini: Riddle of the Sphinx
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pairs well with
La scheda FroGames
Costruisci la torre sbagliata e il gruppo perde un pezzo. Perde l'ultimo pezzo e l'enigma ricomincia da capo. Ogni mossa conta, ogni torre è una scelta che fate insieme.
DI COSA SI TRATTA
Quando Santorini smette di essere una gara e diventa un'avventura
Santorini: Riddle of the Sphinx è un'espansione cooperativa progettata da James Van Niekerk e Paul Saxberg che trasforma il celebre gioco astratto in una campagna a scenari. Le torri bianche di Santorini restano, ma ora costruite insieme per risolvere enigmi tattici invece di battervi.
Ogni enigma è uno scenario con obiettivi specifici: dovete piazzare pedine, completare schemi, posizionare torri precise. Se finite i pezzi prima di risolvere l'enigma, ricominciate. Ogni enigma risolto sblocca nuove divinità greche con poteri unici da inserire negli enigmi successivi. È Santorini che racconta una storia.
Cosa dicono all'estero
"Santorini: The Riddle of the Sphinx is a co-operative expansion for Santorini that adapts the competitive experience into an ongoing adventure that players navigate together."
— Roxley
Riddle of the Sphinx è la risposta a chi voleva Santorini con meno competizione e più avventura condivisa
— FroGames
Santorini: Riddle of the Sphinx
Il gioco include modalità solitario ufficiale con enigmi dedicati. L'esperienza è completa: risolvi scenari, sblocchi divinità, gestisci le risorse da solo. Perde solo il dibattito cooperativo, ma guadagna in ritmo e concentrazione pura sul puzzle.
Cosa trovi nella scatola
Gli elementi che costruiscono l'avventura
Libro degli enigmi
Decine di scenari a difficoltà crescente, ognuno con obiettivi specifici da completare. Ogni enigma risolto apre la pagina successiva e sblocca nuove divinità.
Torri e pedine Santorini
Le torri bianche iconiche del gioco base. Qui non le usate per vincere, ma per risolvere: ogni torre piazzata è una risorsa spesa, ogni livello costruito conta.
Carte divinità cooperative
Poteri speciali greci sbloccabili durante la campagna. Non vi danno vantaggi competitivi: vi aiutano a superare enigmi più complessi con abilità tattiche uniche.
Mappa dell'avventura
Traccia il vostro percorso attraverso gli enigmi. Vedete quali divinità avete sbloccato, quali scenari restano, dove siete arrivati nella storia della Sfinge.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Ogni turno è una sequenza semplice: muovi, costruisci, verifica. Ma ogni mossa consuma risorse limitate.
Scegliete uno dei vostri operai e muovetelo in una casella adiacente. Potete salire di un livello, scendere quanto volete, ma non saltare due piani. La posizione finale determina dove potrete costruire.
Costruite un livello di torre in una casella adiacente all'operaio appena mosso. Prendete un pezzo dalla riserva comune: ogni pezzo usato è uno in meno per il resto dell'enigma.
Controllate se avete completato l'obiettivo dello scenario: schemi di torri specifici, posizioni degli operai, altezze richieste. Se sì, enigma risolto. Se no, turno successivo.
Se avete sbloccato divinità, potete usare i loro poteri: movimenti extra, costruzioni speciali, regole infrante. Ogni potere ha limiti di utilizzo: usarlo ora significa non averlo dopo.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Aprite l'enigma e leggete l'obiettivo
Il libro mostra una griglia, un obiettivo da completare, un limite di pezzi. Guardate la tavola vuota e iniziate a ragionare: quali torri servono, in che ordine, dove posizionare i vostri operai. La prima mossa sembra facile. Non lo è mai.
Ogni turno toglie un pezzo dalla riserva
Costruite, muovete, eseguite. La riserva di torri scende. Qualcuno propone una strada, qualcuno ne vede un'altra. Vi accorgete che una torre mal piazzata tre turni fa ora vi blocca. Tornare indietro non si può.
I pezzi scarseggiano, la soluzione ancora no
Restano cinque torri. L'obiettivo è lontano. Rivedete il piano, cercate movimenti più efficienti, ottimizzate ogni singola azione. Qualcuno propone un potere divino sbloccato: usarlo ora o tenerlo per dopo?
L'ultima torre decide tutto
Due pezzi rimasti. Un operaio deve muoversi in una posizione precisa, costruire esattamente lì. Se funziona, l'enigma si risolve. Se sbagliate, ricomincia tutto da capo. Nessuno parla. Posizionate la torre.
Enigma risolto: sbloccate la prossima divinità
L'obiettivo è completo. Voltate pagina: il libro vi mostra la nuova divinità sbloccata e l'enigma successivo. Guardate la mappa dell'avventura: un passo più vicini alla Sfinge. Pronti per il prossimo?
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose che un amico ti direbbe
Serve il gioco base
Questa è un'espansione: non è standalone. Avete bisogno di Santorini per giocare. Torri, pedine operai, tabellone: tutto viene dal gioco originale. Se non lo avete, questa scatola non basta.
I primi enigmi sono tutorial
Gli scenari iniziali sono semplici, quasi banali se conoscete già Santorini. Servono a farvi entrare nella logica cooperativa. La difficoltà sale dopo, ma le prime partite rischiano di annoiare i giocatori esperti.
In 4 si discute molto
Più giocatori significano più idee, più dibattito, più tempo per turno. Il rischio quarterbacking esiste: qualcuno può dominare le decisioni. In 2 o in solitario il ritmo è più serrato.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Ogni enigma ha condizioni precise. Completate l'obiettivo con i pezzi a disposizione, o ricominciate.
Enigma risolto
- Completate l'obiettivo dello scenario (schemi di torri, posizioni specifiche, altezze richieste)
- Sbloccate la divinità indicata e procedete alla pagina successiva del libro
- Aggiornate la mappa dell'avventura: siete un passo più vicini alla fine della campagna
Enigma fallito
- Esaurite tutti i pezzi torre della riserva prima di completare l'obiettivo
- L'enigma resta irrisolto: dovete ricominciarlo da capo (stessa difficoltà, stesso scenario)
- Nessuna penalità permanente: potete riprovare quante volte serve, ma la progressione si blocca
Riddle of the Sphinx è Santorini che smette di essere un duello e diventa un viaggio. Ogni enigma è una serata, ogni divinità sbloccata un traguardo. Se cercate cooperazione con le torri bianche, è qui.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Santorini: Riddle of the Sphinx
Serve davvero il gioco base o posso giocare solo con questa scatola?
Serve il gioco base. Questa espansione include solo il libro degli enigmi, le carte divinità e la mappa. Torri, operai, tabellone vengono da Santorini originale. Senza quello, non giocate.
Quanti enigmi ci sono e quanto dura la campagna completa?
Il libro contiene decine di scenari a difficoltà crescente, più varianti e modalità opzionali. La campagna principale richiede diverse sessioni (stimate 10-15 ore totali), ma potete giocare enigmi singoli senza seguire l'ordine narrativo.
Le divinità sono le stesse del gioco base o sono nuove?
Alcune divinità tornano riadattate per il cooperativo, altre sono completamente nuove e pensate per risolvere enigmi invece che battere avversari. I poteri funzionano diversamente: non danno vantaggi competitivi, aiutano il gruppo a superare obiettivi complessi.
Che meccaniche usa Santorini: Riddle of the Sphinx?
Grid movement, costruzione verticale, puzzle cooperativi a obiettivi, gestione risorse limitate, poteri variabili. È un gioco di ottimizzazione spaziale: muovete operai, costruite torri, completate schemi tattici. Ogni enigma è un puzzle da risolvere insieme con pezzi contati.
È disponibile in italiano?
Questa edizione è in inglese. Il testo è limitato: obiettivi degli enigmi e descrizioni poteri. Se conoscete già Santorini base, la lingua non è un ostacolo: le meccaniche sono identiche, solo gli obiettivi cambiano.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Santorini: Riddle of the Sphinx è un'espansione cooperativa per 1-4 giocatori, età 8+, durata 20 minuti per enigma. Progettata da James Van Niekerk e Paul Saxberg, trasforma il celebre gioco astratto in una campagna a scenari: risolvete enigmi tattici costruendo torri e posizionando operai, sbloccate divinità greche con poteri unici, avanzate sulla mappa dell'avventura. Ogni enigma è un puzzle spaziale cooperativo con risorse limitate. Richiede il gioco base Santorini (non standalone). Pubblicato da Roxley, combina grid movement, costruzione verticale e gestione risorse in una struttura narrativa progressiva. Disponibile su FroGames.it.

Santorini: Riddle of the Sphinx
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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