


Salt' In - ITA
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Tre conigli, due volpi, qualche fungo e un giardino da attraversare a salti. Sembra una favola — finché non ti accorgi che si muovono solo saltando.
Di cosa si tratta
Fai saltare i conigli al sicuro nelle tane
Jump In' è il rompicapo solitario firmato Raf Peeters per SmartGames, qui in edizione italiana. I conigli devono mettersi in salvo nelle tane del giardino, ma c'è un problema: non camminano, saltano. E per saltare hanno bisogno di qualcosa da scavalcare — un altro coniglio, un fungo o persino una volpe.
È un puzzle a movimento sequenziale. Ogni coniglio salta in linea retta, in orizzontale o verticale, scavalcando uno o più ostacoli e atterrando nella prima casella libera: non può mai spostarsi su una casella vuota adiacente. Le volpi, invece, scorrono avanti e indietro lungo il loro asse e possono essere scavalcate. I funghi restano fissi.
Sessanta sfide a difficoltà crescente, dai 7 anni fino all'esperto, dove la soluzione richiede decine di mosse. In Jump In' non c'è fortuna, non ci sono dadi: solo logica, pianificazione e intuizione spaziale. La custodia portatile con coperchio lo rende perfetto da portare ovunque.
Il twist è tutto qui: un coniglio non può muoversi se non ha nulla da scavalcare. Per farne saltare uno, a volte devi prima spostarne un altro — o muovere una volpe nel punto giusto.
Il segreto di Jump In' in una riga
Un classico SmartGames che cresce con chi gioca: i bambini lo adorano, gli adulti si bloccano sulle sfide alte. Tema dolce, rompicapo serio.
Dall'esperienza di gioco
Jump In'
Nel giardino
Cosa muovi a ogni sfida
3 conigli
I protagonisti da portare nelle tane. Si muovono solo saltando: senza qualcosa da scavalcare restano fermi.
2 volpi
Scorrono avanti e indietro lungo il loro asse. Si possono scavalcare e, spostandole, crei i ponti che ai conigli mancano.
3 funghi
Ostacoli fissi. Non si muovono, ma sono spesso l'appoggio perfetto per far partire il salto giusto.
Le tane
I buchi in cui i conigli devono finire. La sfida è risolta solo quando ognuno è al sicuro nella sua tana.
Un pomeriggio di pioggia, dieci minuti, e l'ultimo coniglio che atterra nella tana con un salto perfetto. Succede sempre con Jump In'.
🧩
Componenti5 elementi · 8 pezzi gioco
Una sfida in cinque momenti
Cosa succede mentre giochi
Non le regole. L'esperienza.
Scegli la prossima sfida
Apri il libretto e scegli un numero tra 1 e 60. I primi livelli per scaldarti, quelli alti se hai voglia di sudare: le sfide esperte chiedono decine di mosse.
Allestisci il giardino
Posizioni conigli, funghi e volpi esattamente come mostra la carta. Le tane ti aspettano vuote. Ora c'è un solo percorso di salti che porta tutti al sicuro — e tu devi trovarlo.
Il primo salto (e il primo blocco)
Fai saltare un coniglio sopra un fungo e atterra perfetto. Ma il secondo non ha nulla da scavalcare. Capisci che prima devi spostare una volpe per creargli il ponte giusto.
Il momento "ah, ecco!"
Sposti la volpe, e d'un tratto si apre una catena di salti che non avevi visto. Un coniglio scavalca l'altro, poi il fungo, e plana dritto nella tana. Tutto torna.
Tutti nelle tane
L'ultimo coniglio atterra al sicuro: sfida risolta. Un attimo di soddisfazione — e l'occhio corre già al numero successivo. "Solo un'altra, poi smetto."
Come si gioca
Quattro passi per ogni sfida
Si impara in un minuto e si gioca per ore. Nessuna regola da ricordare: solo logica, pianificazione e un pizzico di pazienza.
Tra le 60 disponibili, dal livello principiante all'esperto. Ognuna è un puzzle a sé con una sola soluzione corretta.
Posiziona conigli, funghi e volpi sul tabellone come mostra la carta della sfida.
I conigli saltano in linea retta scavalcando uno o più ostacoli fino alla prima casella libera. Le volpi scorrono avanti e indietro.
La sfida è risolta quando ogni coniglio è al sicuro nella sua tana. La posizione finale delle volpi non conta.
Perché funziona così bene
Sei cose che lo rendono speciale
Ci si muove solo saltando
Il twist che lo rende unico: un coniglio non può fare un passo, deve scavalcare qualcosa. Una regola semplice che trasforma ogni mossa in un piccolo rompicapo.
Le volpi che si spostano
Scorrono avanti e indietro e si possono scavalcare: muoverle al momento giusto crea i ponti che ai conigli mancano. Sono il cuore delle sfide più ingegnose.
60 sfide progressive
Si parte facili e si arriva a soluzioni da decine di mosse. Una curva che accompagna sia chi inizia a 7 anni sia l'adulto in cerca di un vero grattacapo.
Logica e intuizione spaziale
Concentrazione, pianificazione e problem solving: ogni sfida allena a leggere il tabellone e a immaginare la sequenza di salti prima di muovere.
Edizione italiana
Regole e libretto delle sfide in italiano. Tutto chiaro fin da subito, nessuna barriera linguistica per bambini e famiglie.
Firmato Raf Peeters, da viaggio
Un classico SmartGames disegnato dal celebre autore, in custodia portatile con coperchio. Tutti i pezzi restano al loro posto: ideale in viaggio.
Come si risolve
Un obiettivo chiaro, una sola soluzione
Ogni sfida ha un'unica sequenza corretta. Il bello — e la difficoltà — è trovare l'ordine di salti e scivolate che porta tutti i conigli al sicuro.
Sfida superata
- Ogni coniglio salta fino a entrare in una tana
- Tutti i conigli sono al sicuro nei buchi marroni
- La posizione finale delle volpi non conta: sfida risolta
Quando ti blocchi
- Un coniglio non ha più nulla da scavalcare e resta fermo
- I salti rimasti non portano nessuno nella tana giusta
- Nessun problema: ripensi la sequenza e riparti da capo
Jump In' è uno di quei rompicapi che apri "per cinque minuti" e chiudi mezz'ora dopo, con tutti i conigli al sicuro e la voglia di provarne subito un'altra. Veloce da imparare, difficile da mollare.
Domande frequenti
FAQ su Jump In'
Un gioco coi conigli è troppo da bambini per un adulto?
No. Il tema dolce inganna: sotto c'è un rompicapo di logica sequenziale serio. I primi livelli sono per i più piccoli, ma le sfide esperte richiedono decine di mosse e mettono in difficoltà chiunque. È un classico amato proprio perché funziona a ogni età, ciascuno al proprio livello.
Solo 60 sfide: non finisce troppo presto?
Le sfide alte sono toste e difficilmente le risolvi tutte alla prima — alcune chiedono decine di salti nell'ordine esatto. Molti le rigiocano a distanza di tempo, quando la soluzione non è più fresca in memoria. È più un compagno da tirare fuori spesso, in viaggio o nei tempi morti.
Quanto sono difficili le sfide?
Si va dal livello principiante, quasi immediato, fino all'esperto da decine di mosse. La curva è graduale: cresci con il gioco e ogni livello prepara al successivo. Adatto sia ai bambini sia agli adulti che cercano un vero rompicapo.
È in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana: regole e libretto delle sfide sono in italiano. Detto questo, durante la partita non serve leggere nulla — le sfide sono schemi visivi da riprodurre sul tabellone.
È adatto da viaggio e come regalo per bambini?
È uno dei suoi punti migliori. La custodia è compatta, ha il coperchio e tiene tutti i pezzi al loro posto, quindi puoi giocarci in auto, in treno o in sala d'attesa. Tema simpatico e regole immediate lo rendono anche un ottimo regalo dai 7 anni in su.
In quanti si gioca?
È un gioco per un solo giocatore: ognuno risolve le proprie sfide al suo ritmo. Niente vieta, però, di ragionare insieme sulle più difficili — spesso a casa o in classe le si affronta in gruppo.
Jump In' è un gioco da tavolo rompicapo solitario per 1 giocatore (età 7+), progettato da Raf Peeters e pubblicato da SmartGames, qui in edizione italiana. Meccanica principale: puzzle a movimento sequenziale con salti. Il giocatore fa saltare i conigli in orizzontale o verticale scavalcando ostacoli — altri conigli, funghi o volpi — fino a portarli tutti nelle tane del giardino; le volpi scorrono avanti e indietro e possono essere scavalcate, i funghi restano fissi. Include 60 sfide a difficoltà crescente, dal livello principiante all'esperto (con soluzioni da decine di mosse). Allena concentrazione, logica, pianificazione, problem solving e intuizione spaziale. Nessuna fortuna, nessun dado: solo ragionamento, con una sola soluzione per sfida. Custodia portatile con coperchio, ideale come gioco da viaggio. Disponibile su FroGames.it.
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
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