
Recall- ITA
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Design & Art
Lingua
Pre-ordine - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
🛡️ Bustine consigliate 4 ▾
⚠️ Avvertenze
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Al tavolo non si conquista, si scopre. Ogni tribù porta memorie diverse — e non sai mai quali ricordi sbloccherà il tuo avversario.
Di cosa si tratta
Una civiltà da ricostruire, partendo dalle macerie di chi è venuto prima
I creatori di Revive — Helge Meissner, Kristian Amundsen Østby, Kjetil Svendsen e Anna Wermlund — tornano con un nuovo euro strategico pensato per chi ama il motore che si costruisce turno dopo turno. In Recall guidi una delle quattordici tribù uniche, ognuna con poteri e gadget diversi che cambiano radicalmente la tua strategia.
Il cuore del gioco è la meccanica a keycard: scegli ogni turno se inserire una chiave in uno slot della tua plancia per attivare un'azione potenziata, o se richiamare tutte le chiavi per produrre risorse e ricominciare. Esplori una mappa esagonale modulare, scavi siti archeologici, raccogli relicubi, costruisci officine e monumenti. Tre volte durante la partita scegli un bivio — e quel bivio deciderà cosa conterà davvero al punteggio finale.
Recall si gioca in 17 turni. Il tempo è reale, le decisioni sono poche ma pesanti, e ogni tribù giocata si archivia su un sito ufficiale per riapparire come civiltà antica nelle partite di altri giocatori. Un gioco che invecchia con te. Edizione italiana a cura di Ghenos Games — regolamento, plancia e carte completamente localizzate.
Cosa dicono all'estero
"If you enjoy structured optimisation and seeing yourself improve over time, it has a lot to give."
Se ami l'ottimizzazione strutturata e il vederti migliorare partita dopo partita, questo gioco ha molto da offrire.
— Tabletopping
"The gameplay is solid across the board."
Il gameplay è solido in ogni aspetto.
— Meeple Mountain
Recall
Il tuo arsenale
Cosa controlli in ogni partita
Una tribù asimmetrica
14 tribù uniche, 18 gadget diversi. La combinazione che peschi all'inizio orienta ogni decisione successiva — e non si ripete due volte.
Keycard da inserire
Inserisci una chiave in uno slot della plancia per attivare un'azione potenziata. Richiama tutte le chiavi quando sei pronto a ricominciare il ciclo.
Una mappa da esplorare
Tessere esagonali modulari che si rivelano una alla volta. Chi arriva primo paga meno, raccoglie di più e occupa le caselle migliori.
Siti archeologici da scavare
Ability stones, relicubi e tracce di civiltà antiche. Ogni scavo sblocca poteri permanenti e punti a fine partita — se scegli bene dove scavare.
Dopo la prima partita capirai cosa avresti dovuto fare. Dalla seconda in poi, vorrai farlo davvero.
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Bustine consigliate1 formato · 30 carte totali
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RegolamentoItaliano · Edizione Ghenos Games
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Si sceglie la tribù e tutto cambia
Si pescano le quattordici tribù, si mescolano i gadget. In pochi minuti ogni giocatore si ritrova con una combinazione unica davanti — e una strategia che deve ancora inventare. Qualcuno studia la plancia in silenzio. Qualcuno chiede già se può cambiare.
La prima chiave entra nello slot
L'azione base si attiva, un follower si muove, la mappa si apre di una tessera. Piccola soddisfazione. Poi guardi la plancia di chi sta a destra — ha già tre chiavi sistemate meglio. E capisci che stai già perdendo terreno.
Il primo bivio cambia la partita
Arriva il momento della prima scelta obbligata tra due sentieri. Un bonus immediato contro un vantaggio a fine partita. Prendi quello sbagliato e te ne accorgi solo al punteggio. Prendi quello giusto e per venti minuti sembri il giocatore più intelligente del tavolo.
Lo scavo che sblocca tutto
Trovi la tessera giusta, peschi l'ability stone che combacia con il tuo gadget, e improvvisamente la tua plancia inizia a girare. Due azioni al prezzo di una, un relicubo che vale triplo, un monumento che costruisci in anticipo. Il motore è partito.
Si conta. Si discute. Si archivia.
La clessidra arriva alla fine, le sei categorie di punteggio vengono risolte una per una. Qualcuno vince, qualcuno scopre di essere stato vicinissimo. E poi arriva il gesto che cambia le partite future: archiviare la propria tribù online, perché ricompaia in un'altra partita di qualcun altro.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Una scelta semplice ripetuta diciassette volte. Si impara in una partita, si capisce davvero dalla terza.
Al tuo turno fai una sola cosa: inserisci una keycard in uno slot libero della plancia attivando un'azione potenziata, oppure richiama tutte le chiavi già usate riottenendo risorse e flessibilità.
La chiave attiva il suo effetto più quello della casella azione sopra lo slot. Muovi follower, esplora tessere, costruisci, scava siti archeologici, migliora i gadget.
Le azioni possono essere potenziate in modo permanente con tessere di upgrade. Ogni giocatore modella la propria plancia turno dopo turno, creando un setup unico.
Quando il primo giocatore completa il suo giro, la clessidra si sposta. Alcune posizioni innescano fasi speciali — al termine della traccia, arriva il punteggio finale.
Perché è diverso dagli altri
Sei elementi che fanno la differenza
14 tribù asimmetriche
Ogni tribù ha poteri, capacità e stile di gioco diverso. Combinata con uno dei 18 gadget crea una partita che non assomiglia a nessun'altra. Oltre 250 combinazioni totali.
La meccanica delle keycard
Non c'è piazzamento lavoratori, non c'è deck building. C'è un sistema fisico di chiavi da inserire negli slot — immediato da capire, sottile da padroneggiare.
Tre bivi che modellano la vittoria
Tre volte nella partita scegli tra due sentieri. Bonus immediato o boost al punteggio finale? Ogni bivio cambia il peso delle categorie di scoring e il modo in cui vinci.
Scavi di civiltà antiche
I siti archeologici non sono solo fonti di punti: sbloccano abilità e gadget delle civiltà che hanno abitato le terre prima di te. Esplorare è letteralmente imparare.
Companion digitale opzionale
A fine partita puoi archiviare la tua tribù sul sito ufficiale. Riappare come civiltà antica nelle partite di altri giocatori — e le loro, nelle tue. Un gioco che cresce nel tempo.
Edizione italiana Ghenos Games
Regolamento, plancia e carte completamente in italiano. Localizzazione curata da Ghenos, lo stesso editore che ha portato in Italia Scythe, Wingspan e Spirit Island.
Come finisce
Sei categorie, un solo vincitore
Non esiste una strada giusta per vincere. Ogni categoria premia uno stile diverso — e i bivi ti costringono a decidere in anticipo dove investire.
Vittoria
- Accumula più punti vittoria al termine dei 17 turni
- I punti arrivano dalle sei categorie di scoring — edifici, esplorazione, relicubi, monumenti, relazioni tribali, scavi archeologici
- I tre bivi scelti durante la partita modificano il valore di ogni categoria
Sconfitta
- Nessuna eliminazione — tutti arrivano fino al punteggio finale
- Si perde quando il motore non è partito abbastanza presto, o si è investito nelle categorie sbagliate
- Spesso chi perde una partita la rigioca subito con la stessa tribù per capire dove ha sbagliato
Recall è uno dei grandi euro strategici usciti a SPIEL Essen 2025. Impegnativo ma leggibile, profondo ma non ostile — il tipo di gioco che premia chi lo studia.
Domande frequenti
FAQ su Recall
L'edizione italiana di Recall è completamente localizzata?
Sì. L'edizione italiana è curata da Ghenos Games — lo stesso editore di Scythe, Wingspan, Spirit Island e Terraforming Mars in Italia. Regolamento, plancia di gioco, carte tribù e gadget, token e schede di riferimento sono tutti in italiano. Non serve alcuna conoscenza dell'inglese per giocare.
Recall è semplicemente Revive 2.0?
No. Gli autori sono gli stessi e l'ambientazione richiama Revive, ma il gioco è autonomo e con una meccanica profondamente diversa. Revive è guidato dalle carte, Recall da un sistema fisico di keycard inserite negli slot. Anche i recensori più critici confermano che è un gioco a sé — non un'espansione né una versione light di Revive.
Quanto è davvero complesso?
Peso BGG 3.67/5 — euro medio-pesante. Le regole base si spiegano in circa 30 minuti, ma la prima partita richiede attenzione perché le scelte sono molte e spesso permanenti. Dalla seconda partita in poi il gioco fila molto meglio. Non è un heavy come Brass Birmingham, ma non è nemmeno un gateway.
Quanto dura davvero una partita?
La scatola indica 90 minuti ma con 4 giocatori e un primo gioco serve mettere in conto 3-4 ore, setup incluso. Con giocatori esperti e 2-3 persone si sta comodamente nei 90-120 minuti. Non è un gioco per serate corte — è un gioco da tavolo lungo, pensato per essere studiato.
Con quanti giocatori funziona meglio?
Con 2-3 giocatori il ritmo è più veloce e le scelte restano leggibili. Con 4 l'interazione aumenta ma aumentano anche i tempi di attesa tra un turno e l'altro. In solo la modalità ufficiale è ottima per chi vuole concentrarsi sull'ottimizzazione pura. Il punto dolce per la maggior parte dei tavoli è 2-3 giocatori.
Il companion digitale è obbligatorio?
No, è completamente opzionale. Il gioco funziona al 100% senza alcuna componente digitale. Il sito permette di archiviare la propria tribù a fine partita per farla riapparire in altre partite — è una feature comunitaria pensata per chi gioca spesso e vuole dare continuità alle sessioni.
Recall è un gioco da tavolo strategico di esplorazione e civiltà per 1–4 giocatori (età 14+, durata 90 minuti). Progettato da Helge Meissner, Kristian Amundsen Østby, Kjetil Svendsen e Anna Wermlund — gli stessi creatori di Revive — con illustrazioni di Gjermund Bohne e Reese Keefe, pubblicato da Alion Games. Edizione italiana a cura di Ghenos Games, completamente localizzata in italiano (regolamento, plancia, carte e token). Meccanica principale: action retrieval con keycard fisiche da inserire nella plancia personale, combinata con esplorazione di mappa modulare esagonale, engine building e scoring a categorie multiple. Ogni giocatore guida una delle 14 tribù uniche abbinata a uno dei 18 gadget, popolando le terre, scavando siti archeologici di civiltà antiche, raccogliendo relicubi e ability stones, costruendo officine, vault e monumenti. Tre bivi strategici modellano il punteggio finale. Include modalità solitario ufficiale e companion digitale opzionale per archiviare le tribù giocate. Disponibile su FroGames.it.

Recall- ITA
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
🛠C'è un problema col mio ordine, che faccio?
Scrivici subito! Che sia un pezzo mancante, un danno o un errore, ti aiutiamo a risolvere il prima possibile. La tua esperienza per noi conta davvero.



