
Realm of Reckoning
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Cinque fazioni, un aldilà in rovina, e una sola certezza: chi vince i grandi reckoning riscrive le regole della vittoria.
Di cosa si tratta
Un aldilà in rovina dove la vittoria la decidi tu
Il regno era un magnifico aldilà, governato dalla Regina di Tutte le Anime e tenuto insieme dai Cinque Pilastri — reliquie che incarnano le forze guida della terra. Poi la guerra civile ha frantumato la Regina, disperso i Pilastri e gettato il regno nella rovina. Restano cinque fazioni in guerra per il dominio.
In Realm of Reckoning drafti carte azione per ottenere abilità uniche e collezionare set di artefatti. Le stesse carte possono innescare un reckoning: uno scontro ad alta posta in cui tutti spendono risorse per il potere. Chi vince non guadagna solo punti — guadagna il diritto di plasmare le condizioni di vittoria.
Costruisci monumenti, recupera reliquie, manovra per il controllo. La partita si svolge in tre ere e decide, turno dopo turno, come si misura il potere — e quindi il destino dell'aldilà. Firmato Max Anderson, Zac Dixon e Austin Harrison per IV Studio, con le illustrazioni di Reece Parker.
Il cuore del gioco
Non insegui un punteggio già scritto: combatti per decidere quale punteggio conta. Chi domina i reckoning riscrive le regole della vittoria sotto gli occhi di tutti.
Il segreto di Realm of Reckoning in una riga
Ogni asta a busta chiusa è una scommessa sulle intenzioni altrui. Paghi troppo e bruci risorse; paghi troppo poco e perdi la reliquia che ti serviva davvero.
Dall'esperienza di gioco
Realm of Reckoning
Sul tavolo
Cosa metti in gioco in ogni partita
Carte azione da draftare
Ogni turno peschi e scegli: abilità uniche, set di artefatti da collezionare e l'innesco dei reckoning. Quello che lasci agli altri conta quanto ciò che prendi.
I Cinque Pilastri
Reliquie che incarnano le forze guida del regno. Recuperarle significa mettere le mani su ciò che dà forma all'aldilà — e al punteggio.
I Reckoning
Scontri ad alta posta: tutti spendono risorse in un'asta segreta. I vincitori decidono come si misura la vittoria per tutti gli altri.
Monumenti e influenza
Costruisci, reclama territori, manovra per la maggioranza. Il potere non ha un valore fisso: si misura come riesci a imporre.
Quando rimetti tutto in scatola, una domanda resta sul tavolo: la prossima volta, chi riscriverà le regole della vittoria?
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Bustine consigliate2 formati · 174 carte totali
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RegolamentoInglese · ufficiale
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Si sceglie una fazione, l'aldilà è già in rovina
Cinque fazioni, cinque Pilastri da reclamare, una Regina frantumata. Prima ancora di pescare la prima carta, ognuno guarda il tabellone e capisce dove vuole arrivare. E sa che gli altri lo ostacoleranno.
Il primo draft: ognuno accende il proprio motore
Carte azione che passano di mano, abilità che si attivano, primi set di artefatti che prendono forma. Quello che scarti finisce all'avversario di fianco — e il primo dubbio nasce: gli sto regalando la mossa che gli serviva?
Qualcuno innesca il primo reckoning
Tutti chiudono il pugno sulle proprie risorse. Asta a busta chiusa: nessuno sa quanto stanno spendendo gli altri. Si apre la mano — e il tavolo scopre chi voleva davvero quella reliquia. Qualcuno ha pagato troppo. Qualcuno ha rubato tutto.
Una vittoria che riscrive le regole
C'è sempre quel reckoning. Qualcuno lo vince e cambia ciò che conta per il punteggio — di colpo metà del tavolo stava giocando per gli obiettivi sbagliati. Le alleanze si rovesciano. Quella mossa si ricorda fino a fine serata.
Terza era: i punti si contano sotto regole che nessuno controllava del tutto
Monumenti in piedi, reliquie reclamate, influenza divisa. Si sommano i punti con criteri che tutti hanno contribuito a scrivere — e nessuno ha dominato del tutto. Qualcuno vince. Tutti stanno già ripensando al reckoning del secondo turno.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Una struttura limpida che regge tre ere. Si impara in una partita, si padroneggia in diverse — perché ciò che cambia non è il ritmo, è cosa conta vincere.
Scegli carte azione dal draft: ottieni abilità uniche e raccogli set di artefatti. Ciò che lasci passa agli avversari, quindi ogni scelta è anche una rinuncia.
Spendi le azioni: costruisci monumenti, recupera reliquie, reclama influenza e maggioranze d'area tra le cinque fazioni in guerra.
Alcune carte scatenano un reckoning: un'asta a busta chiusa in cui tutti impegnano risorse. Chi vince plasma una condizione di vittoria per l'intera partita.
Alla fine di ogni era si fanno i conti. La partita attraversa tre ere: chi ha più punti vittoria al termine della terza decide il destino dell'aldilà.
Perché è diverso dagli altri
Sei cose che lo rendono speciale
Condizioni di vittoria mutevoli
Non ottimizzi un punteggio fisso: combatti per stabilire quale punteggio conti. È la firma del gioco e ciò che cambia ogni partita dalle fondamenta.
Reckoning ad alta posta
Aste a busta chiusa dove leggere gli avversari vale più delle risorse. Una vittoria al momento giusto può ribaltare l'intera partita.
Draft e set di artefatti
Costruisci il tuo motore turno dopo turno. Le carte azione danno abilità e completano collezioni — ma solo se quei set finiranno per contare.
Controllo aree e influenza
Cinque fazioni si contendono territori e maggioranze. La posizione sul tabellone non è mai stabile: il potere va difeso a ogni era.
Cinque fazioni, infinite partite
Regole di punteggio che cambiano, fazioni diverse, monumenti e reliquie sempre disposti in modo nuovo. Due partite identiche, semplicemente, non esistono.
La firma IV Studio
Dagli autori di Moonrakers e Veiled Fate: design affilato e produzione di alto livello, con le illustrazioni di Reece Parker. Tra le uscite più attese del 2026.
Come finisce
Un modo per vincere, mille per perdere il filo
Qui non c'è eliminazione: c'è chi sa imporre le proprie regole e chi le subisce. La differenza la fai nei reckoning, non con la fortuna.
Vittoria
- Hai più punti vittoria al termine della terza era
- Hai vinto i reckoning giusti, piegando il punteggio a tuo favore
- Controlli reliquie, monumenti e maggioranze quando contano davvero
Sconfitta
- Hai lasciato che fossero gli altri a decidere cosa dà punti
- Hai bruciato risorse nei reckoning sbagliati al momento sbagliato
- Hai collezionato set perfetti… che alla fine non contavano nulla
Realm of Reckoning è tra le uscite più attese del 2026: un controllo aree politico dove ogni partita riscrive le proprie regole. Facile da imparare, impossibile da esaurire.
Domande frequenti
FAQ su Realm of Reckoning
Non è il solito gioco di controllo aree?
No, ed è qui la differenza. Nella maggior parte dei giochi di controllo aree ottimizzi un punteggio già scritto. In Realm of Reckoning combatti per decidere quale punteggio conti: chi vince i reckoning plasma le condizioni di vittoria. Significa che il gioco a cui stai giocando può cambiare a metà partita — ed è esattamente il punto.
Con regole che cambiano ogni volta, si capisce cosa fare?
Sì. La struttura del turno è limpida e sempre uguale: drafti, agisci, eventualmente inneschi un reckoning, poi si avanza d'era. A cambiare non sono le regole base ma gli obiettivi che danno punti. Si impara in una partita; ciò che dà profondità è imparare a leggere dove sta andando il tavolo.
Quanto è complesso davvero?
Peso medio (3.0 su 5 secondo BoardGameGeek), età consigliata 14+. Non è un cinghiale da manuale di cinquanta pagine, ma nemmeno un filler: è un gioco di strategia che chiede attenzione, lettura degli avversari e pianificazione su tre ere. La prima partita scorre; la padronanza arriva con il tempo.
In quanti si gioca meglio?
Funziona da 2 a 5 giocatori. Più giocatori significa più tensione politica: aste più imprevedibili, voti più combattuti, reckoning più caotici. In 2 diventa un duello più tattico e controllabile. Per l'esperienza piena di intrighi e maggioranze contese, il tavolo pieno è l'ideale.
Chi è IV Studio?
È lo studio dietro a Moonrakers, Veiled Fate e Mythic Mischief, noto per design intelligenti e produzioni curatissime. Realm of Reckoning ha raccolto oltre 670.000 dollari su Kickstarter da più di 5.800 sostenitori e arriva con un'accoglienza internazionale molto calda. Le illustrazioni sono di Reece Parker.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese. Le carte azione contengono testo, quindi una conoscenza di base dell'inglese aiuta a giocare con scioltezza. La struttura è chiara e visiva, ma tieni presente che carte e regolamento sono in inglese.
Realm of Reckoning è un gioco da tavolo strategico fantasy di controllo aree per 2–5 giocatori (età 14+, durata 90–120 min). Progettato da Max Anderson, Zac Dixon e Austin Harrison, con illustrazioni di Reece Parker, pubblicato da IV Studio. Meccaniche principali: maggioranza/influenza d'area, asta a busta chiusa, draft chiuso e votazione. Ambientato in un aldilà in rovina, ogni giocatore guida una delle cinque fazioni in lotta per il dominio attraverso tre ere. La meccanica distintiva: vincere i reckoning permette di plasmare le condizioni di vittoria, rendendo Realm of Reckoning diverso a ogni partita. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

Realm of Reckoning
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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