


North Africa '40 - The 1940 Expansion to North Africa '41
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pre-ordine - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Settembre 1940. Il deserto è ancora italiano. Tra pochi mesi arriveranno i Matilda, poi Rommel. E tu decidi come va a finire.
Richiede North Africa '41. Questo prodotto è un'espansione: per giocarlo serve il gioco base di Mark Simonitch, venduto separatamente.
Di cosa si tratta
Il prequel che racconta come tutto è iniziato
Prima dell'arrivo di Rommel, la campagna del Nord Africa era una partita a due — e molto diversa. A settembre 1940 Mussolini lancia Operazione E, l'invasione italiana dell'Egitto. A dicembre gli inglesi rispondono con Operation Compass, una controffensiva che travolge la 10ª Armata italiana. È il periodo in cui tutto si decide — e che solo a febbraio 1941 porterà ai panzer tedeschi.
North Africa '40 è il prequel ufficiale di North Africa '41, progettato da Arthur Dieterly sotto la supervisione di Mark Simonitch. Usa lo stesso sistema '40X — ZOC Bonds, Resource Points, Desperate Defense — ma con densità ridotta di pedine per restituire l'enorme respiro dei primi mesi di campagna.
Due scenari corti (Operazione E, 12 turni · Compass, 6 turni) oppure due campagne complete estese fino a dicembre 1941 — 32 e 26 turni rispettivamente. Il tuo obiettivo se giochi alleato? Catturare la 10ª Armata italiana e preparare lo shift sulla Grecia prima dell'arrivo del DAK. Se giochi italiano? Correggere gli errori storici di Graziani e tenere aperta la strada costiera per Rommel.
Cosa aspettarsi al tavolo
Bassa densità di pedine, enorme tensione. Entrambi i giocatori sentono di essere in svantaggio contemporaneamente — ed è questo che rende la campagna memorabile.
Il segreto di North Africa '40 in una riga
Theater whiplash. A febbraio '41 il Middle East Command sposta truppe in Grecia — e tu come alleato devi decidere cosa lasciare, cosa portare via, cosa rischiare.
Dall'esperienza di gioco
North Africa '40
GMT indica il gioco come giocabile in solitario. La situazione asimmetrica e il ritmo posato del sistema '40X si prestano bene — molti lo giocano da soli per studiare la campagna.
Quattro modi per giocarla
Scenari e campagne disponibili
Operazione E (corto)
12 turni · l'invasione italiana dell'Egitto, settembre 1940. Puoi correggere gli errori storici di Graziani o far crollare la 10ª Armata.
Operation Compass (corto)
6 turni · la controffensiva alleata del dicembre 1940. I Matilda britannici contro l'esercito italiano — il blitzkrieg nel deserto.
Campagna Operazione E
32 turni estesi fino a dicembre 1941. Dall'invasione italiana all'arrivo di Rommel, passando per lo shift in Grecia. La storia completa.
Campagna Compass
26 turni dalla controffensiva alleata al cuore della guerra nel deserto. Un anno intero di campagna operativa su due fronti.
Prima di Rommel c'era il deserto. Prima del deserto c'era Graziani. North Africa '40 è il capitolo che mancava alla tua collezione.
📦Cosa contiene l'espansioneRegolamento · counter · carte scenario
⚠️ Lista componenti basata sulle informazioni preliminari GMT Games — il contenuto finale può variare. Non è incluso il gioco base North Africa '41, necessario per giocare.
📖RegolamentoInglese · pagina ufficiale GMT
Una campagna in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza di un anno nel deserto.
Settembre 1940, la 10ª Armata si muove
La mappa è quasi vuota. Poche unità italiane, poche britanniche, un deserto che sembra infinito. Graziani avanza verso l'Egitto con un esercito più grande ma più lento. Tu, come italiano, sai cosa dovresti fare — e ti chiedi se avrai il fegato di farlo.
Dicembre 1940, arrivano i Matilda
Wavell lancia Compass. I carri pesanti britannici spaccano le linee italiane — contro la corazza dei Matilda il tuo fucile anticarro da 47mm è quasi inutile. La 10ª Armata comincia a sfaldarsi. Chi gioca alleato sente l'odore di una vittoria schiacciante.
Febbraio 1941, il theater whiplash
Il Middle East Command ordina lo shift sulla Grecia. Londra vuole unità pronte per il fronte balcanico. Tu come alleato devi decidere: quali unità mandi via, quali lasci nel deserto, quanto rischi di lasciare indietro. La tua vittoria si trasforma in un dilemma.
Marzo 1941, Rommel sbarca a Tripoli
I panzer tedeschi arrivano. Il DAK è piccolo ma letale — e gli italiani, finalmente, hanno un alleato che sa combattere nel deserto. La campagna cambia ritmo, cambia colore, cambia tutto. Chi era in vantaggio adesso deve difendersi.
Dicembre 1941, il bilancio finale
32 turni dopo, la campagna estesa si chiude. Il tavolo è pieno di ricordi — Sidi Barrani, Beda Fomm, Tobruk. La Storia ha preso una direzione, la tua partita forse un'altra. E North Africa '41 è lì pronto, per continuare il racconto dal 1942.
Come si gioca
Il flusso del sistema '40X
North Africa '40 usa il sistema della serie '40X di Mark Simonitch — lo stesso di Stalingrad '43, Holland '44, Salerno '43. Ritmo posato, scelte pesanti, impulsi multipli per turno.
Event Tables casuali, Resource Points da allocare — convogli per Malta, supporto aereo, partecipazione dell'esercito italiano. Ogni risorsa è un compromesso.
Ogni turno (mezzo mese) si divide in 3 impulsi di 4-5 giorni. In ogni impulso muovi, attacchi, ricevi rinforzi. La frammentazione temporale permette finezza tattica.
Solo le unità motorizzate fermano davvero il movimento nemico. Le altre costano +2 MP per uscirne. Nel deserto, chi ha i camion comanda la partita.
CRT a rapporti, shift per carri, Delay markers, strafing aereo, bonus movimento Rommel, Long Range Desert Group. Layer di sistemi che restituiscono la campagna vera.
Perché questa espansione è diversa
Sei ragioni per aggiungerla alla collezione
Il prequel che mancava
North Africa '41 iniziava già con Rommel in campo. Con '40 scopri il periodo prima: il deserto ancora italiano, la 10ª Armata, gli errori di Graziani. Un tassello di storia vera.
Bassa densità di pedine
Rispetto al gioco base la densità è molto ridotta. Ogni unità pesa di più, ogni scelta è più nuda. Arthur Dieterly ha progettato per la tensione, non per l'abbondanza.
Theater whiplash unico
Lo shift di febbraio '41 verso la Grecia è una meccanica narrativa. Ti costringe a rinunciare a ciò che hai guadagnato — proprio come successe davvero a Wavell.
Quattro scale di impegno
Dal breve Operation Compass (6 turni, una serata) alla campagna Operazione E estesa (32 turni, un weekend). Ti adatti al tempo che hai — senza perdere il gioco.
Si collega al gioco base
Le campagne estese portano naturalmente al punto di partenza di North Africa '41. Puoi giocare l'intera guerra del deserto come un unico arco, da Graziani a Rommel.
Il dilemma dei Matilda
Se giochi italiano devi trovare risposta ai carri pesanti britannici. Storicamente non l'avevi — ma al tavolo puoi provarci. È il cuore delle prime settimane di Compass.
Come si vince
Obiettivi storici per entrambe le parti
Ogni scenario ha condizioni di vittoria specifiche, ma il filo è storico: ribaltare o confermare la storia. Scegli la tua versione della campagna.
Obiettivi Alleati
- Catturare la 10ª Armata italiana nello scenario Compass
- Gestire il theater whiplash verso la Grecia mantenendo il fronte
- Essere pronti all'arrivo di Rommel senza perdere Tobruk
Obiettivi dell'Asse
- Correggere gli errori storici di Graziani e tenere la Cirenaica
- Trovare una risposta ai Matilda britannici nei primi turni
- Tenere aperta la strada costiera per l'arrivo del DAK di Rommel
North Africa '40 è l'espansione definitiva per chi ha North Africa '41 e vuole l'intera storia del deserto — dall'Operazione E al Suez Canal, un anno di guerra in scala operativa.
Domande frequenti
FAQ su North Africa '40
Posso giocare a North Africa '40 senza possedere North Africa '41?
No. Questa è un'espansione: richiede il gioco base North Africa '41 di Mark Simonitch per essere giocabile. I counter, la mappa principale, il sistema di gioco vengono tutti dal gioco base. L'espansione aggiunge regolamento specifico, nuove unità, carte setup e scenari dedicati al periodo 1940-1941. Se non hai il gioco base, acquista prima quello.
Quanto è complessa rispetto al gioco base?
La complessità è simile — BGG valuta l'espansione 4/5, lo stesso del gioco base. Se hai già giocato North Africa '41 il sistema ti sarà familiare. Le regole aggiuntive sono limitate al nuovo contesto storico (Operazione E, Compass, lo shift sulla Grecia). Non è un'espansione che semplifica o gateway-izza — mantiene il peso operativo del sistema '40X.
Chi è Arthur Dieterly e perché non è Simonitch il designer?
Arthur Dieterly è un nuovo designer che ha proposto l'espansione a Mark Simonitch. Simonitch resta il designer del sistema '40X e ha supervisionato il progetto come publisher GMT. È un modello ricorrente nei wargame di sistema — il designer originale apre il sistema a contributori esterni che approfondiscono periodi specifici. Dieterly è esordiente, ma Simonitch garantisce sulla qualità.
Quanto dura una partita?
Dipende dallo scenario. I due brevi (Operazione E 12 turni, Compass 6 turni) si giocano in 3-5 ore. Le campagne estese portano a 26 e 32 turni, richiedendo 10-15 ore complessive — tipicamente distribuite su più sessioni. È wargame operativo, non partita serale. BGG indica 180-900 minuti come range ufficiale.
Si può giocare in solitario?
Sì. GMT indica ufficialmente il gioco come adatto a 1-2 giocatori. Il sistema '40X è molto praticato in solitario dai wargamer, data la natura posata e la situazione asimmetrica chiara. Non c'è un automa bot, ma la sfida è studiare la campagna controllando entrambe le parti. Il modulo Vassal esistente per '41 permette inoltre gioco asincrono online.
È disponibile in italiano?
No. Questa è l'edizione inglese di GMT Games — unica disponibile. Il regolamento è in inglese, così come le carte e i counter. Se mastichi inglese tecnico wargame non è un problema, ma non aspettarti traduzione italiana ufficiale.
North Africa '40: The 1940 Expansion to North Africa '41 è l'espansione ufficiale al wargame operativo North Africa '41 di Mark Simonitch, pubblicata da GMT Games. Progettata da Arthur Dieterly con supervisione di Simonitch, copre il periodo da settembre 1940 a dicembre 1941 con scenari dedicati all'Operazione E (invasione italiana dell'Egitto, 12 turni), Operation Compass (controffensiva alleata, 6 turni) e due campagne estese da 26 e 32 turni. Per 1-2 giocatori (età 14+, durata 180-900 minuti). Complessità BGG 4/5. Meccaniche: hex and counter, ratio/CRT, zone of control motorizzate, dice rolling, sistema '40X con Resource Points, Event Tables, Delay markers. Include regolamento, player aid card, carta setup Alleati, countersheet. Richiede il gioco base North Africa '41 per essere giocato. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
🛠C'è un problema col mio ordine, che faccio?
Scrivici subito! Che sia un pezzo mancante, un danno o un errore, ti aiutiamo a risolvere il prima possibile. La tua esperienza per noi conta davvero.