


New Cold War - ITA
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Inizi fianco a fianco con il tuo alleato. Finisci pugnalandolo alle spalle — il nuovo ordine mondiale ha un solo padrone.
Di cosa si tratta
Trent'anni di geopolitica, quattro superpotenze, un solo vincitore
Dalla caduta del Muro alla pandemia globale: New Cold War ti mette al comando di una delle quattro grandi potenze — Stati Uniti, Russia, Cina o Unione Europea — nella lotta per il nuovo ordine mondiale tra il 1989 e il 2019. Un wargame card-driven di Andoni Orive e Igor Plaza, con illustrazioni di Pablo Bazerque, pubblicato da VUCA Simulations.
Si comincia a blocchi: USA ed Europa da una parte, Russia e Cina dall'altra. Si scambiano carte con l'alleato, si coordina la guerra mediatica, ci si spartisce il mondo. Ma ogni potenza insegue i propri obiettivi segreti, e alla fine la vittoria è una sola. La cooperazione delle prime fasi diventa lotta totale quando il traguardo si avvicina.
In ogni turno scegli: giocare l'evento storico della carta o sfruttarne i punti operazione per estendere influenza, organizzare colpi di stato, dominare i media o piazzare un veto al Consiglio di Sicurezza. È New Cold War: la profondità dei grandi classici card-driven, ma con quattro potenze al tavolo e la storia recente come campo di battaglia.
L'angolo di FroGames
I grandi classici della Guerra Fredda si giocavano in due. Qui le superpotenze sono quattro — e il mondo non basta per tutte.
Il segreto di New Cold War in una riga
Scambi una carta con l'alleato, sorridi, pianificate insieme. Poi arriva il turno in cui devi decidere quale dei due, di voi, vince.
Dall'esperienza di gioco
New Cold War
La tua superpotenza
Cosa controlli in ogni partita
Una grande potenza
USA, Russia, Cina o UE. Posizioni di partenza e accessi alla mappa diversi: l'asimmetria è storica, non un dettaglio.
Le carte evento
Dalla caduta dell'URSS alla pandemia, eventi storici divisi per decennio. Ogni carta è un bivio: l'evento o i punti operazione.
Influenza e controllo
Dischi di legno per dominare regioni e continenti, colpi di stato, traccia mediatica e veti al Consiglio di Sicurezza.
Obiettivi segreti
Due traguardi nascosti che, se completati, valgono la vittoria immediata. Nessuno sa cosa stai davvero inseguendo.
Tra tre ore avrai rifatto la storia del mondo a modo tuo — e tradito almeno un alleato per riuscirci.
🃏Bustine consigliate1 formato · 167 carte totali
🧤 BUSTINE
📜 REGOLAMENTO
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
1989. Il Muro cade, la partita comincia
Scegli la tua potenza, prendi gli obiettivi segreti, posizioni i primi dischi di influenza. USA e UE da una parte, Russia e Cina dall'altra. Sulla carta siete due blocchi. In testa, ognuno gioca già per sé.
Il patto tra alleati
Scambi una carta con il tuo alleato, coordinate la traccia mediatica, vi spartite il mondo a colpi di operazioni. Funziona: insieme tenete a bada il blocco avversario. E pensi: "questa cosa potrebbe anche piacermi".
La prima coltellata diplomatica
Un veto al Consiglio di Sicurezza, un colpo di stato in una regione contesa, un evento che ribalta un continente intero. Qualcuno ha mosso prima del previsto. Le mani sul tavolo si fanno più caute, gli sguardi più lunghi.
Solo uno può vincere
Ultimo decennio. Gli obiettivi segreti sono a un passo. È il momento in cui il tuo alleato smette di essere un alleato — perché completare quei due traguardi prima di lui significa chiudere la partita di colpo. Lo guardi. Decidi. Colpisci.
2019. Il nuovo ordine mondiale
O qualcuno completa i suoi due obiettivi e vince di colpo, o si contano prestigio, media e controllo del mondo. Una sola potenza emerge. Tutti gli altri ripensano a quel turno, a quella carta, a quell'alleato. Si riparla di rivincita.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Quattro passaggi che si ripetono lungo i tre decenni. Il cuore di tutto è una sola, costante decisione: evento o operazioni?
Le carte sono divise per epoca storica. Ricevi la tua mano e, se sei in coppia, scambi una carta con l'alleato per coordinare la strategia di blocco.
Per ogni carta scegli: scatenare l'evento storico che racconta o usarne i punti operazione. È il bivio che definisce ogni grande gioco card-driven.
Spendi le operazioni per estendere il controllo su regioni e continenti, ribaltare un'area con un colpo di stato o dominare la traccia mediatica.
Gestisci forza militare e veti al Consiglio di Sicurezza, controlli i progressi verso i tuoi obiettivi segreti. A fine decennio si cambia mazzo e si accelera verso il finale.
Perché è diverso dagli altri
Sei cose che lo rendono unico
Coopetizione a blocchi
Inizi cooperando con l'alleato, finisci competendo contro tutti. La parabola dall'alleanza al tradimento è il motore emotivo dell'intera partita.
Eventi storici reali
Caduta dell'URSS, guerre balcaniche, Primavera araba, cyber-guerra, pandemie. Il mazzo è la cronaca di trent'anni, divisa per decennio.
Obiettivi segreti
Due traguardi nascosti che valgono la vittoria immediata. Nessuno sa cosa insegui — e tu non sai cosa stanno preparando gli altri.
Asimmetria storica
USA e Russia partono con il mondo intero, UE e Cina con accessi limitati che si aprono nel tempo. La forza di ogni potenza segue la Storia, non un'astratta simmetria.
Niente dadi, solo decisioni
La sorte vive solo nella pesca delle carte. Tutto il resto è pianificazione, lettura degli avversari e tempismo. La testa decide, non il caso.
Da 1 a 4 giocatori
Quattro per il caos diplomatico completo, due o tre con varianti dedicate, e un solido sistema di bot per giocare in solitario. Il tavolo si adatta.
Come finisce
Due strade per vincere
Puoi chiudere la partita di colpo completando i tuoi obiettivi, oppure costruire pazientemente il primato globale. La strategia cambia in base a chi sei e a che decennio stai giocando.
Vittoria
- Completa entrambi i tuoi obiettivi segreti per una vittoria immediata
- Oppure arriva a fine partita con più punti vittoria di tutti
- I punti arrivano da prestigio internazionale, dominio dei media e controllo di regioni e continenti
Sconfitta
- Un avversario completa i suoi obiettivi prima di te e chiude la partita
- Il blocco rivale ti soffoca su mappa e traccia mediatica
- Resti indietro nei punti vittoria al conteggio finale del 2019
Pochi giochi mettono la geopolitica recente nelle tue mani con questa profondità. New Cold War si impara in una partita e si discute per settimane.
Domande frequenti
FAQ su New Cold War
È solo un clone di Twilight Struggle?
No. Eredita il DNA card-driven e l'area majority dei grandi classici della Guerra Fredda, ma lo porta a quattro giocatori, sull'era 1989–2019, e ci aggiunge la coopetizione a blocchi e gli obiettivi segreti che spingono al tradimento. Chi ama quel genere lo riconosce e lo trova un'evoluzione naturale, non una copia.
Tre ore di partita e regolamento corposo: ne vale la pena?
Se cerchi un filler leggero, no — ed è giusto saperlo. New Cold War è un wargame politico impegnativo, con iconografia densa e una prima partita più lenta mentre assimili i sistemi. Ma chi mette in conto quell'investimento trova un gioco con pochi eguali per profondità geopolitica, interazione e tensione. La seconda partita vola.
Funziona in solitario?
Sì. New Cold War include una modalità solitario gestita da un sistema di bot che simula le altre potenze. È un'ottima palestra per imparare i sistemi e affrontare scenari geopolitici anche senza altri giocatori al tavolo.
Con quanti giocatori funziona meglio?
In quattro si vive l'esperienza completa: due blocchi, alleanze, tradimenti e diplomazia su scala globale. Esistono varianti dedicate per due e tre giocatori, più la modalità solitario in bot. La tensione delle alleanze che si rompono dà il meglio proprio al tavolo da quattro.
È equilibrato? Gli Stati Uniti sembrano più forti.
L'asimmetria è voluta e storica: gli USA partono fortissimi e dominano i primi anni, mentre la Cina cresce verso il finale e l'UE ha accessi limitati all'inizio. Per i nuovi giocatori questo può sembrare uno squilibrio, ma è esattamente la curva di potere che racconta quei trent'anni. Conoscere la propria potenza è parte della strategia.
È disponibile in italiano?
Sì. Questa è l'edizione in lingua italiana, con regolamento e materiali tradotti. Puoi sederti al tavolo e giocare senza barriere linguistiche.
New Cold War è un wargame geopolitico card-driven per 1–4 giocatori (età 14+, durata 150–180 min). Progettato da Andoni Orive e Igor Plaza, artwork di Pablo Bazerque, pubblicato da VUCA Simulations. Ambientato tra il 1989 e il 2019, mette i giocatori al comando di una delle quattro grandi potenze — Stati Uniti, Russia, Cina e Unione Europea — nella lotta per il nuovo ordine mondiale. Meccaniche principali: card-driven game, punti azione, area majority/influenza, eventi storici, punti vittoria nascosti e dinamica semi-cooperativa a blocchi. Ogni potenza insegue obiettivi segreti che possono garantire la vittoria immediata. Su mappa globale modulare, con gestione di prestigio, traccia mediatica, forza militare e veti al Consiglio di Sicurezza. Include modalità solitario con bot e varianti per 2 e 3 giocatori. Edizione italiana. Disponibile su FroGames.it.

New Cold War - ITA
Domande frequenti
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