


Mystic Lands
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno costruisce foreste che respirano. Qualcuno evoca bestie impossibili. Qualcuno si perde in pellegrinaggi infiniti. E alla fine il mondo che avete creato è diverso da ogni altra partita.
DI COSA SI TRATTA
L'Era della Creazione, quando i Druidi plasmavano il mondo
John D. Clair torna nell'universo di Mystic Vale con un prequel che racconta l'epoca prima della Corruzione. Siete Druidi immortali che modellano terre, evocano creature e tessono magie attingendo al mana primordiale. Ogni partita è un pellegrinaggio verso i luoghi sacri — i Vale — per arricchire il vostro spirito e scoprire i misteri della Creazione. Le illustrazioni di Bad Moon Art Studio, Joan Belda e Viktoriya Fajardo riportano lo stile vetrata che ha reso iconico il predecessore.
Il vostro mazzo è il vostro dominio: carte che rappresentano terre, fauna e magia. Durante il vostro turno comprate Avanzamenti per potenziare le carte nella vostra Landa, incantate i Vale per ottenere effetti permanenti e accumulare punti vittoria. Il mazzo cresce in potenza mentre lo cicli, ma il primo a raggiungere 25 punti o a piazzare 10 cubi Vale innesca la fine. Tutti giocano un'ultima fase Giorno e Crepuscolo, poi si contano i punti: tabellone, carte Vale, Avanzamenti.
Cosa dicono all'estero
Un prequel ambizioso che rinnova il card crafting con scelte tattiche più profonde.
— FroGames
Ogni partita racconta una storia di creazione diversa, grazie al setup variabile.
— FroGames
Mystic Lands
Il tuo dominio primordiale
Cosa plasmi durante la Creazione
La Landa
L'area dove giochi le carte dal tuo mazzo. Ogni turno qui si manifesta il tuo potere: terre che generano mana, bestie che forniscono risorse, magie che modificano il flusso del gioco.
Avanzamenti
Carte che compri per potenziare permanentemente le tue carte Landa. Aggiungi layer di effetti, mana bonus, icone vittoria. Il cuore del card crafting: ogni Avanzamento cambia il tuo mazzo per sempre.
Vale sacri
Luoghi di pellegrinaggio che incanterai per ottenere effetti permanenti e punti vittoria. Piazzare 10 cubi Vale innesca la fine del gioco: sono la tua eredità nella Creazione.
Fasi Giorno e Crepuscolo
Il ritmo della partita: nel Giorno accumuli risorse e giochi carte, al Crepuscolo compri Avanzamenti e incanterai Vale. Cicli il mazzo quando finisce, rimescolando gli scarti in un nuovo deck più potente.
Tra qualche ora guarderai il tabellone e capirai che quel mondo l'avete creato insieme, ma ognuno ha lasciato un'impronta diversa.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
L'alba della Creazione
Setup variabile: disponete i Vale, scegliete gli Avanzamenti disponibili per questa partita. Tutti cominciano con lo stesso mazzo base, ma le scelte del draft iniziale già vi dividono. Chi punta al mana veloce, chi ai punti sicuri. Le prime carte giocate sono timide, il dominio è ancora embrionale.
I primi pellegrinaggi
Iniziate a incantare i Vale: ogni cubo piazzato è un passo verso la fine partita, ma anche un boost permanente al vostro engine. Il dilemma è immediato: ciclo il mazzo subito per rigiocare le carte potenziate, o accumulo ancora risorse? Il push your luck si sente: pescare una carta in più può darti il mana che ti serve o farti sforare.
Il dominio prende forma
A metà partita i mazzi sono diversissimi. Qualcuno ha puntato su combo di Avanzamenti sinergici, qualcuno su Vale costosi ma redditizi. La tensione sale: chi è più vicino ai 25 punti? Chi ha già 7-8 cubi Vale piazzati? Il tabellone racconta storie divergenti: foreste lussureggianti contro deserti magici.
L'ultimo pellegrinaggio
Qualcuno innesca la fine: 25 punti o il decimo cubo Vale. Il tavolo si ferma un attimo, poi riprende frenetico: tutti hanno ancora un turno Giorno e uno Crepuscolo. È il momento di spremere tutto dal proprio engine: cicli accelerati, combo disperate, Vale last-minute. Nessuno sa ancora chi ha vinto.
Il conteggio finale
Punti dal tabellone, dai Vale incantati, dagli Avanzamenti con icone vittoria. Spesso vince chi hai sottovalutato: quel giocatore silenzioso ha accumulato punti nascosti nelle carte. Il mondo che avete creato insieme resta sul tavolo, bellissimo e irripetibile. Qualcuno propone subito un'altra partita con setup diverso.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni round è diviso in due fasi: Giorno (raccogli risorse e gioca carte) e Crepuscolo (potenzia il mazzo e incanta Vale).
Pesca carte dalla cima del tuo mazzo e giocale nella Landa. Ogni carta genera mana, risorse o effetti speciali. Puoi decidere di pescare una carta extra (push your luck), ma se sfori certi limiti perdi il turno. Accumula quello che ti serve per il Crepuscolo.
Usa il mana raccolto per comprare Avanzamenti dal mercato comune (open drafting). Attacchi subito l'Avanzamento a una carta nella tua Landa, potenziandola permanentemente. Ogni Avanzamento aggiunge layer di effetti: più mana, più icone, abilità speciali.
Spendi risorse per piazzare cubi sui Vale sacri. Ogni Vale ti dà effetti permanenti (es. mana bonus ogni turno, punti vittoria fissi, abilità uniche). Piazzare il decimo cubo innesca la fine del gioco. È un investimento a lungo termine ma anche una corsa contro gli altri.
Metti tutte le carte giocate e gli Avanzamenti attaccati nella pila degli scarti. Quando il mazzo finisce, rimescoli gli scarti per formare un nuovo deck. Ogni ciclo il tuo mazzo è più potente: le carte base ora hanno Avanzamenti stratificati che cambiano tutto.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Card Crafting permanente
Non compri nuove carte: migliori quelle che hai. Ogni Avanzamento che attacchi a una carta base la trasforma per sempre. È l'eredità di Mystic Vale portata a un livello superiore: non costruisci un mazzo, lo evolvi organicamente. Le tue carte crescono partita dopo partita (se giochi con lo stesso mazzo salvato).
Push your luck integrato
Pescare una carta extra può darti il mana decisivo o farti sforare i limiti, perdendo il turno. Ogni turno è una scommessa calibrata: quanto rischio accetto per massimizzare le risorse? Il sistema premia chi sa leggere il proprio mazzo e calcolare le probabilità, non chi tira a caso.
Vale come motore e timer
I Vale non sono solo punti: sono effetti permanenti che modificano il tuo engine. Ma piazzare il decimo cubo innesca la fine. Devi bilanciare investimento e timing: vai veloce sui Vale e rischi di chiudere prima di aver ottimizzato il mazzo, vai lento e qualcun altro ti brucia sul tempo.
Cicli mazzo asimmetrici
Ogni giocatore cicla il proprio mazzo a velocità diversa, in base alle scelte. Chi punta su carte che fanno pescare cicla velocemente e rigioca subito le combo, chi accumula risorse lente ha cicli più lunghi ma più esplosivi. Non esiste un ritmo giusto: ognuno trova il proprio.
Open drafting competitivo
Gli Avanzamenti disponibili sono visibili a tutti e limitati. Se qualcuno compra l'Avanzamento che volevi, te lo sei perso per sempre in questa partita. L'interazione è indiretta ma costante: leggi le strategie altrui, blocca pezzi chiave, adatta il tuo piano al mercato che cambia ogni turno.
Setup variabile radicale
Ogni partita usa un subset diverso di Avanzamenti e Vale. Le combo possibili cambiano totalmente: strategie dominanti in una partita sono inutili nella successiva. Rigiocabilità altissima: anche con lo stesso gruppo, ogni setup racconta una storia di Creazione diversa.
Come finisce
Come si vince e come si perde
La partita finisce quando qualcuno raggiunge 25 punti vittoria o piazza il decimo cubo Vale. Tutti giocano un ultimo turno completo, poi si contano i punti totali.
Vittoria
- Raggiungi o superi 25 punti vittoria sul tracciato durante il gioco
- Piazzi il decimo cubo Vale su luoghi sacri
- Alla fine del gioco hai il totale più alto sommando: punti tracciato + punti dai Vale incantati + icone vittoria sugli Avanzamenti
Restare indietro
- Hai investito troppo in engine building senza convertire in punti vittoria in tempo
- Qualcun altro ha innescato la fine prima che il tuo mazzo fosse ottimizzato
- Hai sottovalutato i punti nascosti negli Avanzamenti: alla conta finale scopri di aver perso per 2-3 punti
Un deck-builder che premia la visione a lungo termine e il coraggio di rischiare al momento giusto. Ogni partita lascia sul tavolo un mondo unico.
Domande frequenti
FAQ su Mystic Lands
Devo conoscere Mystic Vale per giocare a Mystic Lands?
No, è un gioco completamente autonomo. Mystic Lands è un prequel ambientato nell'Era della Creazione, prima degli eventi di Mystic Vale. Condivide l'universo e lo stile artistico vetrata, ma le meccaniche sono diverse: Mystic Lands è un deck-builder più tradizionale con card crafting, mentre Mystic Vale usa il sistema di carte trasparenti sovrapposte. Se ami uno amerai probabilmente anche l'altro, ma puoi partire da qui senza problemi.
Il card crafting rovina le carte? Posso giocare più partite?
Gli Avanzamenti si attaccano alle carte con sleeve trasparenti o inserti protettivi (il sistema esatto dipende dalla produzione finale AEG). Non incolli nulla permanentemente. Puoi smontare tutto a fine partita e ripartire con mazzi base puliti, oppure salvare i mazzi evoluti per sfide asimmetriche. Il card crafting qui è reversibile, non legacy.
Come funziona il push your luck? È troppo casuale?
Ogni turno decidi se pescare carte extra dalla cima del mazzo per ottenere più mana e risorse. Ma se superi certi limiti (specificati dalle regole e dalle carte in gioco) perdi il turno. È calcolato, non cieco: conosci la composizione del tuo mazzo, sai cosa hai già pescato, valuti il rischio. Chi ottimizza il mazzo riduce la varianza e può spingere più forte. Non è un dado: è gestione probabilità.
Quanto dura una partita? Le 75 minuti sono realistici?
La prima partita può sfiorare 90 minuti con spiegazione regole e setup. Dalla seconda in poi, con giocatori che conoscono le meccaniche, 60-75 minuti è la norma a 3-4 giocatori. In due si scende anche a 40-50 minuti. Il flusso è abbastanza veloce: fasi chiare, pochi calcoli complessi, downtime contenuto perché ognuno pianifica mentre gli altri giocano.
Questa edizione è in italiano?
No, questa è l'edizione in lingua inglese pubblicata da Alderac Entertainment Group. Il gioco include carte con testo (Avanzamenti e Vale hanno abilità descritte), quindi la conoscenza dell'inglese è necessaria per giocare. Al momento non è annunciata un'edizione italiana ufficiale. Se cerchi giochi con localizzazione italiana, controlla i filtri sul nostro catalogo.
Mystic Lands è un deck-building game strategico per 2-4 giocatori progettato da John D. Clair e ambientato nell'universo di Mystic Vale. Ogni partita dura 40-75 minuti e combina card crafting permanente, push your luck calibrato e open drafting competitivo. I giocatori incarnano Druidi nell'Era della Creazione, evolvono il proprio mazzo con Avanzamenti stratificati e incantano Vale sacri per ottenere effetti permanenti e punti vittoria. Il setup variabile e i cicli mazzo asimmetrici garantiscono rigiocabilità altissima. Adatto a giocatori dai 12 anni in su che cercano un'esperienza strategica con profondità tattica e ritmo sostenuto. Pubblicato da Alderac Entertainment Group, con illustrazioni in stile vetrata di Bad Moon Art Studio, Joan Belda e Viktoriya Fajardo. Disponibile su FroGames.it.

Mystic Lands
Domande frequenti
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