
The White Castle: Boeki
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pairs well with
La scheda FroGames
Nove mosse in tutta la partita. Un binario che finora servivi solo a pagare. Boeki lo trasforma nel posto da cui arrivano le carte. Il Daimyo osserva, i portoghesi aspettano al porto.
DI COSA SI TRATTA
Ai porti di Himeji arrivano le navi portoghesi
Boeki è la seconda espansione di The White Castle, il gioco di Isra C. e Shei S. — il duo Llama Dice, autori anche di The Red Cathedral — ambientato nel castello di Himeji. Illustrazioni di Joan Guardiet, come nel gioco base e in Matcha. Pubblicata da Devir, debutta a SPIEL Essen (22–25 ottobre 2026). Boeki in giapponese significa commercio: al porto attraccano le navi mercantili portoghesi, ed è lo stesso filone tematico già toccato da The White Castle: Duel.
L'espansione aggiunge 20 carte Privilegio, che si ottengono avanzando sulla traccia del Passaggio del Tempo e che alterano determinati requisiti — per esempio i valori dei dadi o il costo di certe azioni — più 12 tessere Dono del Daimyo, che si prendono a inizio partita durante la scelta delle carte iniziali e segnano a fine gioco solo se hai raggiunto lo spazio corrispondente sulla traccia, e 6 tessere Passaggio del Tempo che si piazzano sulla traccia stessa, che smette così di essere statica.
Nessuna plancia nuova, nessun dado nuovo, nessun ponte, nessun nuovo tipo di lavoratore: Boeki interviene su un solo elemento del tabellone. Serve il gioco base. È compatibile con l'espansione Matcha, con o senza. Non è compatibile con The White Castle: Duel.
Il regolamento non è ancora stato pubblicato. Le informazioni in questa scheda vengono dalla descrizione ufficiale Devir e dalle dichiarazioni degli autori. Aggiorniamo appena esce il regolamento e appena la proviamo.
Cosa dicono all'estero
"the arrival of Portuguese merchant ships brings more opportunities for exchange"
L'arrivo delle navi mercantili portoghesi porta nuove opportunità di scambio.
— Devir, descrizione ufficiale
Matcha aggiungeva un luogo: una plancia, un ponte, i dadi verdi, le geishe. Boeki non aggiunge niente al tabellone — ri-cabla un binario che c'era già. È la differenza che conta prima di comprarla.
— FroGames · prima lettura, luglio 2026 · non l'abbiamo ancora giocata
The White Castle: Boeki
The White Castle include un solitario ufficiale nel gioco base. Nei materiali diffusi finora Devir non ha dichiarato esplicitamente il supporto di Boeki alla modalità in solitario: aggiorniamo appena esce il regolamento.
Cosa c'è nella scatola
I nuovi strumenti di Boeki
20 Carte Privilegio
Si ottengono avanzando sulla traccia del Passaggio del Tempo. Concedono bonus speciali che alterano determinati requisiti: i valori dei dadi, il costo di certe azioni. Nel gioco base i dadi sono il vincolo centrale — è lì che vanno a incidere.
12 Tessere Dono del Daimyo
Si prendono a inizio partita, durante la scelta delle carte iniziali. Offrono obiettivi che si segnano a fine gioco solo se hai raggiunto lo spazio corrispondente sulla traccia del tempo. Vuol dire saperlo dal turno zero, quanto lontano devi arrivare.
6 Tessere Passaggio del Tempo
Si piazzano sulla traccia, che smette di essere statica: sopra le tessere ci sono requisiti da superare e ricompense da incassare. Quante ne entrino in tavola a partita lo dirà il regolamento.
Il commercio portoghese
Al porto di Himeji attraccano le navi mercantili portoghesi. È lo stesso filone tematico già comparso in The White Castle: Duel, che qui torna però dentro il gioco a 1-4 giocatori. Arte di Joan Guardiet.
🎲Come si innestaDove Boeki tocca il gioco base▼
Come si innesta
Quattro punti di contatto
Boeki non cambia la struttura dei turni di The White Castle: tre round, tre azioni a round. Tutto quello che aggiunge pende dalla traccia del Passaggio del Tempo. Il regolamento non è ancora pubblicato: qui riportiamo quello che Devir e gli autori hanno dichiarato finora.
Le tessere Dono del Daimyo si prendono a inizio partita, durante la scelta delle carte iniziali. Ognuna mostra un obiettivo che si segnerà a fine gioco solo se avrai raggiunto lo spazio corrispondente sulla traccia del tempo.
Sulla traccia del Passaggio del Tempo si piazzano le tessere dell'espansione: sopra ci sono requisiti da superare e ricompense da incassare. Nel gioco base la traccia serviva soprattutto a determinare l'ordine di turno e i punti finali.
Man mano che avanzi sulla traccia ottieni carte Privilegio. Concedono bonus speciali che alterano determinati requisiti: i valori dei dadi, il costo di certe azioni. Nel gioco base il valore del dado è ciò che decide quali spazi puoi usare.
Al punteggio standard di White Castle si aggiungono i Doni del Daimyo, che segnano solo a condizione soddisfatta. Quanto pesino rispetto alle altre fonti di punti è uno dei dati che mancano finché non esce il regolamento.
⏱️Dove si fa sentireCinque momenti della partita▼
Cinque momenti
Dove Boeki si fa sentire
Il flusso resta quello di White Castle. Questi sono i punti in cui l'espansione si inserisce — non una cronaca di partita: non l'abbiamo ancora giocata.
Sai già dove devi arrivare
Insieme alle carte iniziali prendi i Doni del Daimyo. Ognuno chiede di raggiungere un certo punto della traccia del tempo. È la differenza più immediata: nel gioco base la traccia la guardavi a fine round, qui la guardi prima ancora di prendere il primo dado.
Il sigillo cambia mestiere
Nel gioco base i sigilli del Daimyo sono la valuta di scorta: li converti in monete o risorse, oppure li spendi ai checkpoint della traccia per passare alla stagione successiva. Con Boeki quello stesso avanzamento ti mette in mano delle carte. Il sigillo smette di essere un resto.
I Privilegi toccano i dadi
White Castle è un gioco in cui il valore del dado che prendi decide cosa puoi fare. I Privilegi, dice Devir, alterano proprio quel tipo di requisito e il costo di certe azioni. È lì che l'espansione va a incidere: non aggiunge una zona nuova del tabellone, cambia le condizioni su quello che c'è già.
La traccia diventa una scadenza
Terzo e ultimo round. I Doni presi al setup si segnano solo se lo spazio richiesto è stato raggiunto: o ci arrivi, o quei punti non esistono. In un gioco che concede nove azioni in tutto, una condizione binaria di quel tipo pesa sulle ultime scelte.
Cosa aggiunge al conteggio
Al punteggio di sempre — cortigiani, guerrieri, giardinieri, posizione sulla traccia, risorse — si aggiungono i Doni completati. Quanto questo sposti l'equilibrio del gioco, e se premi davvero chi sa temporizzare, è la domanda aperta: lo sapremo con il regolamento e con le prime partite.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da sapere su Boeki
Serve il base. E non va con Duel
Boeki non è un gioco autonomo: serve The White Castle. Funziona con o senza l'espansione Matcha. Non funziona con The White Castle: Duel — l'ha confermato la coautrice Shei S. sul forum di BoardGameGeek: in Duel il concetto del passaggio del tempo non esiste.
Tocca una parte sola del gioco
Nessuna plancia, nessun dado, nessun ponte, nessun nuovo tipo di lavoratore: tutto pende dalla traccia del Passaggio del Tempo. Se quella traccia non ti è mai pesata al tavolo, Boeki sistema qualcosa che per te non era rotto. È il motivo più onesto per saltarla.
Nessuno l'ha ancora giocata
Debutto a SPIEL Essen, 22–25 ottobre 2026. Regolamento non ancora pubblicato, nessuna recensione disponibile, valutazioni online non significative. Questa scheda si basa sui materiali ufficiali. La aggiorniamo quando esce il regolamento e quando l'avremo provata.
🏆Cosa premiaDove sposta il punteggio▼
Come finisce
Cosa premia Boeki
Il sistema di punteggio resta quello di White Castle. Boeki aggiunge una fonte di punti condizionata alla posizione sulla traccia del tempo. Quanto pesi in proporzione è da confermare col regolamento.
Cosa ti ripaga
- Raggiungere gli spazi richiesti dai Doni del Daimyo scelti al setup
- Usare i Privilegi per rendere praticabili azioni che senza costerebbero troppo o richiederebbero il dado giusto
- Smettere di trattare la traccia del tempo come un binario di servizio da percorrere per inerzia
Dove si perde
- Un Dono con lo spazio non raggiunto non segna: la condizione è binaria, non proporzionale
- Avanzare sulla traccia costa sigilli del Daimyo, che nel gioco base servono anche a comprare risorse e azioni
- Con Matcha già in tavola, Boeki è un terzo strato sopra un gioco che dura nove azioni: valuta se il tuo tavolo lo regge
Boeki punta a trasformare la traccia del tempo da contorno a decisione. Se la parte che ti interessa di White Castle è il timing, è la direzione giusta. Se invece amavi la sua essenzialità, è uno strato in più.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su The White Castle: Boeki
Serve il gioco base? E funziona con Matcha e con Duel?
Serve The White Castle: Boeki è un'espansione, non un gioco autonomo. È compatibile con il gioco base con o senza l'espansione Matcha. Non è compatibile con The White Castle: Duel, la versione per 2 giocatori: l'ha chiarito la coautrice Shei S. sul forum di BoardGameGeek, perché in Duel il passaggio del tempo non esiste come concetto.
Che differenza c'è rispetto a Matcha?
Matcha aggiungeva un luogo: un'estensione della plancia centrale, un quarto ponte con i suoi dadi verdi, le geishe, la risorsa chasen, e portava le azioni da 9 a 12. Boeki non aggiunge nulla al tabellone e non allunga la partita di un'azione: interviene su un elemento che c'era già, la traccia del Passaggio del Tempo. Sono due espansioni che lavorano su piani diversi, ed è per questo che si possono usare insieme.
In che lingua è? È adatta a chi non sa l'inglese?
The White Castle è pubblicato in Italia da Devir Italia in scatola multilingua (italiano, inglese, spagnolo, portoghese) e al tavolo è di fatto indipendente dalla lingua: l'iconografia fa quasi tutto il lavoro. Per Boeki l'edizione italiana e la natura dei testi sulle carte non sono ancora state confermate da Devir: aggiorniamo questa scheda appena esce il materiale ufficiale. Se hai dubbi prima di ordinare, scrivici.
Si può giocare in solitario?
Il gioco base include una modalità solitario ufficiale. Nei materiali diffusi finora Devir non ha dichiarato esplicitamente il supporto di Boeki al solitario, quindi preferiamo non darlo per scontato: lo confermiamo appena esce il regolamento.
Quanto dura una partita con Boeki?
La durata indicata per l'espansione è 80-100 minuti, contro gli 80 minuti dichiarati per il gioco base. Sono dati pre-uscita e vanno presi per quello che sono. Secondo gli autori il setup si allunga di pochissimo — si stende un mazzo di carte, si piazzano dei segnalini e si aggiunge un elemento al pacchetto iniziale — e non vengono introdotte nuove fasi di turno.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
The White Castle: Boeki è la seconda espansione di The White Castle, il gioco da tavolo di Isra C. e Shei S. illustrato da Joan Guardiet e pubblicato da Devir, in debutto a SPIEL Essen dal 22 al 25 ottobre 2026. Per 1-4 giocatori, età 12+, durata dichiarata 80-100 minuti. Contiene 20 carte Privilegio, che si ottengono avanzando sulla traccia del Passaggio del Tempo e alterano requisiti come i valori dei dadi o il costo di alcune azioni, 12 tessere Dono del Daimyo con obiettivi legati alla posizione sulla traccia, e 6 tessere Passaggio del Tempo. Richiede il gioco base; compatibile con l'espansione Matcha, non con The White Castle: Duel. Scheda in aggiornamento: il regolamento ufficiale non è ancora stato pubblicato. Su FroGames.it.
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
🛠C'è un problema col mio ordine, che faccio?
Scrivici subito! Che sia un pezzo mancante, un danno o un errore, ti aiutiamo a risolvere il prima possibile. La tua esperienza per noi conta davvero.

