


Merchants of Andromeda
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Design & Art
Lingua
🛡️ Bustine consigliate 1 ▾
⚠️ Avvertenze
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Il timer scende, qualcuno rilancia, qualcuno aspetta un secondo di troppo. Poi arriva la votazione e il tavolo si spacca. Alla fine nessuno ricorda il nome della merce — solo chi l'ha vinta.
DI COSA SI TRATTA
Politica galattica, aste al ribasso e combattimenti nello spazio
Merchants of Andromeda è firmato da Reiner Knizia, maestro tedesco della matematica ludica, e illustrato da Torben Bökemeyer. Allplay lo porta nel 2025 come gioco di trading spaziale con un cuore meccanico insolito: aste olandesi in tempo reale.
Ogni turno peschi tre carte e decidi cosa scartare per risorse, cosa tenere per azioni, e cosa mettere all'asta. L'asta è un timer che scende: più aspetti, meno paghi. Chi vince prende carta e risorsa. Poi voti, manipoli i mercati, risolvi minigiochi galattici e, quando serve, combatti. Chi ha più denaro alla fine, vince.
Cosa dicono all'estero
Un gioco che ti costringe a decidere in fretta, ma con una strategia sottile che emerge turno dopo turno.
— FroGames
Knizia fa quello che sa fare meglio: nascondere profondità dietro regole limpide e scelte dolorose.
— FroGames
Merchants of Andromeda
Il tuo arsenale
Cosa c'è sul tavolo
Carte spaziali
168 carte in formato standard e 80 carte più grandi. Ogni carta è un'azione, una risorsa o un'asta. Tu decidi cosa farne.
Timer (o app)
Il cuore delle aste olandesi. Il prezzo scende ogni secondo. Chi ferma il timer vince, ma paga meno di chi aveva atteso troppo poco.
Senato galattico
Non basta comprare merci. Devi votare leggi, influenzare mercati, allearti. Ogni voto cambia il gioco per tutti.
Combattimenti tra navi
Quando le aste non bastano, si spara. Minigiochi veloci che decidono chi tiene la merce e chi torna a casa a mani vuote.
Bustine consigliate 248 carte in 2 dimensioni ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 44 × 68 mm | 168 |
| 57 × 89 mm | 80 |
| Totale carte | 248 |
Tra un'ora qualcuno avrà vinto un'asta al centesimo, qualcun altro avrà perso una votazione per un voto. E tutti ricorderanno quel timer che scendeva troppo veloce.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Le prime carte
Peschi tre carte. Una la scarti per la risorsa, una la tieni per l'azione, una la metti all'asta. È la prima scelta di lettura: cosa ti serve, cosa serve agli altri, cosa fa salire il prezzo.
La prima asta che brucia
Il timer parte. Il prezzo scende da 10 a 9, a 8. Qualcuno ferma subito, qualcun altro aspetta. Poi arriva il momento in cui aspetti troppo e un altro preme stop. La carta è sua.
Il Senato si spacca
Arriva una votazione. Qualcuno propone una legge che ti frega. Tu compri voti con risorse, ma non basta. La legge passa. Il mercato si ribalta. Ora quello che avevi comprato vale meno.
Il combattimento decisivo
Due giocatori vogliono la stessa merce. Nessuno molla. Si va al combattimento tra navi. Minigioco veloce, dadi, carte abilità. Chi vince tiene tutto. Chi perde ha sprecato il turno.
Conteggio finale
Si contano i soldi. Chi ha manipolato meglio il mercato, chi ha vinto le aste giuste, chi ha votato le leggi vincenti. La vittoria è quasi sempre stretta. Un'asta sbagliata a metà partita costa la partita.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni turno è una sequenza di scelte rapide: pesca, scarta, tieni, asta, risolvi.
Una alla volta. Per ogni carta scegli: la scarti (prendi la risorsa), la tieni (azioni future), o la metti all'asta (vendita immediata).
Se qualcuno ha scelto l'asta, parte il timer. Il prezzo scende ogni secondo. Il primo che ferma il timer vince la carta e paga il prezzo attuale. Il venditore prende i soldi e la risorsa.
Chi ha tenuto carte azione le gioca ora: manipola mercati, vota leggi nel Senato, risolve eventi. Ogni azione cambia l'economia galattica.
Se due giocatori competono per la stessa risorsa, si combatte. Minigiochi veloci, dadi, carte abilità. Chi vince prende tutto.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Aste olandese in tempo reale
Non è un'asta classica dove si rilancia. È un timer che scende. Il prezzo cala ogni secondo. Chi ferma prima paga di più, ma è sicuro di vincere. Chi aspetta rischia che un altro prema stop. Tensione pura.
Tre scelte per ogni carta
Ogni carta che peschi ti mette davanti a un trilemma: risorsa immediata (scartandola), azione futura (tenendola), o vendita all'asta (offrirla agli altri). La scelta cambia in base a cosa hanno gli altri e a cosa ti serve.
Voti nel Senato galattico
Non basta comprare e vendere. Devi votare leggi che cambiano i prezzi, le regole, i mercati. Puoi comprare voti con risorse, allearti, tradire. Ogni voto è politica spaziale.
Combattimenti tra navi
Quando due giocatori vogliono la stessa merce e nessuno molla, si va al combattimento. Minigiochi veloci con dadi e carte abilità. Chi vince tiene tutto, chi perde torna a mani vuote.
Mercati dinamici
I prezzi delle merci cambiano in base a voti, eventi, azioni dei giocatori. Un bene che valeva 10 a inizio partita può valere 2 alla fine. Leggere il mercato è metà del gioco.
Eventi galattici
Carte evento che attivano minigiochi: corse spaziali, negoziati, sfide di velocità. Non è solo economia: è un universo vivo che ti costringe a reagire.
Come finisce
Come si vince e come si perde
Vince chi ha più denaro alla fine della partita. Semplice da dire, difficile da fare.
Vittoria
- Hai vinto le aste giuste al prezzo giusto, comprando basso e vendendo alto
- Hai manipolato il mercato con voti e azioni, facendo salire il valore di quello che possiedi
- Hai vinto i combattimenti decisivi e hai tenuto le merci più preziose
Sconfitta
- Hai pagato troppo nelle aste, aspettando troppo poco o fermando il timer troppo presto
- Hai perso votazioni chiave e il mercato si è ribaltato contro di te
- Hai combattuto per merci che poi sono crollate di valore
Merchants of Andromeda è un gioco dove timing, lettura del tavolo e politica contano quanto i soldi. Knizia nasconde profondità dietro regole semplici. E funziona.
Domande frequenti
FAQ su Merchants of Andromeda
Serve l'app per giocare o basta un timer?
Il gioco include un'app dedicata per le aste olandesi, ma puoi usare un qualsiasi timer che scenda da 10 a 0. L'app aggiunge grafica e suoni, ma non è obbligatoria. Un cronometro da cucina funziona.
È un gioco frenetico o strategico?
Entrambi. Le aste sono in tempo reale e creano tensione immediata, ma tra un'asta e l'altra hai tempo per pianificare, votare, manipolare mercati. È frenetico nei picchi, strategico nel resto. Knizia sa dosare.
Funziona bene in 3 giocatori o serve il tavolo pieno?
Il gioco è progettato per 3-5 giocatori e funziona meglio in 4-5. In 3 giocatori le aste hanno meno tensione (meno gente che preme stop) e i voti pesano meno. Non è rotto, ma è meno esplosivo.
Quanto dura davvero una partita?
Prima partita con regole: 90 minuti. Dalla seconda in poi, 60-75 minuti. Le aste in tempo reale accelerano il gioco, ma i voti e i minigiochi allungano. Non è un filler, ma nemmeno un macigno da 3 ore.
È disponibile in italiano?
L'edizione in vendita su FroGames è in lingua inglese. Le carte contengono testo (azioni, eventi, nomi di merci). Serve una conoscenza base dell'inglese per giocare senza aiuti di riferimento.
Merchants of Andromeda è un gioco di aste spaziali per 3-5 giocatori, durata 45-90 minuti, età consigliata 13+. Progettato da Reiner Knizia e pubblicato da Allplay, combina aste olandesi in tempo reale, voti nel Senato galattico e combattimenti tra navi. Ogni turno peschi tre carte e decidi cosa scartare per risorse, cosa tenere per azioni, cosa mettere all'asta. Il timer scende, il prezzo cala, chi ferma prima vince ma paga di più. Meccaniche principali: asta olandese, voto, manipolazione mercati, eventi e minigiochi. Disponibile su FroGames.it.

Merchants of Andromeda
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
🛠C'è un problema col mio ordine, che faccio?
Scrivici subito! Che sia un pezzo mancante, un danno o un errore, ti aiutiamo a risolvere il prima possibile. La tua esperienza per noi conta davvero.
