


Megapulse
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
Design & Art
Lingua
Pre-ordine - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
⚠️ Avvertenze
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno accelera urlando, qualcuno bestemmia il missile in faccia, qualcuno manda in testacoda l'altro in curva. E alla fine si ride tutti delle esplosioni assurde.
DI COSA SI TRATTA
Corse anti-gravità dove vince chi arriva vivo al traguardo
Megapulse è un racing game futuristico progettato da Samuel E. Desjardins e Nicolas Fournier, pubblicato nel 2025 da Tangerine Games. Il tema è una dichiarazione d'amore ai classici videoludici come Wipeout, F-Zero e Mario Kart: circuiti sci-fi, veicoli futuristi, curve assassine e un arsenale di armi da mandare in testacoda gli avversari. L'illustrazione è firmata da un team guidato da Nicolas Fournier, con un'estetica neon anni '80 che fa venire voglia di accendere i sintetizzatori.
Al tavolo costruisci la tua mano di carte azione, scegli ogni round due mosse da giocare simultaneamente con gli altri, e poi risolvi il turno: acceleri, drifti, spari missili, attivi il nitro, usi l'abilità speciale del tuo veicolo. Le curve sono pericolose e danneggiano se le affronti troppo forte. Il primo che completa l'ultimo giro vince, ma ci sono anche modalità alternative come il Derby (elimina gli avversari), Neon God (conquista zone) e Spellflux Ball (cattura la palla). Il tabellone è modulare, le carte si migliorano acquistando upgrade, e meccaniche di catch-up evitano distacchi disperati.
Cosa dicono all'estero
Un racing da tavolo che finalmente fa sentire la velocità, senza simulare i dettagli tecnici ma esaltando il caos e l'adrenalina.
— FroGames
Wipeout meets hand-management: le corse sci-fi che mancavano ai tavoli.
— FroGames
Megapulse
Il gioco include regole ufficiali per il solitario, con scenari dedicati e probabilmente automa o bot deck per simulare avversari. L'esperienza funziona, ma perde l'imprevedibilità delle scelte simultanee e l'interazione caotica che rendono memorabile il multiplayer. Resta una buona alternativa per allenarsi sui tracciati o testare strategie.
Il tuo arsenale
Cosa puoi fare ogni round
Carte Azione
Parti con 7 carte azione in mano. Ogni round ne scegli 2 da giocare simultaneamente. Acceleri, drifti, spari, attivi il nitro. Le carte si costruiscono aggiungendo upgrade durante la gara.
Bombe e Missili
L'arsenale è semplice ma letale: piazzi bombe sulle caselle, lanci missili contro chi ti sta davanti. Ogni arma può danneggiare il veicolo avversario o mandarlo fuori traiettoria.
Nitro e Velocità Accumulata
La velocità si accumula turno dopo turno. Usi il nitro per accelerare oltre i limiti, ma le curve sono pericolose: se arrivi troppo forte, il tuo veicolo subisce danni.
Abilità Speciale
Ogni veicolo ha un'abilità unica. È la tua carta jolly: un boost, una manovra evasiva, un attacco speciale. Usala al momento giusto e può ribaltare la gara.
Tra un'ora avrai una storia da raccontare. E qualcuno vorrà la rivincita subito.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Scelta del veicolo e prima mano
Ognuno sceglie il suo veicolo guardando l'abilità speciale. C'è chi punta alla velocità pura, chi al controllo, chi all'arsenale pesante. Si pescano 7 carte azione e si studia il tracciato modulare appena montato. Tutti vogliono partire forte, ma nessuno sa ancora quanto sono cattive le curve.
Primi round: accelerazione e prime bombe
Le prime due carte vengono giocate simultaneamente. Qualcuno accelera subito con il nitro, qualcuno prende posizione, qualcuno piazza già la prima bomba sulla casella più trafficata. La velocità si accumula, e già al secondo giro qualcuno affronta la prima curva stretta troppo forte: danno al veicolo, risate al tavolo.
Metà gara: upgrade e distacchi
I veicoli si distanziano, ma il catch-up tiene tutti in gioco. Chi è indietro può comprare carte upgrade più forti, chi è avanti deve gestire la pressione dei missili alle spalle. Le abilità speciali iniziano a fare la differenza. Ogni round diventa una scommessa: gioco sicuro o azzardo il sorpasso in curva?
Il momento che ricorderai
Qualcuno lancia un missile a chi è primo mentre entra in curva. Il primo subisce danno, rallenta, e tre veicoli lo superano in un round. Oppure: l'ultimo attiva il nitro, sfreccia dritto attraverso una bomba che esplode, ma usa l'abilità speciale per schivare il danno e sorpassare tutti. La partita si ribalta in un turno.
Ultimo giro e arrivo
L'ultimo giro è un delirio. Tutti accelerano al massimo, le curve fanno male, le carte vengono giocate con disperazione. Chi ha gestito meglio i danni arriva intero, chi ha azzardato troppo arranca. Il primo che taglia il traguardo vince, ma spesso l'ordine d'arrivo si decide sull'ultima casella. E subito parte la richiesta di rivincita.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni round dura pochi minuti: scegli due carte, giocale, risolvi azioni e movimento. Poi si ripete.
Guardi la tua mano di 7 carte e ne scegli 2 da giocare questo round. Accelerazione, drift, armi, nitro, abilità speciale. Scegli in base alla posizione, al tracciato, agli avversari. Tutti scelgono simultaneamente, poi si rivelano.
A turno, ogni giocatore risolve le sue 2 carte. Usi la tua velocità accumulata per muoverti, attivi le azioni (spari missili, piazzi bombe, usi il nitro). Le curve pericolose ti danneggiano se arrivi troppo forte. La posizione sul tracciato cambia continuamente.
Se vuoi, puoi acquisire una carta upgrade dal mercato. Le carte più forti ti danno azioni migliori, ma devi rimuovere una carta dalla tua mano per bilanciarla. È hand-building durante la gara: costruisci il mazzo mentre corri.
Ripristini la mano pescando fino a 7 carte. Si controlla se qualcuno ha completato l'ultimo giro (vittoria) o è stato eliminato (nelle modalità Derby). Poi si riparte con un nuovo round di selezione simultanea.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Tabellone modulare
Ogni partita monta un tracciato diverso con tessere modulari. Curve strette, rettilinei, chicane: la configurazione cambia strategia e ritmo. Non giochi mai due volte la stessa pista, e i tracciati possono essere progettati per favorire velocità o combattimento.
Hand-building dinamico
Non è un semplice racing: costruisci la tua mano di carte durante la gara acquistando upgrade. Ogni carta migliorata è più forte, ma devi rimuoverne un'altra per mantenerla gestibile. La tua strategia si affina mentre corri, adattandosi alla situazione.
Attacco diretto senza moderazione
Bombe, missili, speronamenti. L'interazione è brutale e continua. Non vinci solo correndo veloce, vinci mandando gli altri fuori strada. Il combattimento è integrato nel movimento, non un'aggiunta meccanica.
Azioni simultanee
Tutti scelgono le carte contemporaneamente, poi si rivelano. Il gioco fila veloce, nessun downtime. Devi anticipare le mosse altrui: dove saranno al tuo turno? Dove piazzi la bomba? Il timing è tutto.
Catch-up mechanics oneste
Chi è indietro può acquistare upgrade migliori e ha accesso a carte più forti. Non è un rubber-banding artificiale: è un vantaggio tattico che ti permette di recuperare se giochi bene. Le gare restano aperte fino alla fine senza sentirsi truccate.
Tre modalità di gioco
Race classica (primo al traguardo), Derby (elimina gli avversari danneggiandoli), Neon God (conquista zone del tracciato), Spellflux Ball (cattura e porta la palla al traguardo). Ogni modalità cambia obiettivo e strategia, usando lo stesso sistema di base.
Come finisce
Come si vince e come si perde
Dipende dalla modalità scelta, ma in tutte vale una regola: non basta andare forte, devi arrivare.
Vittoria
- Race: sei il primo a completare l'ultimo giro e tagliare il traguardo.
- Derby: elimini tutti gli avversari danneggiandoli oltre il limite.
- Neon God / Spellflux Ball: conquisti obiettivi specifici (zone o palla) prima degli altri.
Eliminazione o sconfitta
- Il tuo veicolo subisce troppi danni (nelle modalità con eliminazione) e sei fuori dalla gara.
- Arrivi dopo gli altri al traguardo, o non completi gli obiettivi della modalità.
- Sbagli gestione di velocità/curve e accumuli danni che ti rallentano troppo per recuperare.
Megapulse è il racing da tavolo per chi ama il caos controllato: semplice da spiegare, veloce da giocare, impossibile da dimenticare. Ogni partita regala almeno un sorpasso assurdo o un'esplosione memorabile.
Domande frequenti
FAQ su Megapulse
Quanto dura una partita realmente?
Dipende dal numero di giri e dalla modalità. Una Race standard 2-3 giri con 4 giocatori sta nei 60-75 minuti. Con 2 giocatori o modalità Derby più brevi si scende facilmente sotto i 45 minuti. Il ritmo è veloce grazie alle azioni simultanee, non ci sono tempi morti.
È davvero così caotico o si può pianificare?
Entrambe le cose. Puoi pianificare le tue due carte, gestire velocità e posizione, costruire il mazzo con upgrade. Ma gli altri giocano simultaneamente, le bombe esplodono, i missili arrivano, le curve danneggiano. La pianificazione c'è, ma devi adattarti ogni round. È il bello del gioco.
Funziona bene in 2 giocatori?
Sì, il gioco scala bene da 1 a 4. In 2 giocatori l'interazione diretta è più tattica (sai esattamente dove colpire), e il ritmo è ancora più veloce. Perde un po' del caos glorioso del 3-4 giocatori, ma resta divertente e competitivo.
È adatto a chi non gioca ai videogiochi di corse?
Assolutamente. Il tema sci-fi e l'estetica neon attirano chi ha amato Wipeout o F-Zero, ma le meccaniche sono da gioco da tavolo: gestione mano, azioni simultanee, movimento su griglia. Se ti piacciono i racing da tavolo come Flamme Rouge o Heat, Megapulse ti piacerà anche senza riferimenti videoludici.
È disponibile in italiano?
L'edizione in vendita è in inglese. Il testo sulle carte è presente (nomi azioni, effetti armi, abilità veicoli), quindi è consigliata una comprensione base dell'inglese scritto. Le regole sono disponibili online in più lingue grazie alla community.
Megapulse è un racing game futuristico per 1-4 giocatori da 14 anni in su, con partite da 30 a 90 minuti. Progettato da Samuel E. Desjardins e Nicolas Fournier, pubblicato da Tangerine Games, porta al tavolo l'adrenalina dei classici videoludici come Wipeout, F-Zero e Mario Kart. Il gioco usa meccaniche di hand-building, azioni simultanee e tabellone modulare per creare corse sci-fi caotiche dove attacco diretto, gestione velocità e drift si mescolano ogni turno. Include tre modalità di gioco (Race, Derby, Neon God, Spellflux Ball), meccaniche di catch-up oneste, e veicoli con abilità uniche. Ogni partita offre un tracciato diverso e momenti di tensione memorabili. Disponibile su FroGames.it.

Megapulse
Domande frequenti
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