




Let's Go! To Japan
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pairs well with
La scheda FroGames
Hai sette giorni, un budget limitato e una lista infinita di cose da vedere. Ogni carta è una scelta che taglierà fuori altre dieci. Alla fine capirai che un viaggio in Giappone non basta mai.
DI COSA SI TRATTA
Progetta il tuo viaggio perfetto in Giappone, carta dopo carta
Josh Wood (The Captain Is Dead, Hocus) porta al tavolo l'esperienza del planning turistico. Let's Go! To Japan è illustrato da una squadra di artisti giapponesi e internazionali — Chaykov, Kailene Falls, Toshiyuki Hara, Magdalena Pruckner ed Erica Ward — che restituiscono Tokyo e Kyoto nei dettagli più iconici: templi, ramen, gatti, sakura. Pubblicato nel 2024, è già disponibile su Board Game Arena.
Peschi 160 carte attività, scegli cosa mettere nell'itinerario di ogni giornata e cerchi di far quadrare tutto: soldi, spostamenti, foto, souvenir. Le carte hanno usi multipli e funzionano a incastro. Alla fine attivi tutto l'itinerario in sequenza e vedi quanto hai raccolto. È un puzzle logistico con l'anima del viaggio vero: quello che lasci fuori conta più di quello che scegli.
Cosa dicono all'estero
"Let's Go! To Japan captures the anxiety and joy of trip planning in under an hour."
Let's Go! To Japan cattura l'ansia e la gioia della pianificazione di viaggio in meno di un'ora.
— Meeple Mountain
Un gioco che ti fa sentire il Giappone — non solo vederlo — attraverso scelte che pesano come quelle vere. Ogni carta scartata è un rimpianto che ti porti a casa.
— FroGames
Let's Go! To Japan
Il gioco include regole solo ufficiali con un mazzo di carte AI che ti fa competizione nel draft. L'esperienza è completa: l'ottimizzazione resta intatta, perdi solo il gusto di rubare la carta sotto il naso agli amici.
Il tuo itinerario
Cosa metti in valigia (e cosa lasci a casa)
Ramen a Kyoto
Carte cibo ti danno punti e riempiono gli slot pranzo/cena. Ma ogni slot può ospitare solo una carta, e il ramen buono costa tanto.
Fushimi Inari
Le attrazioni iconiche danno punti e soddisfano obiettivi set collection. Ma spostarsi tra Tokyo e Kyoto brucia risorse preziose.
Foto ricordo
Alcune carte ti danno token foto da spendere per attivare altre carte. È una mini-economia interna che devi far girare bene.
Souvenir e obiettivi
Collezionare set di carte tematiche (templi, gatti, sakura) dà bonus enormi. Ma ogni set richiede pianificazione anticipata e spazio nell'itinerario.
Bustine consigliate 160 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 70 × 120 mm | 160 |
| Totale carte | 160 |
Video a scopo dimostrativo, per mostrare il gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Tredici round di draft, poi un round di attivazione. Simultaneo, fluido, immediato.
Ogni giocatore pesca carte, sceglie una carta da tenere e piazza nell'itinerario (uno dei sette giorni), passa il resto al vicino. Simultaneo.
Alcune carte ti danno soldi, foto, spostamenti. Altre te li costano. Tieni traccia di tutto: alla fine dovrai poter attivare ogni carta che hai messo nell'itinerario.
Le carte appartengono a categorie (templi, cibo, natura, shopping). Collezionare set completi dà bonus enormi a fine partita. Ma occupano slot preziosi.
Dopo 13 round di draft, attivi l'itinerario giorno per giorno. Ogni carta si risolve: paghi i costi, prendi i benefici, attivi le combo. Poi conti i punti. Chi ha ottimizzato meglio vince.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Sogni a occhi aperti
Peschi la mano iniziale e vedi Tokyo Tower, un onsen, un negozio di manga. Tutto sembra possibile. Poi guardi i soldi che hai e capisci che dovrai scegliere. Il tavolo è silenzio: ognuno sta già costruendo il suo viaggio nella testa.
Il primo taglio
Primo draft: scegli una carta, passi il resto. Qualcuno prende il tuo ramen preferito. Tu prendi un tempio che vale poco ma apre un set. Capisci subito che ogni carta che lasci andare è una rinuncia che pesa.
Puzzle in costruzione
Metà partita: l'itinerario prende forma, ma è un tetris. Hai tre giorni pieni e quattro vuoti. Le carte multi-uso ti tentano: usarle per soldi o per punti? La tensione non è contro gli altri, è contro te stesso.
L'ultimo draft
Ultimo giro di carte. Vedi passare una combo perfetta, ma non hai più slot liberi. Qualcuno bestemmia sottovoce. Qualcun altro sorride: ha chiuso un set da 15 punti. Tu rileggi il tuo itinerario e speri di aver fatto le scelte giuste.
Il viaggio vero
Round finale: attivi tutte le carte in ordine, giorno per giorno, come se stessi davvero facendo il viaggio. Le combo scattano, i punti salgono, qualche carta non funziona come pensavi. Alla fine conti tutto e capisci chi ha pianificato meglio. Ma tutti escono col rimpianto di quello che hanno lasciato fuori.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose oneste
È un puzzle, non un'avventura
Se cerchi narrativa o immersione, questo non è il gioco giusto. Let's Go! To Japan è ottimizzazione pura: combo, set collection, gestione risorse. Il tema è bellissimo ma resta una pelle sopra un engine astratto.
Interazione minima
L'unica interazione diretta è nel draft: prendi prima degli altri. Per il resto ognuno costruisce il suo itinerario in parallelo. Se ti piacciono i giochi dove rovini i piani altrui, questo ti annoierà.
Richiede attenzione ai dettagli
Le carte hanno tre usi diversi (attivazione, scarto per risorse, piazzamento per set). Confonderli o dimenticare un costo può rovinare l'itinerario. Non è un gioco da giocare distratti o stanchi.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince
Dopo il round finale di attivazione, conti i punti. Chi ne ha di più vince.
Vittoria
- Punti dalle carte attivate (ogni attrazione, cibo, esperienza ha un valore)
- Bonus dai set completi (templi, gatti, sakura, shopping, ecc.)
- Punti da obiettivi personali e pubblici completati durante il viaggio
Errori che costano caro
- Carte piazzate che non puoi attivare (non hai soldi, foto o spostamenti per pagarle)
- Set iniziati e mai completati (occupano slot senza dare bonus)
- Sprecare risorse: accumulare soldi o foto che non usi ti fa perdere punti potenziali
Let's Go! To Japan è il gestionale che ti fa sognare il Giappone mentre ottimizzi combos. Non è per chi cerca caos o interazione: è per chi ama puzzle eleganti con una veste bellissima.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Let's Go! To Japan
Che meccaniche usa Let's Go! To Japan?
Draft simultaneo (card drafting), gestione mano (hand management), set collection, multi-use cards, contratti/obiettivi. La struttura è bifasica: 13 round di costruzione itinerario + 1 round di attivazione sequenziale.
È adatto a chi non conosce il Giappone?
Sì. Il tema è evocativo e le illustrazioni parlano da sole. Non serve conoscere Tokyo o Kyoto per giocare: il gioco ti guida con icone chiare e categorie intuitive. È più un puzzle che una simulazione turistica.
Funziona bene in solitario?
Sì, ha regole solo ufficiali con un mazzo AI che simula un avversario nel draft. L'ottimizzazione resta intatta, perdi solo l'interazione sociale. Ideale per chi ama gestionali da giocare in pausa pranzo.
Quanto pesa la fortuna nel draft?
Meno di quanto sembra. Peschi tante carte e ne vedi molte passare: la varianza si livella. Se perdi è perché hai ottimizzato male, non perché hai pescato male. La fortuna c'è, ma conta forse il 20% del risultato.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana di Studio Supernova. Carte, regolamento e tutti i testi sono tradotti. Le illustrazioni restano quelle originali degli artisti giapponesi e internazionali.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Let's Go! To Japan è un gioco di strategia per 1-4 giocatori, durata 45-60 minuti, età consigliata 10+. Progettato da Josh Wood e illustrato da artisti giapponesi, porta al tavolo l'esperienza del viaggio turistico in Giappone attraverso draft simultaneo, gestione risorse e set collection. Le 160 carte attività rappresentano attrazioni di Tokyo e Kyoto (templi, ramen, onsen, gatti, sakura) con usi multipli. La struttura è bifasica: 13 round di costruzione itinerario + 1 round finale di attivazione sequenziale. Include regole per il gioco in solitario. Edizione italiana pubblicata da Studio Supernova. Disponibile su FroGames.it

Let's Go! To Japan
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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Scrivici subito! Che sia un pezzo mancante, un danno o un errore, ti aiutiamo a risolvere il prima possibile. La tua esperienza per noi conta davvero.


