
Holly e Benji - La Sfida Della Otomo
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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La scheda FroGames
Peschi dalla mano, guardi l'avversario negli occhi, giochi il Tiro del Falco. Il dado rotola. Qualcuno urla. La palla entra. E capisci perché quella sera del '86 restavi sveglio fino a tardi.
DI COSA SI TRATTA
La sfida contro la Otomo arriva sul tavolo
Holly e Benji - La Sfida Della Otomo (in originale Campeones: Oliver y Benji – Desafío Otomo) è l'espansione per il gioco di carte Captain Tsubasa pubblicata da MS Edizioni nel 2025. Progettata da Pablo M. Peón, porta l'universo dell'anime calcistico giapponese in una nuova dimensione: la partita contro la Otomo di Shun Nitta e Hanji Urabe, uno degli scontri più iconici del torneo delle medie.
L'espansione introduce modalità solitario ufficiale, partite 2 contro 2 a squadre, 8 nuovi giocatori da reclutare, nuove carte Partita e Motivazione. Al tavolo costruisci il tuo mazzo, peschi strategicamente, combini azioni e poteri speciali dei giocatori, e cerchi di segnare più gol dell'avversario in due tempi. Ogni carta è un'occasione, ogni dado può ribaltare tutto.
Cosa dicono all'estero
"Otomo Challenge adds an extra dose of excitement to your games"
La Sfida Otomo aggiunge un'ulteriore dose di emozione alle tue partite
— Present Is Future Games (PIF GAMES)
Espansione appena uscita, pochissimi voti su BGG. Questa scheda è una prima lettura: torneremo ad aggiornarla quando avremo giocato e letto recensioni vere.
— FroGames
Holly e Benji - La Sfida Della Otomo (Campeones: Oliver y Benji – Desafío Otomo)
L'espansione introduce una modalità solitario ufficiale, ma non abbiamo ancora dettagli su come funzioni (automa, bot deck, scenari dedicati). Rispetto al duello 1v1 il solo perde inevitabilmente l'interazione psicologica e il botta-e-risposta in tempo reale.
Cosa aggiunge l'espansione
I nuovi pezzi sul campo
8 Nuovi Giocatori
Rinforzi per la tua squadra, ognuno con poteri speciali unici. Shun Nitta e Hanji Urabe della Otomo sono i volti iconici dell'espansione.
Carte Partita
Nuove situazioni di gioco che modificano il flusso della partita: imprevisti, occasioni, ribaltamenti. Aumentano l'imprevedibilità e la rigiocabilità.
Carte Motivazione
Carte che potenziano le azioni dei tuoi giocatori nei momenti chiave. Timing e gestione della mano diventano cruciali per sfruttarle.
Modalità 2v2 a Squadre
Partite competitive a coppie. Costruite i mazzi insieme, coordinate le mosse, vivete il calcio di squadra al tavolo con gli amici.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Partita divisa in due tempi, ogni round segue la stessa struttura: pesca, draft, azione, risoluzione.
All'inizio del turno riporti la mano a 4 carte. Il difensore pesca per primo dal mazzo o dal draft aperto, poi l'attaccante fa lo stesso.
Giochi una carta dalla mano o passi il turno. Le carte hanno 1-2 abilità opzionali (pesca, gioca di nuovo, aggiungi segnalini, cancella effetti) che puoi attivare e concatenare.
Se tiri in porta, lanci il dado e confronti il risultato con la difesa avversaria. Il portiere può attivare il suo potere speciale. Gol o parata, si risolve immediatamente.
Finita l'azione, chi difendeva diventa attaccante e viceversa. Il gioco procede veloce, senza downtime, fino al fischio finale del secondo tempo.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Costruisci la squadra
Prima del fischio d'inizio pescate giocatori dal draft condiviso. Scegli chi reclutare: il portiere che para tutto, l'attaccante letale, il centrocampista tuttofare. Ogni scelta definisce il tuo stile di gioco per tutta la partita. Qualcuno va sul sicuro, qualcuno punta sul combo rischioso.
Primo tempo, primi scontri
Le carte iniziano a girare. Tu attacchi, l'avversario difende, poi i ruoli si invertono. Ogni carta ha abilità (pesca, gioca di nuovo, aggiungi segnalini) che si possono concatenare. Qualcuno trova subito il ritmo, qualcuno brancola cercando il combo giusto.
Il gol che cambia tutto
Hai costruito la mano perfetta, giochi il Tiro del Falco, tiri il dado. Entra. Il tavolo esplode. Oppure para, e devi ricostruire da zero. I momenti decisivi sono pochi e li ricordi tutti, perché la partita è breve e ogni gol pesa.
Carte Motivazione nei secondi finali
Secondo tempo, risultato in bilico. Qualcuno gioca la carta Motivazione che aveva tenuto da parte. Il power-up arriva quando serve, ribalta un'azione che sembrava persa, crea un'occasione dal nulla. Il tavolo si sporge in avanti.
Fischio finale
L'ultima pesca, l'ultimo tiro. Qualcuno vince di misura, qualcuno si mangia le mani per quel dado sbagliato al minuto 38. La partita dura mezz'ora, ma ti ricordi esattamente dove hai perso il controllo. E vuoi subito la rivincita.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
Serve il gioco base
Questa è un'espansione. Non puoi giocare senza il gioco base Holly e Benji: il Gioco di Carte (o Campeones: Oliver y Benji). Se non ce l'hai, dovrai comprare prima quello. L'espansione aggiunge contenuti, non sostituisce.
I dadi contano
Nei tiri decisivi lanci il dado. Puoi costruire il mazzo perfetto, giocare tatticamente, ma un dado sfortunato può farti perdere un gol sicuro. Se l'alea ti dà fastidio, sappi che qui c'è. Se ti piace la tensione del lancio, è parte dell'esperienza.
Curva rapida, profondità limitata
Regole spiegate in 10 minuti, prima partita subito dopo. Il deck-building è accessibile, le combo immediate. Ma non è un gioco complesso: se cerchi strategia stratificata tipo Netrunner, guarda altrove. Qui punti su nostalgia, velocità, atmosfera.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Partita a tempo diviso in due tempi. Alla fine vince chi ha segnato più gol. Semplice come il calcio.
Vittoria
- Segni più gol dell'avversario entro la fine del secondo tempo
- Costruisci combo di carte che massimizzano le occasioni da rete
- Gestisci bene le carte Motivazione per i momenti chiave
Sconfitta
- Finisci il secondo tempo con meno gol dell'avversario
- Sprechi le carte Motivazione troppo presto o troppo tardi
- Il dado ti tradisce nei tiri decisivi e non riesci a rimontare
È un gioco che promette nostalgia per Holly e Benji, deck-building moderno e partite veloci. Se l'anime ti ha fatto sognare da bambino, qui ritrovi quei momenti al tavolo.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Holly e Benji - La Sfida Della Otomo (Campeones: Oliver y Benji – Desafío Otomo)
Serve il gioco base per giocare?
Sì, questa è un'espansione. Devi possedere Holly e Benji: il Gioco di Carte (o Campeones: Oliver y Benji) per utilizzarla. L'espansione aggiunge nuove carte, modalità e giocatori, ma non sostituisce il contenuto base.
Che meccaniche usa Holly e Benji - La Sfida Della Otomo?
Deck-building e gestione mano. Costruisci il mazzo reclutando giocatori dal draft condiviso, poi ogni turno peschi carte, giochi azioni con abilità concatenabili (pesca, gioca di nuovo, aggiungi segnalini), e risolvi i tiri in porta lanciando dadi. La partita è divisa in due tempi come una partita di calcio.
Si gioca bene in solitario?
L'espansione introduce una modalità solitario ufficiale, ma al momento non abbiamo dettagli su come funzioni (automa, bot deck, scenari). Rispetto al duello 1v1 il solo perde l'interazione diretta e il botta-e-risposta. Se la modalità è ben progettata può essere una buona alternativa, ma è presto per giudicare.
Come funziona la modalità 2v2 a squadre?
È una modalità competitiva 2 contro 2 introdotta dall'espansione. I dettagli esatti non sono ancora noti, ma dovresti costruire i mazzi insieme al compagno di squadra e coordinare le mosse durante la partita. È pensata per vivere il calcio di squadra al tavolo con gli amici.
Quanto dura davvero una partita?
Dai dati BGG: 25-40 minuti. La partita è divisa in due tempi e procede veloce. Il deck-building iniziale aggiunge qualche minuto, ma il flusso è rapido e senza downtime. Ideale per serate leggere o come filler tra giochi più lunghi.
Quanto è difficile da imparare?
Curva accessibile. Le regole del deck-building sono standard (recluti carte, costruisci mazzo, peschi e giochi), spiegate in 10 minuti. Le abilità delle carte sono immediate e si leggono al volo. Prima partita subito dopo la spiegazione, anche per chi non ha mai giocato un deck-building.
Quanta fortuna c'è?
Media-alta. Peschi dal mazzo (fortuna nel draw) e lanci dadi per i tiri in porta (fortuna nella risoluzione). La costruzione del mazzo e la gestione della mano mitigano l'alea, ma un dado sfortunato può farti perdere un gol sicuro. Se cerchi controllo totale, non è il gioco giusto.
Si può giocare bene in 2?
Sì, il gioco base è progettato per duelli 1v1. L'espansione aggiunge il 2v2 a squadre e il solitario, ma il cuore resta il confronto diretto tra due giocatori. Funziona benissimo in 2.
Quanto spazio serve sul tavolo?
Spazio moderato. Devi avere posto per il draft aperto (carte disponibili per il reclutamento), i mazzi dei due giocatori, le mani, le carte giocate e l'area gol. Non serve un tavolo enorme, ma un tavolino da caffè potrebbe essere stretto. Un tavolo da pranzo standard va più che bene.
È adatto ai bambini?
L'età consigliata è 10+. Le meccaniche di deck-building richiedono pianificazione e gestione della mano, non immediate per bambini piccoli. Ma se il bambino conosce e ama l'anime, la motivazione può compensare. Dai 10 anni in su, con supervisione iniziale, può funzionare.
Rigiocabilità: quante partite regge?
Buona rigiocabilità. Gli 8 nuovi giocatori dell'espansione, le nuove carte Partita e Motivazione aumentano le combinazioni possibili. Il draft a inizio partita cambia sempre la composizione del mazzo. Regge decine di partite prima di sembrare ripetitivo, soprattutto se alterni le modalità (1v1, 2v2, solitario).
Cosa c'è nella scatola?
L'espansione include: 8 nuove carte Giocatore (tra cui Shun Nitta e Hanji Urabe della Otomo), nuove carte Partita, nuove carte Motivazione, e le regole per modalità solitario e 2v2 a squadre. Non contiene il gioco completo, solo materiale aggiuntivo.
È disponibile in italiano?
Sì, questa edizione MS Edizioni è completamente in italiano: carte, regolamento, componenti. Non serve sapere l'inglese o consultare traduzioni. I nomi dei personaggi seguono la localizzazione italiana dell'anime (Holly, Benji, Mark Lenders, ecc.).
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Holly e Benji - La Sfida Della Otomo è l'espansione per il gioco di carte deck-building basato sull'anime Captain Tsubasa, per 1-4 giocatori, durata 25-40 minuti, età 10+. Progettata da Pablo M. Peón e pubblicata da MS Edizioni, aggiunge modalità solitario ufficiale, partite 2 contro 2 a squadre, 8 nuovi giocatori (tra cui Shun Nitta e Hanji Urabe della Otomo), nuove carte Partita e Motivazione. Le meccaniche combinano deck-building, gestione mano e dadi per i tiri in porta, in partite divise in due tempi. Ideale per fan dell'anime che cercano un gioco tattico veloce e nostalgico. Disponibile su FroGames.it.

Holly e Benji - La Sfida Della Otomo
Domande frequenti
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Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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