




Legendary - A Marvel Deck Building Game (Second Edition)
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Qualcuno recluta Spider-Man, qualcuno blocca Magneto, qualcuno urla perché Red Skull sta per vincere. E alla fine si ricomincia subito con un nuovo Mastermind.
DI COSA SI TRATTA
Fermare i cattivi più pericolosi della Marvel, un mazzo alla volta
Progettato da Devin Low e pubblicato da Upper Deck Entertainment nel 2012, Legendary ha definito il genere dei deckbuilder cooperativi a tema supereroi. Questa Second Edition, prevista per il 2026, celebra oltre 10 anni di successi con 550 carte completamente ridisegnate per bilanciamento, gusto e compatibilità totale con tutte le espansioni uscite finora.
Ogni partita è diversa: scegli un Mastermind (Red Skull, Doctor Doom, Loki), uno Schema malvagio, un mazzo di Villain. Poi costruisci il tuo mazzo reclutando Eroi Marvel come Spider-Man, Iron Man, Wolverine. Usi Attacco per fermare i cattivi, Reclutamento per migliorare il mazzo. Se non sconfiggi il Mastermind prima che completi il suo Schema, l'intera squadra perde.
Cosa dicono all'estero
Legendary Marvel si presenta come l'evoluzione matura di un sistema che ha già convinto migliaia di giocatori in tutto il mondo.
— FroGames
Ogni partita racconta una storia diversa, con eroi e cattivi che si combinano in modi sempre nuovi.
— FroGames
Legendary - A Marvel Deck Building Game (Second Edition)
Gli elementi in campo
Carte, Eroi, Villain e il tabellone di gioco
Gli Eroi
15 Eroi Marvel nel core set, ognuno con 14 carte diverse. Costruisci il tuo mazzo reclutandoli dal Quartier Generale. Ogni Eroe ha un focus: attacco diretto, reclutamento, manipolazione del mazzo.
I Mastermind
I cattivi principali: Red Skull, Doctor Doom, Loki, Magneto. Ognuno ha abilità speciali, Tattiche uniche e un livello di difficoltà diverso. Sconfiggerli è l'obiettivo finale.
Gli Schemi
Ogni partita il Mastermind persegue uno Schema diverso: invadere la città, rapire civili, attivare un'arma. Se completano lo Schema, tutti perdono. La pressione è costante.
Il playmat
Tabellone in gomma che organizza il campo: Quartier Generale con 5 slot Eroi, la città da difendere, la Escape Pile dove i Villain cercano di fuggire. Tutto chiaro, tutto funzionale.
Alla fine qualcuno avrà salvato il mondo. O forse il mondo sarà caduto. Ma si ricomincia subito, perché c'è sempre un altro Mastermind da fermare.
📜 REGOLAMENTO
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Setup: scegliere la minaccia
Aprite la scatola, scegliete un Mastermind. Red Skull per la prima partita? Doctor Doom se volete soffrire? Poi uno Schema, un set di Villain, un set di Eroi. Ogni combinazione cambia tutto: difficoltà, ritmo, tattica. Mescolate, disponete il tabellone. Già qui iniziate a discutere chi si specializzerà in cosa.
Primi turni: costruire le fondamenta
I primi 3-4 turni sono lenti. Recluti Eroi comuni, giochi carte base deboli, fermi qualche Henchman. Ma ogni Eroe che aggiungi al mazzo apre una nuova strada: combo, sinergie, specializzazioni. Qualcuno punta sull'attacco, qualcuno sul reclutamento veloce. La città intanto si riempie di Villain.
Metà partita: la pressione sale
Ora il tuo mazzo inizia a girare. Peschi 3-4 carte forti per turno, generi 6-8 Attacco, sconfiggi Villain pericolosi. Ma anche loro si fanno più cattivi: Master Strikes che sabotano i piani, Villain che catturano ostaggi. Ogni turno è un calcolo: attacco subito o recluto ancora? Il tempo stringe.
Il turno perfetto (o il disastro)
Arriva quel turno in cui peschi la combo perfetta: 4 carte dello stesso Eroe, abilità che si innescano a catena, 15 Attacco generati dal nulla. Oppure arriva il turno in cui il Mastermind completa lo Schema e perdete tutti insieme. In Legendary, i momenti leggendari capitano sempre.
Fine partita: il confronto finale
Il Mastermind è ancora in gioco. Avete fermato lo Schema, eliminato i Villain, ma lui resiste. Servono 4-5 sconfitte del Mastermind per vincere davvero. Ogni attacco riuscito toglie una Tattica, ma ogni Master Strike vi rallenta. Quando cade l'ultima carta, contate i punti vittoria (facoltativo) o semplicemente esultate. Poi preparate subito la prossima partita con un altro setup.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni turno segue una struttura semplice e veloce. In 2-3 minuti giochi, recluti, combatti.
Giri la prima carta del mazzo Villain. Può essere un cattivo che invade la città, un evento che complica lo Schema, un Master Strike che sabota tutti. Risolvi subito l'effetto.
Pesca 6 carte (5 + 1 dal tuo mazzo personale). Giocale tutte: generano Attacco (per combattere) e Reclutamento (per acquisire nuovi Eroi). Alcune carte hanno abilità speciali che si innescano in combo.
Usa il Reclutamento per prendere Eroi dal Quartier Generale e aggiungerli alla tua pila scarti. Usa l'Attacco per sconfiggere Villain nella città o attaccare il Mastermind. Ogni vittoria ti dà punti e bonus.
Metti tutte le carte giocate e quelle acquisite nella tua pila scarti. Quando il mazzo finisce, rimescoli gli scarti: il tuo mazzo è ora più forte. Pesca 6 carte per il prossimo turno.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Setup variabile infinito
4 Mastermind, 7 Schemi, 15 Eroi, set di Villain diversi. Ogni combinazione cambia difficoltà, ritmo, strategia. Non esiste una partita uguale all'altra. E con le espansioni (tutte compatibili) la varietà esplode.
Eroi con identità meccanica
Spider-Man manipola il mazzo Villain. Iron Man genera tecnologia. Wolverine si rafforza quando ferito. Ogni Eroe ha un'identità precisa, non solo un set di numeri diversi. Reclutare non è solo sommare Attack: è costruire un motore a tema.
Master Strike: il pugno nello stomaco
Alcune carte Villain sono Master Strike: il Mastermind colpisce tutti i giocatori contemporaneamente con effetti devastanti. Carte scartate, Eroi bloccati, piani rovinati. Quando compare un Master Strike, il tavolo geme all'unisono.
Sinergie tra classi
Ogni Eroe appartiene a una classe (Tech, Strength, Covert, etc.). Alcune carte si potenziano se giochi altre carte della stessa classe. Specializzarsi paga, ma non troppo: serve flessibilità per affrontare minacce diverse.
La città come timer visivo
I Villain si muovono attraverso 5 spazi: dal mazzo alla città, dalla città all'uscita. Se escono, hai perso (o paghi un prezzo alto). Vedere i cattivi avanzare crea urgenza: non puoi permetterti di rimandare.
Second Edition: tutte le lezioni apprese
550 carte ridisegnate per bilanciamento e chiarezza. Eroi troppo forti nerfati, Eroi deboli potenziati, testi riscritti per eliminare ambiguità. Compatibile al 100% con le espansioni vecchie, ma migliore in ogni dettaglio.
Come finisce
Come si vince e come si perde
In Legendary Marvel la vittoria è collettiva. La sconfitta anche.
Vittoria
- Sconfiggi il Mastermind il numero di volte richiesto (di solito 4-5 attacchi riusciti, dipende dal numero di giocatori)
- Completa le condizioni di vittoria specifiche dello Schema (alcuni Schemi hanno obiettivi alternativi)
- Conta i punti vittoria (opzionale): chi ha sconfitto i Villain più forti vince come MVP della squadra
Sconfitta collettiva
- Il Mastermind completa il suo Schema (es. 12 ostaggi catturati, 8 Villain fuggiti, etc.)
- Il mazzo Villain si esaurisce prima che tu sconfigga il Mastermind
- Troppi Villain escono dalla città senza essere fermati (il numero dipende dallo Schema)
Legendary Marvel promette centinaia di partite diverse dentro una scatola. È un sistema, non un gioco singolo. E questa Second Edition è il punto di partenza perfetto.
Domande frequenti
FAQ su Legendary: A Marvel Deck Building Game (Second Edition) - Edizione Inglese
Quante partite diverse posso giocare con il solo core set?
Con 4 Mastermind, 7 Schemi e 15 Eroi, le combinazioni sono migliaia. Anche giocando sempre con gli stessi amici, difficilmente ripeterete lo stesso setup prima di 20-30 partite. E ogni setup cambia radicalmente difficoltà e strategia.
È davvero compatibile con tutte le vecchie espansioni?
Sì. Upper Deck ha confermato compatibilità totale: puoi mescolare Eroi, Villain e Mastermind della Second Edition con quelli della Prima e con tutte le espansioni uscite dal 2012 a oggi. Le carte ridisegnate migliorano il bilanciamento, ma non rompono il sistema.
Funziona bene in solitario o serve giocare in gruppo?
Funziona benissimo in solitario. Gestisci un solo mazzo, affronti lo stesso numero di Villain (ma con difficoltà adattata). Molti giocatori lo preferiscono proprio così: partite veloci, controllo totale, sfida pura contro il Mastermind. Da 2 a 5 giocatori cresce la discussione tattica, ma non la profondità.
Quanto dura una partita tipica?
Dai 30 ai 60 minuti, a seconda del numero di giocatori e della difficoltà scelta. Con Mastermind facili (Red Skull base) e 2 giocatori stai sui 30-40 minuti. Con Mastermind difficili e 4-5 giocatori arrivi a 60-75 minuti. La durata è prevedibile: dopo 2-3 partite sai quanto tempo serve.
È disponibile in italiano?
No, questa Second Edition è in lingua inglese. Le carte hanno testo essenziale e la conoscenza dell'inglese medio-alta è sufficiente. Esiste una reference card per tradurre le abilità ricorrenti, ma il gioco è pensato per un pubblico anglofono.
Legendary: A Marvel Deck Building Game (Second Edition) è un deckbuilder cooperativo per 1-5 giocatori, età 14+, durata 30-60 minuti. Progettato da Devin Low e pubblicato da Upper Deck Entertainment, offre 550 carte ridisegnate, 15 Eroi Marvel, 4 Mastermind e 7 Schemi malvagi. Ogni partita cambia grazie al setup variabile: combina Eroi, Villain e obiettivi diversi per creare sfide sempre nuove. Compatibile con tutte le espansioni precedenti, questa Second Edition corregge il bilanciamento e migliora la chiarezza delle carte. Disponibile su FroGames.it.
Domande frequenti
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