
La Guerra dell'Anello - I Signori della Terra di Mezzo
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
Design & Art
Lingua
🐸 Gioco base 1 ▾
🧩 Espansioni & compatibilità4 ▾
⚠️ Avvertenze
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Cosa succederebbe se Galadriel avesse usato il suo Anello? Se il Balrog fosse uscito da Moria? Adesso puoi scoprirlo.
Di cosa si tratta
Le domande che i fan di Tolkien si pongono da decenni — finalmente sul tavolo
War of the Ring: I Signori della Terra di Mezzo è la prima espansione per la seconda edizione del capolavoro di Ares Games, progettata da Francesco Nepitello, Marco Maggi e Roberto Di Meglio. Portata in Italia da Devir Italia.
Personaggi che nel gioco base comparivano solo sulle carte evento diventano figure plastic con regole proprie: Elrond, Galadriel, Sméagol, Gothmog e il Balrog di Moria. Versioni alternative di Gandalf, del Re Stregone e della Bocca di Sauron ridisegnano completamente l'equilibrio tra le fazioni.
Nuovi dadi Azione speciali — i Dadi dei Custodi degli Anelli Elfi per i Popoli Liberi e i Dadi dei Servitori Minori per l'Ombra — moltiplicano le opzioni strategiche. Il Consiglio di Gran Burrone introduce varianti alla composizione della Compagnia. Non è un'espansione che aggiunge componenti: è un'espansione che apre mondi alternativi.
Ogni partita con questa espansione racconta una versione diversa della Guerra dell'Anello — una che Tolkien non ha mai scritto, ma che senti vera.
Il segreto di Lords of Middle-earth in una riga
Il Balrog che calpesta le terre dei Popoli Liberi. Galadriel che impugna il suo Anello. Sméagol che guida la Compagnia. Scenari impossibili che adesso diventano reali.
Dall'esperienza di gioco
War of the Ring: I Signori della Terra di Mezzo
Cosa aggiunge
Le novità che riscrivono la guerra
6 nuovi personaggi
Elrond, Galadriel, Sméagol, Gothmog, il Balrog e versioni alternative del Re Stregone e della Bocca di Sauron — ognuno con miniatura e regole proprie.
5 dadi Azione speciali
Dadi Custodi degli Anelli Elfi e Dadi Servitori Minori. Potenti ma rischiosi: possono venire rimossi dal gioco se le condizioni si avverano.
Versioni alternative dei Compagni
Boromir, Gimli, Legolas, Merry, Pippin e altri — ciascuno con una versione alternativa che cambia ruolo e impatto strategico nella Compagnia.
Consiglio di Gran Burrone
Regola opzionale che permette di ricostruire la Compagnia in modi mai visti. Strider può guidare la Compagnia sin dall'inizio. Le partite non si assomiglieranno più.
La storia che conosci a memoria è solo il punto di partenza. Con I Signori della Terra di Mezzo, la guerra finisce sempre in modo diverso.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La scelta che cambia tutto
Prima ancora di iniziare, bisogna decidere: Elrond usa il suo Anello? Il Balrog resta a Moria? Galadriel entra in campo? Ogni scelta sulla composizione della partita è già strategia. Il tavolo non è ancora cominciato e si discute già animatamente.
Il primo dado speciale entra in gioco
Un Dado Custode viene lanciato per la prima volta. Il risultato è buono — molto buono. Ma sul retro c'è una stella. Se esce ancora, il dado sparisce per sempre. Usi il vantaggio adesso e rischi di perdere il dado, oppure aspetti? La tensione raddoppia.
Il Balrog lascia Moria
Succede il momento che nessuno aveva preventivato — il Balrog esce e avanza verso le terre dei Popoli Liberi. Rivendell è in pericolo. Chi doveva concentrarsi sulla Compagnia deve ora dividersi. Le strategie costruite in un'ora crollano in un turno.
Sméagol guida la Compagnia verso Mordor
Le tessere caccia vengono pescate. Sméagol entra in gioco e diventa automaticamente la Guida. Questo cambia tutto: la Compagnia avanza diversamente, le capacità di altri Compagni vengono sospese. È uno scambio rischioso — o la salvezza che nessuno si aspettava.
La fine — ma non quella che ricordavi
La guerra finisce. Qualcuno ha vinto. Ma la storia che è stata raccontata questa sera è diversa da tutte le altre — Galadriel ha combattuto, il Balrog ha seminato terrore, Aragorn ha guidato la Compagnia. È una versione della Terra di Mezzo che non esiste nei libri. Esiste solo su quel tavolo.
Come cambia il gioco
Le nuove fasi di ogni partita
L'espansione si integra nel flusso del gioco base aggiungendo livelli decisionali in quattro momenti chiave.
Prima di iniziare si decide se usare le regole del Consiglio di Gran Burrone: quale versione dei Compagni entra nella Compagnia e quali restano nei loro territori.
I nuovi dadi vengono aggiunti al pool quando i personaggi corrispondenti entrano in gioco. Ogni faccia offre azioni potenti — ma alcune facce fanno sparire il dado per sempre.
Quando Gandalf, Elrond o Galadriel sono attivi e il loro Anello viene speso, si attiva un effetto potenziato — unico per ogni personaggio. La scelta di quando usarli è spesso la più difficile della partita.
Le 28 nuove carte Evento si mescolano ai mazzi esistenti. Portano situazioni che nel gioco base non esistevano — accelerando certi percorsi e bloccandone altri.
Perché vale la pena
Sei ragioni per espandere la guerra
Gli Anelli Elfi finalmente attivi
Nel gioco base erano segnalini passivi. Adesso Gandalf con Narya, Elrond con Vilya e Galadriel con Nenya hanno effetti unici e potenti — a patto di accettare il rischio di attirare l'occhio di Sauron.
Il Balrog come variabile destabilizzante
Può restare a Moria oppure uscire. Se esce, diventa una minaccia che i Popoli Liberi non possono ignorare. Una partita con il Balrog in campo racconta una storia radicalmente diversa.
Sméagol tra protezione e rischio
Entra come Guida automatica se pescato. Protegge il Portatore dall'Oscuramento — ma l'Ombra può manovrare per farlo entrare nei momenti meno opportuni. È un personaggio che entrambi i giocatori devono tenere d'occhio.
Bilanciamento migliorato
Chi ha giocato molto il base sa che l'Ombra tende a vincere con strategie rodate. Questa espansione restituisce opzioni ai Popoli Liberi senza spezzare l'asimmetria — anzi, la arricchisce.
Versioni alternative dei Compagni
Boromir che chiama Gondor alla guerra immediatamente. Legolas che lascia la Compagnia per combattere nelle regioni elfiche. Ogni Compagno ha ora due incarnazioni — e scegliere quale usare è già strategia.
Modularità quasi completa
Ogni elemento può essere introdotto gradualmente — tranne il Consiglio di Gran Burrone, che si attiva interamente o non si usa. Chi vuole un'introduzione progressiva può iniziare solo con i nuovi personaggi principali.
Cosa cambia
Nuovi percorsi verso la vittoria — e la sconfitta
Le condizioni di vittoria del gioco base restano invariate. Cambia il modo in cui si arriva alla fine — e le variabili da tenere sotto controllo.
Nuove opportunità per i Popoli Liberi
- Elrond e Galadriel aggiungono azioni che nella partita base non esistevano
- Il nuovo Gandalf può portare una Nazione alla guerra in un'azione singola
- Sméagol come Guida riduce i danni della caccia nei momenti critici
Nuove minacce per l'Ombra
- Il Balrog fuori controllo può diventare un'arma a doppio taglio
- I dadi speciali dell'Ombra possono scomparire se il Re Stregone è in gioco
- Gothmog accelera le armate ma richiede gestione attenta dei dadi militari
⚠️ Questa è un'espansione. Richiede una copia di War of the Ring Seconda Edizione per essere giocata. Non è un gioco autonomo.
Domande frequenti
FAQ su War of the Ring: I Signori della Terra di Mezzo
È necessario conoscere bene il gioco base prima di usare questa espansione?
Sì, decisamente. I Signori della Terra di Mezzo presuppone una buona familiarità con War of the Ring Seconda Edizione. Non introduce nuove meccaniche fondamentali, ma aggiunge strati di complessità e scelte strategiche che richiedono già di gestire bene il gioco base. Chi non ha ancora padronanza delle regole originali troverà l'espansione confusionaria — meglio aspettare almeno 4-5 partite al base.
Migliora davvero il bilanciamento tra le due fazioni?
Sì, tendenzialmente sì. Chi ha giocato molto War of the Ring sa che l'Ombra ha spesso il vantaggio con strategie consolidate. Questa espansione restituisce potere e flessibilità ai Popoli Liberi attraverso Elrond, Galadriel e le versioni alternative dei Compagni. Non rivoluziona l'asimmetria del gioco — la arricchisce senza appiattirla.
Si può aggiungere gradualmente o va usata tutta insieme?
Il regolamento raccomanda di usarla tutta o non usarla. In pratica, molti gruppi la introducono per parti — iniziando con i nuovi personaggi principali e aggiungendo i dadi speciali in una seconda fase. L'unica eccezione vera è il Consiglio di Gran Burrone, che viene attivato o escluso completamente perché modifica la composizione della Compagnia fin dall'inizio.
Quanto tempo in più aggiunge a una partita?
Indicativamente 30-60 minuti in più rispetto al gioco base, soprattutto nelle prime partite con l'espansione. I nuovi personaggi introducono decisioni supplementari in più fasi del gioco, e ci vuole un po' per interiorizzare i nuovi effetti. Dopo alcune partite la fluidità torna — ma War of the Ring con questa espansione è già un impegno da 3-4+ ore.
Questa è l'edizione italiana?
Sì, questa è l'edizione italiana portata da Devir Italia. Regolamento, carte e materiali sono in italiano.
Esistono altre espansioni per War of the Ring Seconda Edizione?
Sì. Oltre a I Signori della Terra di Mezzo, la linea War of the Ring include Warriors of Middle-earth (che aggiunge le Creature e i Popoli della Terra di Mezzo come fazioni giocabili), Kings of Middle-earth, e altre espansioni. Ogni espansione aggiunge uno strato distinto — possono essere combinate tra loro per sessioni ancora più epiche e complesse.
War of the Ring: I Signori della Terra di Mezzo è la prima espansione ufficiale per War of the Ring Seconda Edizione, gioco da tavolo wargame asimmetrico per 2–4 giocatori (età 13+, durata 180+ min). Progettata da Francesco Nepitello, Marco Maggi e Roberto Di Meglio, pubblicata da Ares Games, edizione italiana distribuita da Devir Italia. Aggiunge 8 miniature (Elrond, Galadriel, Sméagol, Gothmog, Balrog, Gandalf il Bianco, Aragorn, versioni alternative del Re Stregone e della Bocca di Sauron), 5 dadi Azione speciali, 28 carte Evento e le regole del Consiglio di Gran Burrone. Meccanica: gestione dadi, movimento su area, gestione mano, simulazione narrativa. Non autonomo — richiede il gioco base. Disponibile su FroGames.it.

La Guerra dell'Anello - I Signori della Terra di Mezzo
Domande frequenti
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