
La Guerra dell'Anello
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Design & Art
Lingua
Pre-ordine - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
🧩 Espansioni & compatibilità 4 prodottoi ▾
⚠️ Avvertenze
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
C'è chi guida la Compagnia verso il Monte Fato sperando che nessuno se ne accorga. E c'è chi muove le armate di Sauron sulla mappa, cercando di intercettarla. La partita finisce. La storia no.
Di cosa si tratta
Due guerre si combattono in parallelo. Solo una decide tutto.
War of the Ring: Second Edition è il wargame su Tolkien considerato da decenni il miglior adattamento da tavolo dell'opera di J.R.R. Tolkien. Progettato da Roberto Di Meglio, Marco Maggi e Francesco Nepitello, pubblicato da Ares Games, porta su un tavolo l'intera epica della Terra di Mezzo su una mappa di 70×100 cm.
Un giocatore comanda i Popoli Liberi — Gondor, Rohan, Elfi, Nani — e guida la Compagnia dell'Anello verso il Monte Fato nell'ombra. L'altro muove le armate di Sauron, Isengard, i Rohirrim dell'Est, cercando di sovraffollare la mappa prima che l'Unico Anello venga distrutto. Entrambi lanciano dadi azione ogni turno e scelgono come usarli: reclutare truppe, muovere eserciti, evocare personaggi, giocare carte evento.
La tensione è strutturale: i Popoli Liberi non combattono volentieri — devono essere attivati attraverso il Tracciato Politico. L'Ombra avanza automaticamente. La Compagnia deve restare nascosta ma ogni dado usato per la Caccia all'Anello aumenta il rischio di corruzione. Ogni partita racconta una storia diversa di Tolkien — una che non hai ancora letto.
Cosa dicono all'estero
"A depth that most board games could only dream of."
Una profondità che la maggior parte dei giochi da tavolo si sogna.
— Shut Up & Sit Down
"Galloped straight into the pantheon of games I'll never leave my collection."
È galoppato dritto nel pantheon dei giochi che non lasceranno mai la mia collezione.
— Meeple Mountain
War of the Ring: Second Edition
Cosa controlli
Due fazioni. Due modi di giocare. Un solo vincitore.
La Compagnia dell'Anello
Frodo, Gandalf, Aragorn e gli altri si muovono in segreto sulla mappa. Ogni dado usato per nasconderli è un dado in meno per difendere i confini.
Eserciti dei Popoli Liberi
Gondor, Rohan, Elfi, Nani. Non combattono finché non vengono attivati tramite il Tracciato Politico — o finché non vengono attaccati.
Le Armate dell'Ombra
Sauron, Isengard, Orientali e Sudisti. Già pronti alla guerra dal turno uno. Il vantaggio numerico è enorme — ma la vittoria non è garantita.
Dadi azione asimmetrici
I Popoli Liberi iniziano con 4 dadi, l'Ombra con 7. Ogni faccia apre opzioni diverse: muovere eserciti, evocare personaggi, giocare carte evento, reclutare.
La posta è la Terra di Mezzo intera. La partita finisce. La storia che hai raccontato, no.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La mappa si apre. La Terra di Mezzo è lì.
Hai appena finito di dispiegare le due sezioni del tabellone. 204 miniature occupano città, fortezze e pianure. La Compagnia è a Gran Burrone. Le armate di Sauron attendono in Mordor. Un giocatore studia le carte evento. L'altro conta i dadi. La partita non è ancora iniziata e già ci sono decisioni da prendere.
La Compagnia si muove. Nessuno sa dove.
Hai deciso di mandare la Compagnia verso Moria, tenendola nascosta. Ogni dado usato per farla avanzare è un dado in meno per difendere Gondor. Sauron alloca dadi alla Caccia — non sa dove sei, ma può sentire la pressione. La tensione sale. Stai rischiando troppo, o troppo poco?
Minas Tirith viene assediata.
Le armate di Sauron convergono su Minas Tirith. Hai solo tre dadi disponibili e Gondor non è ancora completamente attivato sul Tracciato Politico. Difendi con quello che hai, o sacrifichi la fortezza per guadagnare tempo? Ogni città persa porta l'Ombra più vicina alla vittoria militare.
La corruzione sale. Il portatore vacilla.
Il segna-corruzione si avvicina a 12. Frodo ha attraversato metà della mappa ma il costo è stato alto. Ogni tessera della Caccia pescata aggiunge pressione. Un segnalino sfortunato e la Compagnia viene rivelata. Un errore di calcolo da parte tua e la partita finisce qui.
Il Monte Fato. O le mura di Pelennor.
La partita si risolve in un singolo momento. Frodo raggiunge il Monte Fato — o non ce la fa. Una fortezza cade per il decimo punto vittoria. Due storie diverse di Tolkien, entrambe possibili, entrambe epiche. Si rimette tutto in scatola sapendo già di cosa parlerete la prossima volta che vi sedete a giocare.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Sei fasi che si ripetono. Si impara in una partita intera, si padroneggia in tre.
Ogni giocatore recupera i propri dadi azione e pesca una carta da ciascun mazzo. I dadi per la Caccia vengono separati in anticipo dall'Ombra prima del lancio.
I Popoli Liberi possono dichiarare la posizione della Compagnia — attivando nazioni alleate, guarendo corruzione o cambiando la guida del gruppo. Una scelta ad alto costo strategico.
L'Ombra decide quanti dadi dedicare alla Caccia all'Anello, sottraendoli alle azioni militari. Più dadi alloca, più pericolosa diventa ogni mossa della Compagnia.
Entrambi i giocatori lanciano i propri dadi e si alternano attivandoli uno alla volta: muovere eserciti, reclutare, evocare personaggi, avanzare il Tracciato Politico o giocare carte evento.
Perche e diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Asimmetria radicale tra le fazioni
I Popoli Liberi hanno meno dadi, eserciti sparsi e nazioni inattive. L'Ombra ha forza bruta. Due esperienze di gioco completamente diverse attorno allo stesso tavolo.
Due percorsi di vittoria in parallelo
Puoi vincere militarmente conquistando 10 punti vittoria — oppure completando la Missione dell'Anello. Entrambi avanzano simultaneamente, creando tensione costante.
Dadi come risorse da gestire
Ogni faccia del dado è un'opzione da assegnare con cura. Un dado usato per la Fellowship è un dado in meno per la guerra. Ogni round è un puzzle di allocazione.
Carte evento che cambiano la storia
Ogni mazzo contiene eventi tratti dal libro e possibilità alternative. Una carta giocata al momento giusto può ribaltare una battaglia già persa o aprire un'opportunità inattesa.
Il Tracciato Politico come pressione
Le nazioni dei Popoli Liberi non combattono finché non vengono spinte verso la guerra. Attivare Gondor o Rohan richiede risorse — e nel frattempo l'Ombra avanza.
Il miglior adattamento Tolkien mai creato
BGG Top 10 storico con oltre 18.000 voti e media 8.5. In produzione dal 2004. La seconda edizione ha corretto le imperfezioni originali senza perderne l'anima.
Come finisce
Due fazioni. Quattro modi per vincere. Una sola storia.
Ogni partita di War of the Ring puo finire in modi diversi — e ogni fine ha il sapore di un romanzo che hai vissuto in prima persona.
Vittoria dei Popoli Liberi
- La Compagnia raggiunge il Monte Fato e distrugge l'Unico Anello
- Oppure conquisti 4 punti vittoria militare nei territori dell'Ombra
- La corruzione non deve raggiungere 12 prima del completamento
Vittoria dell'Ombra
- Sauron conquista 10 punti vittoria nei territori dei Popoli Liberi
- Oppure la Compagnia viene corrotta prima di raggiungere il Monte Fato
- La pressione militare dell'Ombra e' continua — ogni fortezza persa conta
War of the Ring: Second Edition e' considerato il miglior wargame narrativo ispirato a Tolkien mai prodotto. La mappa, le 204 miniature, i dadi azione asimmetrici e i due percorsi di vittoria paralleli creano un'esperienza che difficilmente si dimentica dopo la prima partita.
Domande frequenti
FAQ su War of the Ring: Second Edition
E' davvero cosi' complicato come sembra?
Il regolamento ha 48 pagine ed e' classificato heavy. La prima partita richiede pazienza e un avversario motivato. Ma ogni sistema ha una logica tematica precisa: il Tracciato Politico rappresenta la riluttanza delle nazioni, la Caccia rispecchia la pressione di Sauron sull'Anello. Dopo la prima partita completa, tutto diventa piu' chiaro e la complessita' si trasforma in profondita'.
Si puo' giocare in due? E' bilanciato?
Si', e' pensato principalmente per due giocatori. L'asimmetria e' radicale per design — i Popoli Liberi hanno meno risorse ma un vantaggio strutturale nella Missione dell'Anello. Il bilanciamento non e' simmetrico ma narrativo: ogni fazione ha le sue possibilita' reali di vittoria, e anni di esperienza competitiva confermano che funziona.
Quanto dura davvero una partita?
Tra i 120 e i 180 minuti per giocatori che conoscono gia' il gioco. La prima partita puo' essere piu' lunga — conta di avere una serata libera. Il tempo scorre velocemente: non ci sono momenti morti, entrambi i giocatori sono coinvolti anche durante il turno dell'avversario.
Bisogna conoscere Il Signore degli Anelli per goderlo?
No, ma chi conosce l'opera vive un'esperienza piu' ricca. Ogni carta evento, ogni personaggio, ogni regione della mappa rimanda a momenti precisi della storia. Chi non conosce Tolkien puo' comunque giocare ottimamente — ma probabilmente vorra' recuperare i libri dopo la prima partita.
Esistono espansioni?
Si', tre principali. Lords of Middle-earth aggiunge personaggi come Elrond, Galadriel e il Balrog. Warriors of Middle-earth introduce fazioni speciali come Aquile e Ent. Kings of Middle-earth, uscita nel 2023, e' la piu' recente. Il gioco base e' gia' completo e autonomo — le espansioni amplificano la profondita' per chi vuole andare oltre.
Le regole e le carte sono in italiano?
Sì. Questa è l'edizione italiana pubblicata da Devir Italia, intitolata "La Guerra dell'Anello". Carte evento, regolamento e tutti i materiali di gioco sono completamente in italiano.
War of the Ring: Second Edition e' un gioco da tavolo wargame asimmetrico per 2-4 giocatori (eta' 14+, durata 120-180 min). Progettato da Roberto Di Meglio, Marco Maggi e Francesco Nepitello, pubblicato da Ares Games. Meccanica principale: dadi azione con controllo aree su mappa di 70x100 cm della Terra di Mezzo. Un giocatore controlla i Popoli Liberi (Gondor, Rohan, Elfi, Nani, Compagnia dell'Anello), l'altro le Armate dell'Ombra (Sauron, Isengard, Southrons). Due percorsi di vittoria paralleli: militare e missione dell'Anello. Seconda edizione 2011 con regole aggiornate rispetto alla prima edizione Nexus/Fantasy Flight del 2004. Distribuito in Italia da Devir Italia con edizione completamente in italiano ("La Guerra dell'Anello"). Espansioni: Lords of Middle-earth, Warriors of Middle-earth, Kings of Middle-earth. Disponibile su FroGames.it.

La Guerra dell'Anello
Recentemente visti
FAQs
Leggi la nostra pagina FAQs per saperne di più!
📸 Le immagini dei giochi sul sito corrispondono esattamente al prodotto che riceverò?
Le immagini presenti sul nostro sito sono spesso tratte da BoardGameGeek (BGG), la più grande community mondiale dedicata ai giochi da tavolo. Queste foto servono a darti un'idea del gioco, ma potrebbero differire leggermente dalla versione che riceverai, soprattutto in caso di edizioni localizzate, ristampe o aggiornamenti del produttore.
Il contenuto reale della scatola fa sempre fede alle specifiche fornite dall'editore ufficiale. Se hai domande o desideri ulteriori dettagli, non esitare a contattarci: siamo appassionati di giochi da tavolo e felici di aiutarti a scegliere il gioco perfetto per te!
📦 Il contenuto indicato corrisponde esattamente a quello che troverò nella scatola?
Indichiamo sempre il contenuto della scatola nella scheda prodotto, ma potrebbero esserci piccole variazioni dovute a ristampe, edizioni aggiornate o cambi editoriali dell'ultimo momento.
💬 Le informazioni che riportiamo arrivano direttamente dagli editori e dai distributori ufficiali, ma in caso di modifiche non comunicate, potrebbero esserci delle discrepanze.
🎯 Il nostro obiettivo è offrirti sempre una descrizione precisa e trasparente, ma fa sempre fede il contenuto effettivo della scatola che ricevi.
Hai dubbi o vuoi conferme su un dettaglio? Scrivici! Siamo qui per aiutarti a scegliere con sicurezza 🎲🧡
⏳ Come funzionano i preordini su FroGames?
I preordini ti permettono di prenotare un gioco in uscita prima che arrivi ufficialmente sul mercato.
Appena ci arriva dal distributore, lo spediamo subito a casa tua! 🚚✨💳
Il pagamento viene effettuato subito al momento dell’ordine, così il gioco è riservato per te e nessun altro potrà soffiartelo.❗
A volte i distributori possono comunicarci ritardi o cambi di data all’ultimo minuto: in questi casi, ti aggiorneremo tempestivamente.
Meriti chiarezza e rispetto.
Da FroGames, ogni ordine è una promessa che custodiamo con cura… anche se il gioco è ancora in viaggio! 🧡🎁
Se il gioco preordinato non raggiunge la soglia della spedizione gratuita, nessun problema: ti basterà scegliere “Ritiro in negozio” al momento dell’acquisto.
Ti contatteremo noi prima della spedizione: potrai decidere se aggiungere altri giochi per raggiungere la spedizione gratuita, oppure pagare solo il costo della spedizione per il gioco preordinato. 🎯
🔒 Posso fidarmi ad acquistare su FroGames?
Assolutamente sì! FroGames è un progetto creato con passione e cura da veri appassionati di giochi da tavolo.
Siamo un’attività italiana, con sede reale, partita IVA e un’assistenza clienti che risponde davvero 😊
📦 Tutti i giochi sono nuovi, originali e sigillati, spediti con corriere tracciato in 24/48h.
📬 Riceverai aggiornamenti via email e siamo sempre disponibili per risolvere ogni dubbio, prima e dopo l’acquisto.
Con noi non sei solo un numero d’ordine: sei un giocatore, un collezionista, un sognatore. E vogliamo trattarti come meriti. 🧡🎲
🛠 Cosa succede se c’è un problema con il mio ordine?
Facciamo del nostro meglio perché ogni ordine sia perfetto, ma se qualcosa va storto – un pacco rovinato, un gioco mancante o qualsiasi altro imprevisto – non ti preoccupare: ci siamo noi!
💬 Scrivici subito e risolviamo insieme: siamo persone, non un call center automatizzato.
📦 Possiamo sostituire, rimborsare o trovare la soluzione giusta. La cosa importante è che tu sia soddisfatto.
Per noi non finisce con il “grazie per l’ordine”, ma con un “ci rivediamo presto”



