






Kronologic - Cuzco 1450
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
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La scheda FroGames
Allinei le carte sotto la finestra perforata. Vedi un nome, un'ora, un luogo. Gli altri vedono altro. Qualcuno ha già capito. Tu no. Ancora.
DI COSA SI TRATTA
Interrogatori inca e finestre che nascondono metà della verità
Fabien Gridel e Yoann Levet (autori della serie Kronologic) portano la deduzione investigativa nel Cuzco del 1450, capitale dell'impero Inca al suo apice. 15 misteri da risolvere attraverso 3 scenari tematici ambientati tra templi, mercati e palazzi imperiali. Il gioco usa un sistema di carte perforate che rivelano indizi diversi a seconda di come vengono allineate: ogni giocatore vede informazioni parziali, ma solo chi interroga il testimone conosce tutti i dettagli.
Al tuo turno scegli un sospettato e allinei le sue carte sotto una maschera di cartone perforato: le finestre rivelano frammenti (un nome, un luogo visitato, un orario). Gli altri giocatori vedono parte di quell'informazione, tu vedi tutto. Raccogli indizi su chi ha fatto cosa, dove e quando, poi corri a risolvere prima degli avversari. Funziona anche in solitario puro, con timer e punteggio personale. Trenta minuti per caso, nessun setup complicato.
Cosa dicono all'estero
"Kronologic are modern alternatives to Clue: find the culprit, the weapon and the location."
— Origames
Kronologic è la prova che Cluedo poteva evolversi in qualcosa di più intelligente. L'informazione asimmetrica fa la differenza.
— FroGames
Kronologic: Cuzco 1450
Il gioco include regole ufficiali per il solitario con sistema di punteggio basato su quanti interrogatori servono per risolvere il caso. L'esperienza è completa: nessun automa, solo tu contro il mistero e il timer. Perde la tensione competitiva del multiplayer (capire a che punto sono gli altri), ma guadagna in concentrazione pura.
Gli strumenti dell'investigatore
Cosa usi per risolvere i misteri inca
Carte Sospetto
Ogni testimone ha un mazzo di carte che descrive i suoi spostamenti, le persone incontrate, gli oggetti visti. Allineate sotto la maschera rivelano indizi parziali o completi a seconda di chi guarda.
Maschere Perforate
Cartoncini con finestre che si sovrappongono alle carte: mostrano solo frammenti di informazione. Il giocatore attivo vede tutto, gli altri solo ciò che trapela dalle fessure. Sistema semplice, effetto brillante.
Schede Caso
Ogni mistero ha una scheda che descrive il crimine, i sospettati e gli elementi da scoprire: chi ha fatto cosa, dove, quando e con quale arma o movente. Tre elementi da identificare per chiudere il caso.
Tracciato Temporale
Una linea del tempo su cui annotare gli spostamenti dei testimoni. Incrociare orari e luoghi è la chiave: se due persone non erano nello stesso posto alla stessa ora, qualcuno mente.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Turni rapidissimi: scegli un testimone, interroga, tutti annotano, passa al prossimo. Quando pensi di aver capito, dichiari e verifichi.
Il giocatore attivo sceglie uno dei testimoni disponibili e prende il suo mazzo di carte. Ogni testimone può essere interrogato più volte, rivelando indizi diversi a ogni allineamento.
Sovrapponi le carte del testimone sotto il cartoncino perforato, seguendo le istruzioni della scheda caso. Le finestre della maschera rivelano frammenti di testo: nomi, luoghi, orari, oggetti.
Leggi ad alta voce solo ciò che gli altri giocatori vedono attraverso le finestre. Poi guarda tu le carte complete (senza maschera) e annota in segreto i dettagli che solo tu conosci. Informazione asimmetrica: il cuore del gioco.
Se credi di aver risolto il mistero, dichiara la soluzione (chi, dove, quando/cosa) e verifica sul retro della scheda. Se hai ragione vinci. Se sbagli sei eliminato (multiplayer) o perdi punti (solitario). Altrimenti passa il turno.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Presentazione del crimine
Leggete la scheda caso: un furto nel tempio, un avvelenamento al mercato, un sabotaggio al palazzo. Tre elementi da scoprire (chi, dove, quando o con cosa). Qualcuno già prende appunti. Ognuno pesca una carta sospetto: primo indizio casuale, ma già importante.
Primi interrogatori
Il primo giocatore sceglie un testimone e allinea le sue carte sotto la maschera. Legge ad alta voce cosa vedono gli altri dalle finestre, poi segna in segreto i dettagli completi che solo lui conosce. Tutti annotano, incrociando i dati. La mappa mentale inizia a formarsi.
Informazione asimmetrica
Ogni turno qualcuno scopre un nuovo frammento. Tu sai che il mercante era al tempio alle 14, ma non sai con chi. Lei sa con chi, ma non quando. Nessuno ha il quadro completo, ma qualcuno sta mettendo insieme i pezzi più velocemente. Si sente.
La corsa alla soluzione
Qualcuno si blocca, rilegge gli appunti, conta sulle dita. Un altro dichiara: ho capito. Non puoi più aspettare: o interroghi ancora o rischi con quello che hai. Scegli di rischiare. Scrivi la soluzione, la giri. Gli altri ti guardano.
Rivelazione
Controlli la risposta sul retro della scheda. Hai sbagliato un elemento: eri sicuro fosse il sacerdote, invece era la guardia. Qualcun altro prova. Indovina tutto. Fine. Nel solitario conti gli interrogatori: meno di sei sei un genio, sopra dieci devi riprovarci.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
Memoria e appunti obbligatori
Non puoi giocare senza prendere appunti: troppi indizi, troppi incroci temporali. Se detesti scrivere durante i giochi, questo non è per te. Chi ha memoria visiva forte parte avvantaggiato: ricorda meglio dove ha visto certi dettagli.
Rigiocabilità limitata ai 15 casi
Una volta risolti tutti i misteri, il gioco perde mordente: conosci già le soluzioni. I 15 casi durano diverse serate, ma poi serve metterlo via per mesi. Non è un investigativo infinito come Sherlock Holmes Consulente Investigativo.
Deduzione pura, zero bluff
Non puoi mentire, non puoi nascondere informazioni dichiarate ad alta voce. La competizione è sulla velocità di ragionamento, non sull'inganno. Se cerchi investigativi con interazione sporca (tipo Witness), guarda altrove.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Vince chi risolve il mistero per primo nel multiplayer, o chi ottiene il miglior punteggio (meno interrogatori) nel solitario.
Vittoria
- Dichiari la soluzione completa (colpevole, luogo, momento/arma) e la verifichi: se corretta vinci immediatamente
- Nel solitario: risolvi il caso con meno di 6 interrogatori per un punteggio eccellente, meno di 10 per buono
- Completi tutti e 15 i casi dei 3 scenari: sblocchi la soddisfazione di aver chiuso l'intera campagna inca
Eliminazione o sconfitta
- Dichiari una soluzione sbagliata nel multiplayer: sei eliminato, gli altri continuano a giocare
- Nel solitario: impieghi più di 12 interrogatori per risolvere il caso, punteggio insufficiente
- Tutti i giocatori dichiarano soluzioni sbagliate: nessuno vince, il mistero resta irrisolto (umiliazione collettiva)
Un investigativo che funziona davvero in mezz'ora, dove la deduzione non è un esercizio di memoria ma una corsa a incrociare indizi parziali. L'impero Inca è solo l'ambientazione: il vero gioco è nella tua testa.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Kronologic: Cuzco 1450
Che meccaniche usa Kronologic: Cuzco 1450?
Deduzione pura con informazione asimmetrica: ogni giocatore raccoglie indizi diversi interrogando testimoni (tramite carte e maschere perforate). Non ci sono dadi, né bluff, né gestione risorse. Solo ragionamento logico e corsa alla soluzione. Regole in 10 minuti, prime partite immediate.
Funziona bene in solitario o è un adattamento posticcio?
Funziona benissimo in solitario: regole ufficiali, nessun automa, solo tu contro il mistero e il punteggio basato su quanti interrogatori ti servono. Perde la tensione della corsa contro gli avversari, ma guadagna in concentrazione. È uno dei pochi investigativi che non ti fa sentire solo per mancanza di alternative.
Dopo aver risolto i 15 casi, posso rigiocarli?
Tecnicamente sì, ma la rigiocabilità crolla: conosci già le soluzioni. I 15 casi durano diverse serate (30 minuti l'uno), ma poi serve riporlo per mesi. Non aspettarti un investigativo infinito. La serie Kronologic ha altre scatole (Paris 1920) se vuoi continuare con lo stesso sistema.
È più difficile di Cluedo o simile come peso?
Più cerebrale di Cluedo, ma non più complesso come regole. La differenza sta nella deduzione: qui devi incrociare indizi parziali, linee temporali e spostamenti. Cluedo è eliminazione meccanica di opzioni. Peso 2.6/5 su BGG: gateway accessibile, ma richiede concentrazione.
È disponibile in italiano?
Sì, l'edizione Ghenos Games è completamente in italiano: carte, schede caso, regolamento. Nessuna necessità di traduzioni esterne. L'ambientazione inca e i nomi dei personaggi sono fedeli al contesto storico del 1450.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Kronologic: Cuzco 1450 è un gioco di deduzione investigativa per 1-4 giocatori, durata 30 minuti, età consigliata 10+ anni. Progettato da Fabien Gridel e Yoann Levet, pubblicato da Ghenos Games in edizione italiana. Il gioco usa un sistema di carte perforate e maschere che creano informazione asimmetrica: ogni giocatore vede indizi parziali, solo chi interroga conosce tutti i dettagli. 15 misteri ambientati nell'impero Inca del 1450, distribuiti in 3 scenari tematici. Meccanica principale: deduzione competitiva con corsa alla soluzione. Supporta modalità solitario ufficiale con punteggio basato sull'efficienza. Peso 2.6/5, ideale per famiglie e gateway che cercano un investigativo più evoluto di Cluedo. Disponibile su FroGames.it con spedizione immediata.

Kronologic - Cuzco 1450
Dettagli del Prodotto
🐸 COME SI GIOCA
1. Scegli uno scenario e una delle 5 indagini proposte.
2. Scopri informazioni pubbliche, da condividere
con gli avversari, e dettagli privati, che aiuteranno
solo te.
3. Raccogli abbastanza indizi e porta a galla la verità.
📦 CONTENUTO DELLA SCATOLA
6 tessere Personaggio, 6 tessere Ora, 1 tabellone,
1 blocco di fogli per appunti, 4 matite, 4 schermi,
3 scenari (15 indagini), 90 carte, 9 segnalini,
regolamento
Prendili Tutti

FROGBUNDLE
Tra i templi del Sole e i sospiri degli dei, il vero enigma… sei tu
Indizi che parlano, sospetti che mentono: nel cuore del Perù precolombiano, ogni dettaglio è una chiave.
Kronologic: Cuzco 1450 – Misteri Inca e colpi di scena all'ombra delle Ande
Sei nel 1450, a Cuzco, capitale di un impero tanto maestoso quanto misterioso. Qualcosa di oscuro è accaduto e solo tu puoi scoprire la verità.
Un colpevole si aggira tra i templi, ma non sei l’unico a cercarlo: ogni mossa che fai rivela qualcosa agli altri, mentre trattieni per te la parte più preziosa degli indizi.
Ogni turno è un’interrogazione mascherata, un puzzle da decifrare con astuzia e nervi saldi.
Chi ha compiuto il crimine? Dove? Con quale arma? Domande semplici… risposte da conquistare con logica, deduzione e attenzione millimetrica.
Un'esperienza che unisce il fascino delle leggende Inca a una sfida mentale profonda, scalabile e sempre nuova.
Un gioco investigativo che fa viaggiare nel tempo (e nella mente)
Kronologic: Cuzco 1450 è un gioco da tavolo investigativo per 1-4 giocatori, ambientato nel cuore dell’Impero Inca. Ispirato al celebre Cluedo ma con meccaniche moderne e più profonde, mette alla prova la tua capacità di dedurre, incrociare dati e battere gli avversari sul tempo.
Attraverso carte, plance perforate e scenari ricchi di atmosfera, dovrai scoprire il colpevole, il luogo e l’arma del delitto, condividendo parte delle informazioni ma conservando il vantaggio su tutti.
La modalità solitario è curata e coinvolgente, e la campagna include 15 sfide suddivise in 3 scenari narrativi, per un’esperienza completa e sempre diversa.
Il titolo è pubblicato in italiano da Ghenos Games, garanzia di qualità e localizzazione impeccabile.

Condividi… ma non troppo!
In Kronologic, ogni giocatore, durante il proprio turno, ottiene un’informazione extra rispetto agli altri. Sta a te usarla al meglio, senza rivelare troppo a chi ti sta intorno.
Un geniale equilibrio tra interazione indiretta e deduzione competitiva, che premia l’osservazione e la mente fredda. Perfetto per chi ama i giochi intelligenti, ma senza perdere il gusto della narrazione.
Altri giochi da tavolo Ghenos Games per chi ama indagare (o farsi ingannare)
🧠 Medium – Due menti, una parola: il party game dei legami mentali
📉 Hegemony – Versione estesa – Politica, classi sociali e mosse da equilibristi
🗺️ Shackleton Base – Viaggio sulla Luna – Dove l’intuizione incontra la sopravvivenza
⚙️ Scythe – Costruisci, combatti, pianifica: ma fallo meglio degli altri
🧱 Terraforming Mars – Colonizza il pianeta rosso con logica e ambizione
🔦 Civolution – Evoluzione strategica tra visione e tattica millimetrica
Cooperiamo.Poi ascoltiamo il capo.– FrogZen
Gioco in solo per rilassarmi.Litigo con me stesso.– SoloFrog
Mazzo perfetto.Pesco cinque zavorre.– Lady Meeple
Motore online.Al penultimo turno.– MechaFrog
Primo meeple posato.Posto sbagliato.– Capo Rana
Drafto con criterio.Ti nego la carta giusta.– Lady Croak
Spingo la fortuna.Lei non si muove.– Rana Fortuna
Tiro benissimo.Scrivo rimpianti.– Scribe Frog
Mi manca solo una carta.È nel tuo tableau.– Girinix
Elimino ogni sospetto.Tranne il colpevole.– SherFrog
Non mi affeziono.Sticker uno: lacrime.– Archivista Anfibio
È chiarissimo.Fino a pagina 17.– Maestro Ranaldo
Il downtime insegna la pazienza.E lo shopping di espansioni.– FrogBerto
Non è indecisione.È turismo nel regolamento.– La Rana Saggia
Cooperiamo.Poi ascoltiamo il capo.– FrogZen
Gioco in solo per rilassarmi.Litigo con me stesso.– SoloFrog
Mazzo perfetto.Pesco cinque zavorre.– Lady Meeple
Motore online.Al penultimo turno.– MechaFrog
Primo meeple posato.Posto sbagliato.– Capo Rana
Drafto con criterio.Ti nego la carta giusta.– Lady Croak
Spingo la fortuna.Lei non si muove.– Rana Fortuna
Tiro benissimo.Scrivo rimpianti.– Scribe Frog
Mi manca solo una carta.È nel tuo tableau.– Girinix
Elimino ogni sospetto.Tranne il colpevole.– SherFrog
Non mi affeziono.Sticker uno: lacrime.– Archivista Anfibio
È chiarissimo.Fino a pagina 17.– Maestro Ranaldo
Il downtime insegna la pazienza.E lo shopping di espansioni.– FrogBerto
Non è indecisione.È turismo nel regolamento.– La Rana Saggia
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Ti contatteremo noi prima della spedizione: potrai decidere se aggiungere altri giochi per raggiungere la spedizione gratuita, oppure pagare solo il costo della spedizione per il gioco preordinato. 🎯
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