

Shackleton Base - Viaggio sulla Luna
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Categorie
Meccaniche
Design & Art
Lingua
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Tre corporazioni, sette agende possibili, una sola base da costruire sulla Luna. Ogni partita è una missione diversa.
Di cosa si tratta
Costruire la prima base permanente sulla Luna
Sei a capo di un'agenzia spaziale impegnata nella costruzione della base nel cratere Shackleton, al polo sud lunare. Lavori insieme alle altre agenzie per espandere la presenza umana — ma le tre corporazioni che finanziano la missione hanno ognuna la propria agenda. Shackleton Base: Viaggio sulla Luna trasforma questa tensione in tre round densi di scelte.
All'inizio di ogni partita peschi tre corporazioni casuali tra le sette disponibili. Ognuna porta nuove azioni, nuovi progetti, nuovi modi di fare punti. Niente partita uguale all'altra. Designer del calibro di Fabio Lopiano e Nestore Mangone firmano un eurogame moderno dove ogni mossa pesa e ogni scelta ti chiude qualcosa altrove.
Tre fasi per round: scegli lo shuttle che porta i tuoi astronauti, dispieghi i lavoratori sulla base, raccogli reddito e paghi la manutenzione. Sembra semplice. Non lo è. È qui che il gioco brilla.
Il segreto di Shackleton Base
Sette corporazioni, ne usi solo tre per partita. Il gioco che impari oggi non è quello che giocherai la prossima volta.
Il segreto di Shackleton Base in una riga
Ogni astronauta che dispieghi pesa due volte: nell'azione che fai ora e nel reddito che pagherai dopo.
Dall'esperienza di gioco
Shackleton Base: Viaggio sulla Luna
Modalità solo ufficiale ben curata. Le sette corporazioni e la rotazione casuale rendono il solitario rigiocabile a lungo, anche se l'interazione con gli avversari resta il punto di forza in multiplayer.
Cosa controlli sulla base
Le quattro leve di ogni partita
Astronauti specializzati
Tipi diversi per azioni diverse. Lo shuttle che peschi all'inizio del round decide chi avrai e cosa potrai fare.
Strutture sulla base
Costruisci moduli che generano reddito e bonus permanenti. Chi le costruisce le possiede — fino a fine partita.
Tre corporazioni a partita
Pescate da un pool di sette. Ognuna porta progetti, azioni e regole di punteggio uniche. Cambia tutto a ogni partita.
Shuttle e turn order
Il draft del shuttle decide risorse, astronauti e ordine di turno. La prima scelta del round è già metà strategia.
Tre ore al tavolo, tre round in gioco, sette possibili partite diverse nella stessa scatola. Shackleton Base non si finisce — si esplora.
🎲Componenti9 categorie · oltre 650 pezzi
📖RegolamentoItaliano · edizione Ghenos Games
Edizione italiana ufficiale Ghenos Games con regolamento e tutti i materiali completamente in italiano. Pronto da giocare senza barriere linguistiche.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Si pescano le tre corporazioni
Il setup è il primo enigma. Le tre corporazioni di stasera dicono che gioco starete giocando — orientato all'energia, alle estrazioni minerarie, alla scienza pura. Ognuno guarda le sue plance e capisce che la strategia che aveva in mente non funzionerà più. Si ricomincia a pensare.
Il primo shuttle cambia tutto
Quattro tessere shuttle in vista. Quella che prendi decide chi sono i tuoi astronauti, quante risorse hai, che ordine di turno avrai. Qualcuno punta sulla scienza, qualcuno sul movimento, qualcuno sulla flessibilità. Le prime mosse del round sono già scolpite nella pietra.
La prima struttura cambia la mappa
Qualcuno costruisce per primo nella zona contesa. Improvvisamente quella struttura genera reddito a chi la possiede e bonus a chi ci lavora. Il calcolo cambia per tutti. Le mosse pianificate dieci minuti fa diventano subottimali. Si ricalcola in tempo reale.
Il progetto chiave finanziato all'ultimo
C'è sempre quel progetto che tutti volevano e che uno solo riesce a finanziare. Quello che dà punti a fine partita per ogni X, quello che cambia il payoff dell'ultima azione di ogni round. Quando viene preso il tavolo si ferma. Tutti rifanno i conti. La partita ha appena svoltato.
Punteggio finale, margini sottili
Tre round, scoring complesso, somme che si fanno con cura. La differenza tra primo e ultimo è spesso di pochi punti. Si commenta, si ripensa a quella mossa al round 2, ci si chiede cosa sarebbe successo con corporazioni diverse. Si rimette in scatola. Si rigioca subito.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Tre fasi che si ripetono per tre round. Il regolamento si assorbe, ma le combinazioni tra corporazioni richiedono vere partite per essere padroneggiate.
Ogni giocatore drafta una tessera shuttle dal display aperto. La scelta determina astronauti, risorse e ordine di turno per la fase successiva.
A turno dispieghi gli astronauti sulla base: raccogli risorse, costruisci strutture o finanzi progetti delle corporazioni. Ogni piazzamento apre vie e ne chiude altre.
Gli astronauti dispiegati vengono assegnati alle strutture, generando bonus a chi le possiede. Si raccoglie reddito e si pagano costi di manutenzione.
Se le corporazioni in gioco hanno effetti di fine round, si attivano qui. Dopo tre round si calcolano i punteggi finali. Vince chi ha totalizzato più punti.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Sette corporazioni, tre per partita
Ogni corporazione introduce azioni, progetti e regole di scoring proprie. Le combinazioni possibili sono trentacinque — ogni partita è una variante diversa del gioco.
Worker placement con tipi diversi
Non tutti gli astronauti sono uguali. Tipi specializzati per azioni specializzate. Lo shuttle che peschi all'inizio del round decide quale forza lavoro avrai a disposizione.
Strutture che generano reddito
Costruisci moduli che ti pagano ogni round e premiano chi ci lavora. Se sei tu a possederle, il reddito è tuo — anche quando ci lavorano gli avversari.
Setup variabile dinamico
Le tre corporazioni casuali cambiano risorse disponibili, azioni possibili e percorsi vincenti. La strategia ottimale non esiste — esiste solo quella di stasera.
Densità decisionale alta
Tre round, poche azioni a testa, ognuna pesa. Chi gioca capisce che il gioco premia la lettura del tavolo più della pianificazione cieca. Peso 3.9 ben meritato.
Modalità solitario ufficiale
Solo mode curato e rigiocabile a lungo. Non è un'aggiunta tappabuchi — sfrutta la rotazione delle corporazioni per offrire un'esperienza diversa ogni volta.
Come si vince
Punti vittoria, ottenuti in molti modi
Non c'è un'unica strada per vincere. Le corporazioni in gioco premiano percorsi diversi — costruzione, ricerca, espansione, accumulo. La strategia si adatta alle plance che hai davanti.
Vittoria
- Totalizza più punti di tutti dopo i tre round di gioco
- I punti arrivano da strutture, progetti finanziati e obiettivi delle corporazioni
- Ogni corporazione attiva offre vie diverse al punteggio — bilancia o specializzati
Sconfitta
- Nessun knock-out: si arriva tutti alla fine dei tre round
- I margini sono spesso strettissimi, le ultime azioni del round 3 decidono
- Si perde quando si trascurano i progetti delle corporazioni e si fanno solo strutture
Shackleton Base è uno degli eurogame più apprezzati del 2024. Ranking BGG nella top 230 strategici, voto medio sopra l'8. Per chi cerca profondità senza sacrificare l'eleganza del design.
Domande frequenti
FAQ su Shackleton Base: Viaggio sulla Luna
Cosa lo distingue dagli altri eurogame?
La rotazione delle corporazioni. Ogni partita peschi tre delle sette disponibili e cambia tutto: azioni possibili, risorse in gioco, regole di scoring. Non è una variante cosmetica — sono trentacinque combinazioni diverse, ognuna con il proprio equilibrio. Pochi eurogame offrono questa rigiocabilità strutturale.
Quanto è complesso? Va bene per chi è alle prime esperienze con gli eurogame heavy?
Peso BGG 3.9 su 5 — è un gioco impegnativo. Le regole base si imparano in una partita, ma le interazioni tra corporazioni richiedono diverse partite per essere lette davvero. Non è il primo eurogame heavy che consigliamo, ma è uno dei più gratificanti per chi è pronto al salto.
Funziona davvero in solitario?
Sì. Modalità solo ufficiale ben progettata, non un'aggiunta marginale. La rotazione delle corporazioni offre rigiocabilità reale anche da soli. L'interazione con avversari umani resta il massimo, ma il solitario regge benissimo come modalità principale per chi gioca da solo.
Quanti giocatori funziona meglio?
A 3-4 giocatori si sente al meglio l'interazione per gli spazi sul tabellone e la corsa ai progetti. A 2 è più tattico ma resta intenso. A 1 funziona grazie alla modalità solo. Tutti i conteggi sono ben bilanciati — non c'è una configurazione "rotta".
Quanto dura davvero una partita?
La scatola dichiara 60-120 minuti. Le prime partite stanno sopra le due ore per via dell'apprendimento. A regime, in 4 si gioca in circa 90-100 minuti, in 2 attorno ai 60. È un eurogame profondo ma non lentissimo — tre round densi, non venti.
Chi sono i designer? Vale la pena?
Fabio Lopiano (Merv, Autobahn) e Nestore Mangone, entrambi italiani, entrambi con un solido curriculum nel design eurogame. Pubblicato da Sorry We Are French, edito in Italia da Ghenos Games. Posizionato nella top 230 strategici di BoardGameGeek, voto medio oltre l'8 su quasi 4000 valutazioni. Vale assolutamente.
Shackleton Base: Viaggio sulla Luna è un eurogame strategico per 1–4 giocatori (età 14+, durata 60–120 min). Progettato da Fabio Lopiano e Nestore Mangone, illustrazioni di David Sitbon, pubblicato da Sorry We Are French ed edito in Italia da Ghenos Games. Meccanica principale: worker placement con tipi diversi di astronauti e setup variabile. Ogni partita pesca tre corporazioni casuali tra le sette disponibili, ciascuna con azioni, progetti e regole di scoring uniche. Tre round divisi in fase shuttle, fase azione e fase manutenzione. Modalità solitario ufficiale. Edizione italiana completa con regolamento e materiali in italiano. Disponibile su FroGames.it.

Shackleton Base - Viaggio sulla Luna
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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