


Joyride Duel Next Gen - DANNEGGIATO
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Design & Art
Lingua
🧩 Espansioni & compatibilità1 ▾
🧩 Espansioni compatibili
⚠️ Avvertenze
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Una curva troppo stretta. Un item lanciato al momento giusto. Un avversario che non ti aspettavi così vicino.
Di cosa si tratta
Corse elettriche testa a testa nel futuro del motorsport
Joyride Duel: Next Gen porta tutto il brivido del circuito su un tavolo da due. Progettato da Duncan Molloy e Pete Ward, con le illustrazioni di Pye Parr e pubblicato da Rebellion Unplugged, è uno stand-alone che condensa l'esperienza Joyride in un formato intimo e affilatissimo.
Pianifichi il percorso, scegli quanto rischiare in curva, lanci item per disturbare l'avversario e — quando il momento è giusto — lo speronare fuori traccia. Ogni giro è una serie di micro-decisioni ad alta tensione.
Dodici tracciati distribuiti su due mappe diverse cambiano le variabili ogni partita. I componenti sono compatibili con tutti gli altri titoli Joyride — e con un'auto aggiuntiva da un altro set si può salire a tre giocatori.
L'esperienza in una riga
Non si vince tenendo la linea — si vince scegliendo il momento esatto per violarla.
Il segreto di Joyride Duel in una riga
Ogni partita è breve. Ogni sconfitta vuole la rivincita. È la struttura perfetta per un duello.
Dall'esperienza di gioco
Joyride Duel: Next Gen
Il tuo arsenale
Cosa controlli in ogni partita
The Electric
Controllo robotico di precisione — ma ogni vantaggio tecnologico ha un prezzo nascosto.
The Learner
L'assistenza del tutor quando guidi al limite. Sbaglia e paghi — ma ti copre quando rischi troppo.
4 Item Potenti
Lancia l'item giusto nel momento giusto. Disturba la traiettoria dell'avversario, blocca una curva, cambia l'inerzia della gara.
12 Tracciati · 2 Mappe
The Driving School e The Warehouse: ambienti con regole diverse, chicane e ostacoli bot. Nessuna gara è mai la stessa.
Tra venti minuti uno di voi avrà perso. L'altro starà già chiedendo la rivincita.
📜 REGOLAMENTO
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Scegli il tracciato, scegli l'auto
La mappa viene posizionata, ognuno sceglie la propria auto e le studia entrambe. The Electric o The Learner — caratteristiche diverse, strategie diverse. La tensione comincia già qui, prima del via.
La prima curva al limite
Pianifichi il percorso, poi arriva la curva. Freni o spingi? Il push your luck chiama. Se azzardi e ci riesci, guadagni vantaggio. Se esci di pista, l'avversario si porta avanti. La prima scelta definisce già il tuo stile di guida per tutta la partita.
L'item che cambia la gara
Sei in vantaggio. Poi l'avversario lancia l'item giusto al momento giusto. La tua traiettoria è compromessa, devi ridisegnare il piano. Da qui la partita diventa un inseguimento — e gli inseguimenti a Joyride Duel finiscono sempre con uno scontro.
Lo speronamento che nessuno dimentica
C'è sempre un momento in ogni partita. Uno di voi centra l'altro in piena chicane, entrambe le auto finiscono fuori traiettoria, e il tavolo esplode. Non importa chi vince quella sequenza — quella storia si racconta al pub la settimana dopo.
Il traguardo. La rivincita.
La gara finisce. Chi ha vinto è già in piedi. Chi ha perso ha già in testa la prossima tattica. Si rimette il tracciato e si reinizia — perché venti minuti sono troppo pochi per decidere chi guida meglio davvero.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Quattro fasi che si ripetono — si impara in dieci minuti, si sbaglia e si riprova per venti.
Ogni giocatore pianifica la propria traiettoria sul tracciato scegliendo la linea di attacco — rettilineo veloce, curva al limite o posizione difensiva contro gli item avversari.
Nelle curve puoi spingere oltre i limiti del tuo veicolo. Se ci riesci guadagni posizione. Se esci di pista subisci le conseguenze — e l'avversario ne approfitta.
In qualsiasi momento del tuo turno puoi attivare uno dei quattro item. Scegli il bersaglio, scegli il momento — disturbare la traiettoria avversaria può valere quanto una curva perfetta.
Quando le due auto si trovano nello stesso spazio avviene il contatto. Chi speronare e quando farlo è una delle decisioni tattiche centrali di tutta la partita.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Pensato esattamente per due
Non è un gioco per quattro che funziona anche in due — è costruito sul duello. Ogni meccanica esiste per creare tensione tra un giocatore e l'altro. Nient'altro.
Push your luck con conseguenze reali
Non lanci un dado e speri — valuti la tua posizione, la velocità, la curva, e decidi. Il rischio è sempre informato. Il rimpianto è sempre meritato.
12 tracciati, variabilità reale
Due mappe con ambienti e regole diverse: chicane aperte della Driving School contro i bot di sicurezza nel Warehouse. Ogni tracciato richiede una strategia diversa.
Due auto con identità propria
The Electric e The Learner non sono reskin — hanno caratteristiche uniche che cambiano la tua strategia di guida. Scegliere l'auto giusta per il tracciato è già parte della vittoria.
Compatibile con tutto l'ecosistema Joyride
Tracciati e componenti si mixano con qualsiasi altro set Joyride. Con un'auto aggiunta da un altro titolo si sale a tre giocatori. Un acquisto che cresce con la tua collezione.
Formato da rivincita obbligatoria
20-40 minuti a partita: abbastanza per sentire ogni errore, abbastanza poco da voler immediatamente correggere. È il formato che genera più partite consecutive di qualsiasi altro.
Come finisce
Un vincitore. Una rivincita.
La struttura è semplice. La tensione per arrivarci non lo è affatto.
Vittoria
- Taglia il traguardo per primo completando tutti i giri del tracciato
- Oppure metti completamente fuori gara l'avversario prima del finale
- La combinazione ideale: velocità in curva e timing perfetto sugli item
Sconfitta
- Hai spinto troppo in curva una volta di troppo — e l'avversario ne ha approfittato
- L'item lanciato al momento sbagliato ti ha lasciato senza risorse decisive
- Non esistono scuse — esistono solo rivincite migliori
Joyride Duel: Next Gen è uno dei migliori giochi di duello degli ultimi anni. Veloce da imparare, impossibile da giocare una volta sola.
Domande frequenti
FAQ su Joyride Duel: Next Gen
Vale la pena rispetto al Joyride base?
Sì, e non solo per chi non ha già Joyride. Next Gen è uno stand-alone ottimizzato per il duello — due auto uniche, 12 tracciati su due mappe tematiche, e meccaniche che funzionano meglio in due. Se hai già il base, i componenti sono completamente compatibili e ampliano la tua collezione. Se non lo hai, Next Gen è il punto di partenza ideale.
Funziona davvero solo in due o è un compromesso?
È progettato esattamente per due giocatori — non è un gioco da quattro adattato. Il duello diretto è la struttura portante: ogni meccanica esiste per mettere un giocatore contro l'altro. Con l'aggiunta di un'auto da un altro set Joyride si può giocare in tre, ma l'esperienza ottimale è quella testa a testa.
È difficile da imparare?
No. La complessità è 2/5 — il push your luck si capisce subito e le regole sugli item sono intuitive. La prima partita scorre in modo naturale già dopo pochi turni. La profondità viene dall'esperienza: capire quando rischiare la curva e quando usare l'item richiede qualche partita, non lo studio del manuale.
Quanto dura una partita?
20-40 minuti dipende dal tracciato scelto e dallo stile di gioco. I tracciati più corti e aggressivi tendono a chiudersi prima. Il formato è pensato per generare rivincite — una partita finisce e quella successiva parte quasi spontaneamente.
È compatibile con altri giochi Joyride?
Sì, completamente. Tracciati, auto e componenti si mixano con qualsiasi altro prodotto della linea Joyride. Aggiungendo un'auto da un altro set si può giocare fino a tre giocatori sui tracciati di Next Gen. È un ecosistema modulare pensato per espandersi.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese. Le regole sono molto visive e i testi sulle carte sono limitati — non è necessario un inglese avanzato per giocare, ma tieni presente che tutto il materiale cartaceo è in inglese.
Joyride Duel: Next Gen è un gioco da tavolo di corse elettriche stand-alone per 2 giocatori (età 14+, durata 20–40 min). Progettato da Duncan Molloy e Pete Ward, artwork di Pye Parr, pubblicato da Rebellion Unplugged. Meccanica principale: push your luck con pianificazione percorso e interazione diretta. Include 2 auto uniche (The Electric, The Learner), 4 item potenti, 12 tracciati su 2 mappe (The Driving School, The Warehouse). Compatibile con tutti i prodotti della linea Joyride. Espandibile a 3 giocatori con auto aggiuntive da altri set. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

Joyride Duel Next Gen - DANNEGGIATO
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
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Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
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