



Gloomhaven - Buttons & Bugs - ITA
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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La scheda FroGames
Bussi alla porta di Hail. Ti riduce a un topo. Ora devi attraversare la città alta un centimetro, convincerla a riportarti alla tua taglia. Inizia così ogni volta.
DI COSA SI TRATTA
Gloomhaven ridotto a carta, dado e venti minuti
Progettato da Joe Klipfel e Nikki Valens per Cephalofair Games, Buttons & Bugs riporta il sistema Gloomhaven dentro una scatola tascabile pensata per una sola persona. La storia, scritta da Isaac Childres, è ambientata dopo gli eventi di Gloomhaven e Forgotten Circles: Hail, la reclusa Aesther, ha stufato di essere disturbata da aspiranti eroi e demoni in cerca di vendetta. Soluzione? Un incantesimo sulla porta d'ingresso che miniaturizza chiunque cerchi di aprirla. Ecco il punto di partenza della campagna.
Ogni scenario è una singola carta, con un mercenario contro un gruppo di nemici controllati da un'IA semplificata. Hai quattro carte doppia faccia: ognuna può essere usata due volte (fronte e retro) prima di finire nello scarto. Gli attacchi si risolvono con un dado e una tabella modificatori che migliora durante la campagna. Sali di livello, sblocchi nuove abilità, avanzi nella storia. L'esperienza Gloomhaven concentrata in partite da tavolo.
Cosa dicono all'estero
Un'esperienza Gloomhaven completa che sta in una tasca. Campagna narrativa, crescita del personaggio, combattimenti tattici: tutto c'è, solo più rapido.
— FroGames
"Buttons & Bugs captures the Gloomhaven feel in a surprisingly compact package."
Buttons & Bugs cattura la sensazione di Gloomhaven in un formato sorprendentemente compatto.
— Meeple Mountain
Gloomhaven: Buttons & Bugs
Progettato esclusivamente per il gioco in solitario: ogni scenario è una carta con IA nemica integrata, campagna narrativa scritta per un protagonista. Non c'è versione multiplayer: l'esperienza è costruita da zero per essere giocata da soli.
Il tuo arsenale
Quattro carte, otto facce, infinite scelte
Carte doppia faccia
Ogni mercenario ha quattro carte, ognuna con fronte e retro utilizzabili una volta ciascuno. Otto azioni totali per scenario: quando le esaurisci, lo scenario finisce.
Dado e modificatori
Attacchi risolti con dado e tabella modificatori. La tabella migliora durante la campagna: aggiungi bonus, togli malus, costruisci il tuo mazzo di fortuna.
Scenario card
Ogni scenario è una singola carta: mappa esagonale, nemici, obiettivi. Sistema IA semplificato governa i movimenti nemici senza consulenze infinite.
Progressione campagna
Sali di livello, sblocchi abilità, modifichi la tabella attacchi. La campagna narrativa scritta da Isaac Childres ti porta attraverso il mondo miniaturizzato.
Come si gioca
Video dimostrativo di gameplay.
🎲Come si giocaLe regole in quattro mosse▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Un turno dura due minuti: scegli carta, risolvi azione, attiva nemici, ripeti.
Prendi una delle tue carte doppia faccia, decidi se giocare il fronte o il retro. Ogni faccia si usa una volta sola, poi la carta va nello scarto.
Movimento, attacco, abilità speciale: leggi la carta e applicala. Attacchi si risolvono con dado più tabella modificatori. Movimento sulla griglia esagonale stampata sullo scenario.
Consulta l'IA nemica stampata sulla carta scenario: i nemici si muovono e attaccano secondo comportamenti fissi. Niente mazzi da consultare, tutto sulla carta.
Obiettivo scenario completato? Mano esaurita senza aver vinto? Mercenario eliminato? Verifichi le condizioni e procedi o concludi lo scenario.
⏱️La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Leggi la carta scenario
Posi la carta scenario sul tavolo: mappa esagonale, nemici segnati, obiettivo chiaro. Prendi il mercenario che hai scelto per questa run, leggi le sue quattro carte doppia faccia. Otto azioni totali, poi la mano si esaurisce e lo scenario finisce. Devi pianificare adesso come distribuirle.
Primo turno, prima scelta
Scegli una carta, decidi se giocare il fronte o il retro. Muovi sulla griglia esagonale, attacchi un nemico. Lanci il dado, consulti la tabella modificatori: colpo critico o fallimento? Il dado decide, ma la posizione sulla mappa l'hai scelta tu. I nemici attivano secondo l'IA stampata sulla carta scenario.
Metà scenario: gestione risorse
Hai usato metà delle tue azioni. I nemici sono ancora troppi o l'obiettivo lontano. Ogni carta che giochi adesso è una carta che non avrai dopo. Calcoli: posso permettermi un'azione difensiva? Devo spingere sull'attacco? Il dado può salvarti o affondarti, ma la sequenza delle carte la scegli tu.
Ultima carta: tutto o niente
Giri l'ultima carta doppia faccia. Due azioni rimaste, poi fine. L'obiettivo è a portata o hai sbagliato i calcoli tre turni fa? Lanci il dado per l'attacco finale. La tabella modificatori che hai costruito durante la campagna può darti il bonus che serve. Oppure no.
Vittoria o sconfitta: segni la campagna
Scenario completato: segni la vittoria sulla scheda campagna, sblocchi il prossimo nodo narrativo, aggiungi un modificatore positivo alla tabella. Oppure hai perso: riprovi lo stesso scenario o torni indietro sulla mappa campagna. Venti minuti, una storia avanzata, voglia di continuare.
🐸Da sapere primaTre cose oneste, da amici▼
Da sapere prima
Tre cose da sapere prima di comprare
Il dado può frustrare
Risoluzione attacchi a dado più tabella modificatori significa che un tiro sfortunato rovina il piano perfetto. La tabella migliora durante la campagna, ma il fattore aleatorio resta alto. Se odi la fortuna nei tattici, qui la sentirai.
Zero interazione sociale
È un gioco esclusivamente per una persona. Non esiste modalità cooperativa, non c'è variante multiplayer. Se cerchi un'esperienza da condividere al tavolo, questo non è il gioco giusto.
Campagna lineare, poche biforcazioni
La storia narrativa di Isaac Childres è ben scritta ma segue un percorso abbastanza lineare. Ci sono scelte che cambiano scenari sbloccabili, ma non aspettarti ramificazioni massicce come in Gloomhaven completo. È una campagna concentrata.
🏆Vittoria e sconfittaCosa premia il finale▼
Come finisce
Come si vince e come si perde
Ogni scenario ha condizioni chiare: obiettivo da completare prima di esaurire la mano.
Vittoria
- Completi l'obiettivo dello scenario (eliminare tutti i nemici, raggiungere una casella, sopravvivere N turni) prima di esaurire le otto azioni disponibili.
- Segni il progresso sulla scheda campagna, aggiungi un modificatore positivo alla tabella attacchi, sblocchi il prossimo nodo narrativo.
- Puoi scegliere di ripetere scenari già vinti per migliorare ricompense o sbloccare percorsi alternativi sulla mappa campagna.
Sconfitta
- Esaurisci tutte le otto azioni (quattro carte, fronte e retro) senza completare l'obiettivo scenario.
- Il tuo mercenario viene eliminato (punti vita a zero) durante il combattimento.
- Scenario fallito: puoi ritentarlo immediatamente o tornare indietro sulla mappa campagna per scegliere un percorso diverso.
Gloomhaven in tasca: stessa progressione, stesso sistema tattico, un ventesimo del tempo. Per chi ama il loop ma non ha serate libere.
💬Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello▼
Domande frequenti
FAQ su Gloomhaven: Buttons & Bugs
Devo conoscere Gloomhaven per giocare a Buttons & Bugs?
No, è un gioco standalone completo. La storia è ambientata dopo gli eventi di Gloomhaven, ma puoi iniziare da qui senza aver mai toccato il gioco base. Il sistema è semplificato e pensato per essere autosufficiente.
Quanto dura la campagna completa?
La campagna principale conta circa 15-20 scenari, ciascuno da 20 minuti. Contando rigiocate per scenari falliti e percorsi alternativi, stai sulle 6-8 ore totali. Molto più corta di Gloomhaven classico, ma strutturata per essere completata in tempi ragionevoli.
Posso giocarci in multiplayer o cooperativo?
No, Buttons & Bugs è progettato esclusivamente per il gioco in solitario. Non esiste variante cooperativa ufficiale né modalità competitiva. Se cerchi un'esperienza Gloomhaven da condividere, ti serve il gioco base o Jaws of the Lion.
Che meccaniche usa Gloomhaven: Buttons & Bugs?
Hand management (quattro carte doppia faccia), grid movement (mappa esagonale), card-driven combat, dice rolling con modifier table, campaign game con progressione permanente del personaggio e unlock narrativi. Sistema IA nemica semplificato stampato sulle carte scenario.
È disponibile in italiano?
Sì, l'edizione in vendita su FroGames è la versione in lingua italiana pubblicata da Asmodee. Testi su carte abilità, scenari e campagna narrativa sono completamente in italiano.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi l'ha disegnato, chi lo pubblica — e cos'altro hanno fatto.
Gloomhaven: Buttons & Bugs è un dungeon crawler card-driven per 1 giocatore, durata 20 minuti per scenario, età consigliata 10+. Progettato da Joe Klipfel e Nikki Valens per Cephalofair Games, porta il sistema tattico di Gloomhaven in formato tascabile: quattro carte doppia faccia, risoluzione attacchi a dado con tabella modificatori migliorabile, campagna narrativa scritta da Isaac Childres. Ogni scenario è una singola carta con mappa esagonale e IA nemica integrata. Progressione personaggio, unlock abilità, scelte permanenti sulla mappa campagna. Disponibile su FroGames.it.

Gloomhaven - Buttons & Bugs - ITA
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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