



French & Indian War Solitaire
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Pochi reggimenti, una mappa che brucia, e ogni anno una decisione che può perdere un continente. Tu, contro la Storia.
Di cosa si tratta
Il destino del Nord America in mezz'ora, da solo
French and Indian War: Solitaire ti mette al comando dei francesi o dei britannici nella guerra che decise chi avrebbe controllato il Nord America. È il gioco gemello di War of 1812 Solitaire, parte della serie di wargame da viaggio firmati Sean Cooke, Mike Wylie e Grant Wylie per Worthington Publishing.
La novità di questa guerra sta nelle milizie regionali e nelle alleanze con i nativi: gli indiani modificano gli attacchi a seconda di chi hanno scelto di sostenere, e quelle alleanze cambiano nel corso della partita. Le milizie restano deboli senza un esercito convenzionale al loro fianco — e di eserciti ne hai pochissimi.
Decidere dove schierare quei pochi reggimenti è la scelta cruciale di ogni anno di guerra. French and Indian War: Solitaire ti lascia provare entrambe le parti, francese o britannica, in due partite che non si somigliano mai. Veloce da imparare, difficile da chiudere in pareggio col proprio orgoglio.
Il segreto del gioco
Quattro teatri di guerra, manciate di eserciti, e nativi che cambiano bandiera quando meno te lo aspetti: ogni decisione pesa perché non puoi essere ovunque.
Il segreto di French and Indian War in una riga
Regole leggerissime, ma una tensione che cresce anno dopo anno. Stara nello zaino, ti tiene incollato al tavolo come un wargame il doppio più grande.
Dall'esperienza di gioco
French and Indian War: Solitaire
Cosa muovi sulla mappa
Gli strumenti della guerra
Eserciti convenzionali
Ne hai pochissimi e fanno la differenza: dove li schieri trasforma una milizia debole in una forza capace di vincere la regione.
Milizie regionali
Presenti in ogni regione ma fragili da sole. Hanno bisogno di un esercito accanto per contare davvero negli scontri.
Alleati nativi
Gli indiani modificano gli attacchi a seconda della parte con cui sono alleati — e cambiano schieramento durante la guerra.
Dadi e punti azione
Ogni anno spendi azioni e tiri i dadi per risolvere campagne. Il caso conta, ma sei tu a scegliere su quale fronte rischiarlo.
Tra mezz'ora avrai riscritto — o difeso — il destino di un continente. E vorrai subito rigiocare con l'altra bandiera.
📖RegolamentoInglese · download ufficiale
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Scegli la tua bandiera
Francesi o britannici. Apri la mappa, disponi le milizie e i pochi eserciti che hai. Mentre i tuoi reggimenti prendono posto, la prima domanda è già lì: dove non potrai esserci?
La prima campagna
Spendi le tue azioni, tiri i dadi, attacchi una regione. Una milizia da sola cede; con un esercito accanto regge. E poi guardi gli indiani: con chi sono alleati questo turno?
Le alleanze cambiano
I nativi voltano bandiera. Una regione che credevi sicura diventa contesa, una colonna che dovevi rinforzare resta scoperta. Il piano dell'anno scorso non vale più. Si ricomincia a calcolare.
La decisione che decide tutto
Hai un solo esercito libero e due fronti che bruciano. Mandarlo a nord per tenere una posizione chiave, o a sud per non perdere terreno? Qualunque scelta fai, l'altra metà del continente trema.
Il conto finale
La guerra si chiude. Hai vinto o perso il Nord America in mezz'ora. Rimetti tutto nella scatola — e già pensi a come sarebbe andata dall'altra parte. La rivincita parte subito.
Come si gioca
Il flusso di ogni anno di guerra
Poche fasi che si ripetono, anno dopo anno, dal 1755 al 1760. Si impara in una partita, si padroneggia provando entrambe le parti.
Posizioni i tuoi pochi eserciti convenzionali nelle regioni. Sono loro a rendere le milizie locali davvero pericolose: dove li metti definisce la tua intera annata.
Disponi di un numero limitato di azioni per muovere, attaccare e consolidare. Non basteranno mai per tutto: scegliere cosa lasciar perdere è metà del gioco.
Le campagne si risolvono tirando i dadi. La presenza di esercito, milizia e alleati nativi modifica l'esito — il caso conta, ma sei tu a deciderne il peso.
Le tribù cambiano schieramento nel corso della guerra, alterando il valore degli attacchi nelle regioni. Ogni anno la mappa che credevi di conoscere si rimescola.
Perché è diverso dagli altri
Sei cose che lo rendono speciale
Pensato per il solitario
Non è un multiplayer adattato al solo. È nato come wargame per un giocatore: il sistema è il tuo avversario, e non bara mai a tuo favore.
Wargame da viaggio
Parte della serie Solitaire Travel Games di Worthington: compatto, veloce da allestire, perfetto da portare ovunque senza rinunciare alla profondità storica.
Giochi entrambe le parti
Francesi o britannici: obiettivi e strumenti cambiano. Due strategie opposte sullo stesso tavolo, due partite che non si somigliano.
Alleanze native dinamiche
Gli indiani influenzano gli scontri a seconda di chi sostengono — e cambiano lato durante la guerra. È la meccanica nuova che distingue questo capitolo della serie.
Regole leggerissime
Peso BGG 1.0 su 5: si impara in pochi minuti. La complessità non è nelle regole, è nelle decisioni — esattamente come dovrebbe essere.
Una guerra in mezz'ora
Trenta minuti per decidere il destino del Nord America. Abbastanza corto da rigiocarlo subito, abbastanza teso da non dimenticarlo.
Come finisce
Vincere il continente, o perderlo
L'obiettivo dipende dalla parte che comandi. La guerra ha un solo arbitro — la mappa al termine degli anni di campagna.
Vittoria
- Controlla le regioni chiave del Nord America al termine della guerra
- Gestisci i pochi eserciti convenzionali meglio di quanto il sistema reagisca
- Sfrutta le alleanze native al momento giusto, prima che cambino bandiera
Sconfitta
- Lasci scoperte le regioni decisive disperdendo le tue forze
- Le milizie cadono perché prive del sostegno di un esercito
- Gli avversari del sistema consolidano il territorio mentre tu insegui
Un'intera guerra storica in una mano di carte e dadi. Imparalo in una partita, riprovalo dall'altra parte — e scopri quanto pesava davvero ogni decisione.
Domande frequenti
FAQ su French and Indian War: Solitaire
Un wargame storico in 30 minuti è davvero soddisfacente?
Sì, ed è proprio questo il punto della serie da viaggio di Worthington. Le regole sono minime ma le decisioni pesano: pochi eserciti, troppi fronti, alleanze che cambiano. La tensione di un wargame più grande, condensata in una partita che chiudi prima di stancarti. Non è un wargame "leggero", è un wargame essenziale.
È solo per appassionati di storia o di wargame?
No. Con peso BGG 1.0 e una partita da mezz'ora, French and Indian War: Solitaire funziona benissimo come porta d'ingresso al genere. Se non hai mai giocato un wargame, qui trovi le scelte interessanti senza il manuale da 50 pagine. Se invece sei già appassionato, apprezzerai la meccanica delle alleanze native.
Quanto conta la fortuna rispetto alla strategia?
I dadi risolvono gli scontri, quindi il caso è presente. Ma il cuore del gioco è decidere dove schierare i pochi eserciti convenzionali e quando sfruttare gli alleati nativi: sei tu a scegliere su quali fronti rischiare i tiri. La fortuna apre o chiude le porte, la strategia decide quali porte provare ad attraversare.
Si può giocare sia coi francesi che coi britannici?
Sì. Il gioco permette di comandare entrambe le parti, con obiettivi e situazioni diverse. È uno dei motivi della sua rigiocabilità: la stessa scatola offre due esperienze strategiche distinte, e capire una parte aiuta a giocare meglio l'altra.
Che rapporto ha con gli altri giochi della serie?
È il gioco gemello di War of 1812 Solitaire e fa parte della serie Solitaire Travel Games di Worthington Publishing. Condivide lo spirito snello e portatile della serie, ma introduce concetti nuovi — soprattutto il ruolo delle milizie regionali e delle alleanze con i nativi americani.
È disponibile in italiano?
Questa è l'edizione inglese. Le regole sono brevi e il regolamento ufficiale è scaricabile gratuitamente dal sito Worthington Publishing. Tieni presente che testi e materiali sono in inglese, ma la quantità di testo è contenuta.
French and Indian War: Solitaire è un wargame solitario da viaggio per 1 giocatore (età 14+, durata 30 min, peso BGG 1.0). Progettato da Sean Cooke, Mike Wylie e Grant Wylie, pubblicato da Worthington Publishing. Meccaniche principali: gestione dadi, punti azione e gioco solitario su una mappa a regioni del Nord America. Comandi i francesi o i britannici nella guerra che ne decise il destino, schierando pochi eserciti convenzionali a sostegno delle milizie regionali, mentre le alleanze con i nativi americani cambiano nel corso della partita. Gioco gemello di War of 1812 Solitaire, parte della serie Solitaire Travel Games. Edizione inglese. Disponibile su FroGames.it.

French & Indian War Solitaire
Domande frequenti
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Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
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