
Flip 7 Hello Kitty And Friends
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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La scheda FroGames
Hai già cinque amici schierati davanti a te e nessuno si ripete. Ne chiedi un altro. Il tavolo trattiene il fiato — perché sa benissimo quante copie di quel personaggio sono ancora nel mazzo.
Di cosa si tratta
Colleziona amici, ma non lo stesso due volte
Flip 7: Hello Kitty and Friends è l'edizione Sanrio del party game push-your-luck di Eric Olsen, pubblicato da The Op Games. Si segnano punti in base al valore delle carte Amico che hai davanti: più alto è il numero sulla carta, più quell'amico vale — e più copie di quella stessa carta si nascondono nel mazzo.
Il turno è una domanda sola, ripetuta: un'altra carta o mi fermo? Lungo la strada raccogli carte Modificatore e Azioni speciali da usare su di te o contro gli altri. Ma se peschi un secondo amico già presente nella tua fila, esci dal round senza segnare nulla. Sette amici diversi, invece, valgono il bonus più ambito del tavolo.
È lo stesso identico motore di Flip 7, il gioco di carte nominato allo Spiel des Jahres 2025: regole in due minuti, partite da venti, e una scatola che sta in tasca. Qui però la posta in gioco sono Hello Kitty, My Melody, Kuromi e gli altri personaggi Sanrio.
Il rischio è scritto sulla carta: gli amici che valgono di più sono anche quelli che incontrerai più spesso.
Il segreto di Flip 7 in una riga
È il gioco che convince chi "non gioca ai giochi da tavolo": si spiega mentre lo giochi, e alla terza carta sta già urlando come gli altri.
Dall'esperienza di gioco
Flip 7: Hello Kitty and Friends
Cosa c'è nel mazzo
Tre tipi di carte, una sola decisione
Carte Amico
Il cuore del mazzo. Ogni personaggio Sanrio porta un numero: più è alto, più punti vale la carta — e più copie identiche esistono nel mazzo. Raccogliere due volte lo stesso amico ti costa il round intero.
Carte Modificatore
Le carte dolci che gonfiano il punteggio del round. Non sono carte Amico: non ti fanno uscire dal round, ma nemmeno avvicinare al bonus da sette.
Carte Azione
Effetti speciali da usare al volo: possono salvarti da un doppione, obbligarti a girare ancora o chiudere il round di un avversario proprio mentre stava per raddoppiare.
Il bonus da sette
Non è una carta, è l'obiettivo che tutti inseguono: sette amici diversi schierati davanti a te. Chiudi il round per tutto il tavolo e ti prendi punti extra. Chi ci prova quasi sempre esagera.
Prima o poi qualcuno avrà sei amici in fila e la mano ferma sul mazzo. È lì che la serata smette di essere una partita e diventa una storia.
🎲 Come si giocaLe regole in quattro mosse ▼
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Una sola domanda, ripetuta finché non sbagli: un altro amico o mi fermo qui?
Ogni round comincia con una carta Amico scoperta davanti a ciascun giocatore. Tutto è visibile: sai sempre chi hanno gli altri e loro sanno chi hai tu.
Al tuo turno chiedi un'altra carta oppure ti fermi e metti al sicuro i punti del round. Se raccogli un secondo amico già presente nella tua fila, esci dal round senza segnare nulla — e succede davanti a tutti.
Le carte Modificatore aumentano il punteggio del round. Le carte Azione hanno effetti speciali: possono salvarti da un doppione, costringerti a girare ancora o chiudere il round di un avversario nel momento peggiore per lui.
Il round finisce quando tutti si sono fermati o sono usciti — oppure di colpo, quando qualcuno mette in fila sette amici diversi e si prende i punti bonus. Poi si rimescola e si riparte, fino alla soglia di punteggio che chiude la partita.
⏱️ La tua prima partitaLa cronaca, momento per momento ▼
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Tutti prudenti, tutti bugiardi
Due carte, tre carte, ci si ferma. Nessuno vuole essere il primo a uscire dal round, quindi tutti dicono che stanno "giocando sicuri". Intanto qualcuno ha già deciso qual è il suo personaggio preferito e lo vuole a tutti i costi.
Qualcuno chiede una carta di troppo
Quinta carta, sesta carta. Il tavolo inizia a elencare ad alta voce chi è già in fila. Settimo amico diverso: round chiuso per tutti, punti bonus, urla. Chi si era fermato presto guarda il punteggio e capisce che dovrà rischiare.
Le carte Azione cambiano il tono
La prima Azione finisce dritta su chi era in testa, che stava per raddoppiare il punteggio. Qualcun altro si salva all'ultimo da un doppione. Adesso non conta solo cosa peschi: conta a chi lo passi. E il gioco smette di essere carino.
Sei amici in fila e la mano che trema
Un giocatore ha sei carte diverse davanti e un modificatore pesante in tavola. Gli manca poco per chiudere la partita. Metà tavolo grida di fermarsi, l'altra metà lo incita. Gira. È un doppione. Zero. La stanza esplode.
Il traguardo arriva quasi per caso
Qualcuno supera la soglia e la partita si chiude a fine round. Nessuno parla del punteggio finale: parlano tutti di quel doppione al round quattro. Il mazzo è già rimescolato prima che qualcuno proponga la rivincita.
🐸 Da sapere primaTre cose oneste, da amici ▼
Da sapere prima
Tre cose da considerare
È il Flip 7 che conosci, rivestito
Il motore è quello del gioco base: cambiano l'ambientazione, l'artwork e il fatto che i valori sono legati ai personaggi Sanrio. Se cerchi meccaniche nuove, questa non è la versione giusta. Se cerchi quella che finisce sullo scaffale in bella vista, sì.
Le probabilità si leggono da sole
Gli amici che valgono di più sono anche i più numerosi nel mazzo: tenerli in fila rende il doppione molto più probabile. Dopo qualche partita smetti di andare a istinto e inizi a contare — e un po' di adrenalina si perde per strada.
I 20 minuti sono elastici
Con 4-6 persone la partita sta nei tempi dichiarati. Sopra i dieci giocatori i turni degli altri si allungano e l'attesa si sente: conviene abbassare la soglia di punteggio o giocare a squadre.
🏆 Vittoria e sconfittaCosa premia il finale ▼
Come finisce
Come si vince e come si esce
Nessuno esce dalla partita: si esce solo dal round. Si torna a giocare dopo trenta secondi, con la faccia di chi vuole rifarsi.
Vittoria
- Sei il primo a raggiungere la soglia di punteggio che chiude la partita
- Ogni carta Amico vale il numero che porta, con i Modificatori applicati al totale del round
- Sette amici diversi davanti a te chiudono il round per tutti e valgono punti bonus
Fuori dal round
- Raccogli un secondo amico già presente nella tua fila
- Perdi tutti i punti di quel round — quelli segnati nei round precedenti restano tuoi
- Oppure un avversario ti chiude il round con una carta Azione mentre eri in vantaggio
Flip 7: Hello Kitty and Friends prende il gioco di carte nominato allo Spiel des Jahres 2025 e lo affida a Hello Kitty, My Melody e Kuromi. Si spiega mentre lo giochi, sta in tasca e trasforma una carta girata in un evento. Non reinventa il push-your-luck — lo rende irresistibile da lasciare sul tavolo.
💬 Domande frequentiRisposte rapide prima del carrello ▼
Domande frequenti
FAQ su Flip 7: Hello Kitty and Friends
Ha senso comprarlo se ho già Flip 7 base?
Solo se ti interessa il tema. Il motore di gioco è lo stesso: cambiano l'ambientazione Sanrio, le illustrazioni e il fatto che i valori sono legati ai personaggi invece che a semplici numeri. Chi ama Hello Kitty, o cerca la versione giusta da regalare, ha un motivo. Chi cerca meccaniche nuove no.
Cosa cambia davvero rispetto al Flip 7 originale?
La struttura è la stessa: si costruisce una fila di carte senza mai ripetersi, più una carta vale più copie ne esistono nel mazzo, e ci sono carte Modificatore e Azioni speciali. Qui però non collezioni numeri astratti ma amici: pescare due volte lo stesso personaggio ti fa uscire dal round a zero punti.
Quali personaggi Sanrio ci sono nel mazzo?
Sulla confezione compaiono Hello Kitty, My Melody e Kuromi. L'editore non ha ancora diffuso l'elenco completo dei personaggi presenti nel mazzo: appena sarà disponibile aggiorniamo questa scheda. Preferiamo dirtelo che inventarcelo.
Funziona anche con gruppi numerosi?
Sì, è una delle qualità della serie: Flip 7 è pensato per scalare fino a 18 persone. Il punto ideale però sta tra 4 e 8 — abbastanza caos, poca attesa. Oltre le dieci conviene abbassare la soglia di vittoria o giocare a squadre.
Si può giocare con i bambini?
L'età consigliata è 8+ e serve solo saper leggere e confrontare numeri. È uno dei pochi giochi che funziona davvero con tre generazioni intorno allo stesso tavolo, e i personaggi Sanrio abbassano ulteriormente la barriera d'ingresso.
È disponibile in italiano?
L'edizione in vendita su FroGames è in lingua inglese. Il gioco è però quasi indipendente dalla lingua: le carte comunicano tramite numeri e personaggi, e il regolamento si impara in cinque minuti. Durante la partita non serve tradurre nulla.
Le persone dietro al gioco
Chi l'ha inventato, chi lo pubblica, da dove arriva il mondo che vedi sulle carte.
Flip 7: Hello Kitty and Friends è un party game di carte push-your-luck firmato Eric Olsen e pubblicato da The Op Games su licenza Sanrio. Si gioca in circa 20 minuti, l'età consigliata è 8+ anni e la serie scala fino a 18 giocatori. Meccanica centrale: costruire una fila di carte Amico senza mai raccogliere due volte lo stesso personaggio; più alto è il numero sulla carta, più vale — e più copie di quella carta esistono nel mazzo. Nel mazzo ci sono anche carte Modificatore per aumentare il punteggio e Azioni speciali da usare su di sé o contro gli avversari; sette amici diversi valgono punti bonus. Flip 7 è stato nominato allo Spiel des Jahres 2025. Edizione inglese, ideale come filler da viaggio, per feste e serate in famiglia. Disponibile su FroGames.it.

Flip 7 Hello Kitty And Friends
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
🛠C'è un problema col mio ordine, che faccio?
Scrivici subito! Che sia un pezzo mancante, un danno o un errore, ti aiutiamo a risolvere il prima possibile. La tua esperienza per noi conta davvero.