

Doomlings
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Tra dieci minuti qualcuno avrà tre mutazioni inutili, qualcun altro dominerà il pianeta, e tutti riderete mentre il mondo brucia. Alla fine conta solo chi ha fatto più punti.
DI COSA SI TRATTA
Evoluzione accelerata su un pianeta condannato
Progettato da Justus Meyer e Andrew Meyer, Doomlings nasce da un Kickstarter di successo nel 2022. È un card game che abbraccia l'apocalisse con ironia: su un pianeta lontano e spacciato, diverse specie emergono e competono per la supremazia. Il mondo finirà, ma tu vuoi essere quello con il punteggio più alto quando succede. Le illustrazioni di Justus Meyer trasformano l'estinzione in una festa colorata di creature bizzarre e mutazioni assurde.
Ogni turno peschi carte Tratto dal mazzo comune e le giochi per costruire la tua specie. I Tratti hanno abilità speciali e bonus che si combinano in modi imprevedibili. Il gioco procede per Ere, carte che cambiano le regole del round: alcune sono tranquille, altre sono Catastrofi che ti obbligano ad adattare la strategia. Quando arriva la terza Catastrofe, il mondo finisce e chi ha più punti vince. Semplice, veloce, mai uguale: non ci sono carte duplicate, e le Ere sono casuali.
Cosa dicono all'estero
Giochi per vincere, ma finisci per raccontare le combo assurde che hai fatto.
— FroGames
Un gioco che si impara in cinque minuti e ti sorprende per quarantacinque.
— FroGames
Doomlings
I mattoni della tua specie
Tratti, Ere e Catastrofi
Tratti
Oltre 100 carte uniche nei cinque colori (Rosso, Blu, Verde, Viola, Incolore). Ognuna ha un valore punti e spesso abilità speciali: pescare carte extra, rubare Tratti agli altri, aumentare il Gene Pool. I Tratti Dominanti sono rari e potentissimi.
Ere
Le carte che scandiscono i round. Ogni Era cambia le regole: potresti giocare due Tratti invece di uno, o scartarne uno obbligatoriamente. Le Ere sono mischiate casualmente, quindi non sai mai quando arriverà la Catastrofe.
Catastrofi
Eventi drammatici nascosti tra le Ere. Ti costringono a scartare Tratti, riducono il Gene Pool, ribaltano i piani. Quando cade la terza Catastrofe, il mondo finisce e si contano i punti.
Gene Pool
La tua dimensione della mano. Parte standard per tutti, ma alcuni Tratti (e alcune Catastrofi) la aumentano o riducono. Più carte hai in mano, più opzioni hai ogni turno.
Alla fine della partita avrai una specie ridicola, una combo che quasi funzionava, e la voglia di rimescolare subito.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Prime mutazioni
Tutti pescano dal Gene Pool comune e giocano il primo Tratto. Qualcuno piazza una carta blu che vale un punto, qualcun altro una verde con un'abilità strana. Nessuno sa ancora cosa sta costruendo. L'Era è tranquilla, il pianeta è ancora vivo.
La prima Catastrofe
Giri la quinta carta Era e boom: tutti devono scartare un Tratto o ridurre il Gene Pool. Qualcuno perde la carta migliore, qualcun altro si salva con un'abilità speciale. Iniziano le prime imprecazioni creative. Il mondo comincia a crollare.
Combo in costruzione
A metà partita tutti hanno quattro o cinque Tratti davanti. Chi ha puntato sui Rossi sta accumulando punti, chi ha preso i Viola sta pescando carte a raffica. Qualcuno gioca un Tratto Dominante e tutti si fermano a leggere l'abilità. La tensione sale.
Take That
Una carta ti permette di rubare un Tratto a un avversario. Tu scegli il più forte. Lui impreca, tu ridi, gli altri prendono appunti. Nessuno è al sicuro. Nel frattempo la seconda Catastrofe colpisce e qualcuno perde metà della mano.
Fine del mondo
La terza Catastrofe arriva, il pianeta implode, e tutti contano i punti. Vince chi ha costruito la specie più adattabile, o semplicemente chi ha pescato le carte giuste al momento giusto. Qualcuno propone subito un rematch.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni round è un'Era. Giri la carta Era, segui le sue regole, e tutti giocano. Quando finiscono le Ere, finisce il mondo.
Giri la prossima carta Era dal mazzo. Leggi ad alta voce la regola speciale del round (es. 'gioca due Tratti invece di uno'). Se è una Catastrofe, applica immediatamente l'effetto negativo.
Ogni giocatore pesca carte dal mazzo comune fino a riempire il proprio Gene Pool (la dimensione della mano). Alcuni Tratti modificano quante carte peschi o quante ne tieni.
A turno, ogni giocatore gioca un Tratto dalla mano davanti a sé (a meno che l'Era non modifichi questo). I Tratti hanno abilità immediate o permanenti, e valgono punti a fine partita.
Tutti scartano fino alla dimensione del proprio Gene Pool (se necessario). Si riparte dal punto 1 con la prossima Era. Quando la terza Catastrofe viene rivelata, il gioco finisce e si contano i punti.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Gene Pool variabile
La dimensione della mano non è fissa: aumenta e diminuisce durante la partita. Alcuni Tratti ti permettono di espandere il Gene Pool, altre carte (o le Catastrofi) te lo riducono. Più carte hai in mano, più scelte hai, ma sei anche più vulnerabile agli effetti 'scarta'.
Nessuna carta duplicata
Doomlings ha oltre 100 Tratti unici. Non vedrai mai due volte la stessa carta in una partita. Questo significa che ogni round è una scoperta, e che memorizzare il mazzo non serve. Le combo emergono dalla casualità, non dalla pianificazione.
Ere casuali
Le carte Era sono mischiate a inizio partita, quindi non sai quando arriveranno le Catastrofi. Potresti avere cinque round tranquilli o tre Catastrofi consecutive. Questo impedisce di costruire strategie a lungo termine: devi adattarti round dopo round.
Catastrofi asimmetriche
Le tre Catastrofi non sono uguali. Ognuna ha un effetto diverso e colpisce in modo asimmetrico: chi ha molti Tratti rossi potrebbe essere massacrato, chi ha puntato sui verdi potrebbe uscirne indenne. Adattabilità batte specializzazione.
Tratti Dominanti
Carte rare e potentissime che ribaltano il tavolo. Hanno abilità complesse e valgono molti punti, ma sono difficili da giocare (richiedono combinazioni specifiche o costi alti). Quando qualcuno ne gioca uno, tutti devono ricalcolare i piani.
Combo emergenti
I Tratti si combinano in modi imprevisti. Una carta blu che ti fa pescare extra + una verde che vale punti per ogni carta pescata + un'Era che ti permette di giocare due Tratti = turno esplosivo. Le sinergie si scoprono giocando, non leggendo il regolamento.
Come finisce
Come si vince e come si perde
Il gioco finisce quando la terza Catastrofe viene rivelata. A quel punto si contano i punti.
Vittoria
- Somma i valori di tutti i Tratti che hai davanti a te
- Applica i bonus di fine partita (alcuni Tratti valgono punti extra per set di colori o condizioni specifiche)
- Chi ha il punteggio più alto vince. In caso di pareggio, vince chi ha più Tratti in gioco
Eliminazione
- Non esiste eliminazione diretta: tutti giocano fino alla fine del mondo
- Però puoi trovarti con zero Tratti davanti (se le Catastrofi ti hanno spazzato via tutto) e quindi zero punti
- E puoi finire con un Gene Pool ridotto a 1, il che significa pochissime opzioni nei turni finali
Doomlings è il gioco che porta l'apocalisse al tavolo senza drammi: veloce, imprevedibile, rigiocabile all'infinito. Perfetto per famiglie che vogliono qualcosa in più di un filler.
Domande frequenti
FAQ su Doomlings
È davvero così semplice da imparare?
Sì. Le regole base stanno su una facciata: pesca, gioca un Tratto, passa. La complessità emerge dalle carte, non dal regolamento. La prima partita dura 30 minuti inclusa spiegazione.
Quanto conta la fortuna?
Molto, ma non tutto. La pesca è casuale e le Catastrofi colpiscono in modo asimmetrico, quindi puoi avere turni sfortunati. Però le combo intelligenti e le abilità speciali ti permettono di recuperare o amplificare la fortuna che hai.
Funziona bene in 2 giocatori?
Funziona, ma è pensato per 3-5. In 2 giocatori perde un po' di interazione (meno bersagli per le carte Take That) e le partite sono più veloci. Meglio aggiungere un terzo giocatore.
Le espansioni sono necessarie?
No. La scatola base ha già oltre 100 Tratti unici, Ere casuali e Catastrofi variabili. Le espansioni (come Hidden Objectives) aggiungono complessità e varianti, ma la base è completa e rigiocabile per decine di partite.
È disponibile in italiano?
Questa edizione è in inglese. I testi sulle carte sono essenziali (brevi abilità e nomi dei Tratti), ma è richiesta una buona conoscenza della lingua per giocare fluidi. Non esiste al momento un'edizione italiana ufficiale.
Doomlings è un card game competitivo per 2-6 giocatori, durata 20-45 minuti, età consigliata 10+. Progettato da Justus Meyer e Andrew Meyer, pubblicato da Doomlings LLC nel 2022, combina hand management, set collection e eventi imprevedibili in un gioco dove costruisci la specie più adattabile su un pianeta condannato. Con oltre 100 carte Tratto uniche, meccanica Gene Pool variabile e Catastrofi casuali, ogni partita è diversa. Regole veloci, combo emergenti, tono ironico: perfetto per famiglie e party game. Disponibile su FroGames.it.

Doomlings
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
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Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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