


Dogs With Jobs - Gear - Espansione
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Consiglio BGG sul numero di giocatori
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Quel momento in cui il pompiere con gli occhiali tattici ruba il lavoro al poliziotto. E tutti scoppiano a ridere mentre qualcuno urla 'Ma io avevo bisogno proprio di quella giacca!'
DI COSA SI TRATTA
L'arsenale che mancava ai tuoi cani operativi
Dogs With Jobs: Gear è l'espansione che aggiunge equipaggiamento tattico al gioco base firmato John Gordon. Occhiali protettivi, giacche operative, strumenti da campo: ogni cane può ora equipaggiarsi per affrontare i lavori più complessi. Le illustrazioni di Jonathan Wesslund rendono ogni carta un piccolo ritratto canino in missione.
Ogni volta che completi un lavoro, peschi 3 carte Gear e ne scegli 1. Ognuna ti dà un'azione speciale da giocare una sola volta, nel momento giusto. Se la conservi fino alla fine, vale 2 punti extra. È un sistema semplice che aggiunge un layer di pianificazione: quando usare il potere, quando tenerlo per il punteggio.
Cosa dicono all'estero
Gear aggiunge quella profondità tattica che cercavamo, senza appesantire il flusso. Ogni equipaggiamento ti fa pensare: 'Ora o mai più?'
— FroGames
Dogs With Jobs: Gear - Espansione
L'equipaggiamento
Cosa trovi nel kit operativo
Occhiali tattici
Protezione e stile. Ogni carta Gear porta un'azione speciale che può ribaltare la situazione al momento giusto.
Giacche operative
Equipaggiamento da campo che dà ai tuoi cani nuove capacità. Scegli quando usarle: tempismo è tutto.
Ricompense lavori
Completi un lavoro, peschi 3 Gear e ne scegli 1. Ogni scelta plasma la tua strategia per il resto della partita.
Punti extra
Ogni Gear non usato vale 2 punti a fine partita. Conservare o giocare? Questo è il dilemma.
Alla fine della partita conti i punti, ma ricordi soprattutto quel pompiere con gli occhiali che ha rubato il lavoro migliore. E ridi ancora.
🧤 BUSTINE
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Il primo equipaggiamento
Completi il primo lavoro e peschi 3 carte Gear. Leggi i poteri, cerchi di capire quale sarà più utile. Qualcuno sceglie subito, qualcun altro fissa le carte come se dovesse decidere il destino del mondo.
Il primo potere giocato
Qualcuno gioca la prima carta Gear e cambia tutto. Un'azione che nessuno si aspettava. Gli altri guardano le proprie carte e iniziano a pianificare la vendetta.
La collezione cresce
Ognuno ha ora 2-3 carte Gear in mano. Il tavolo è pieno di occhiali, giacche, strumenti. Qualcuno fa calcoli mentali sui punti, qualcuno aspetta il momento perfetto per giocare il potere decisivo.
Il momento perfetto
C'è sempre quel turno in cui qualcuno gioca la carta giusta al momento giusto. Ruba un lavoro impossibile, blocca un avversario, ribalta la classifica. Tutti scoppiano a ridere o urlano 'No!'.
Il conteggio finale
Scoprite chi ha usato tutti i poteri e chi li ha conservati per i 2 punti extra. Qualcuno vince per un soffio grazie a una carta Gear non giocata. Qualcun altro si morde le mani per non aver usato quel potere tre turni fa.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno (con Gear)
Dogs With Jobs: Gear si integra perfettamente nel gioco base, aggiungendo un singolo momento di scelta dopo ogni lavoro completato.
Giochi il tuo turno normale di Dogs With Jobs. Quando completi un lavoro, invece di prendere solo la ricompensa base, passi alla fase Gear.
Prendi le prime 3 carte dal mazzo Gear e leggile. Ognuna ha un potere speciale monouso diverso.
Scegli quale carta Gear tenere e aggiungila alla tua mano. Le altre 2 vanno scartate. È una scelta: quale potere ti serve di più?
Durante i tuoi turni successivi, puoi giocare le carte Gear come azioni speciali monouso. Oppure conservarle: ogni Gear non usato vale 2 punti extra a fine partita.
Perché è diversa dalle altre espansioni
Sei motivi per cui Gear funziona
Integrazione immediata
Non cambia il gioco base, lo arricchisce. Regole aggiuntive in 2 minuti, meccanica intuitiva. Peschi, scegli, giochi quando vuoi. Nessuna complessità extra, solo più scelte interessanti.
Il dilemma punti vs potere
Ogni carta Gear è un bivio: la giochi ora per l'effetto tattico o la conservi per i 2 punti extra? Questo micro-dilemma si ripete ogni volta che completi un lavoro ed è il cuore dell'espansione.
Poteri monouso bilanciati
Ogni carta è forte ma limitata: la usi una volta sola. Non ci sono combo rotte o strategie dominanti. Solo momenti tattici ben dosati che premiano il tempismo.
Variabilità estrema
Ogni partita ti offre equipaggiamenti diversi. Non esiste una strategia fissa: devi adattarti a ciò che peschi e sfruttare le opportunità. Rigiocabilità moltiplicata.
Profondità scalabile
Funziona benissimo sia con giocatori casual (che usano i poteri quando capita) sia con giocatori esperti (che pianificano ogni scelta). Ognuno ci mette la profondità che vuole.
Tematica coerente
Non sono bonus astratti: sono occhiali, giacche, strumenti veri. Ogni carta racconta una storia visiva grazie alle illustrazioni di Wesslund. I cani operativi sembrano davvero equipaggiati.
Come finisce
Come si vince (e come si perde)
Dogs With Jobs: Gear mantiene le condizioni di vittoria del gioco base, ma aggiunge una nuova fonte di punti finali.
Vittoria
- Vince chi ha più punti totali a fine partita (come nel gioco base)
- Ogni carta Gear non usata vale 2 punti extra
- I poteri giocati possono darti vantaggi tattici che portano a più lavori completati (quindi più punti)
Rischi e trappole
- Conservare troppe carte Gear senza usarle: i 2 punti extra non bastano se perdi opportunità tattiche
- Usare tutti i poteri troppo presto: a volte conservare una carta per il punteggio finale è la scelta giusta
- Non adattarsi ai Gear pescati: ogni partita richiede una strategia diversa
Gear è l'espansione che rende ogni partita diversa senza appesantire le regole. Se Dogs With Jobs ti piace, questa aggiunge esattamente la variabilità che cercavi.
Domande frequenti
FAQ su Dogs With Jobs: Gear Dogs With Jobs: Gear - Espansione
Serve il gioco base per giocare?
Sì, Dogs With Jobs: Gear è un'espansione. Non è giocabile da sola: ti serve il gioco base Dogs With Jobs. Si integra perfettamente senza modificare le regole principali, aggiungendo solo il meccanismo delle carte equipaggiamento.
Quanto cambia il gioco base?
Poco in termini di complessità, molto in termini di varietà. Le regole aggiuntive si spiegano in 2 minuti: peschi 3 Gear dopo ogni lavoro completato, ne scegli 1, la usi quando vuoi o la conservi per 2 punti. Il flusso resta identico, ma le scelte tattiche aumentano.
Quante carte Gear ci sono nel mazzo?
La descrizione ufficiale non specifica il numero esatto, ma il sistema è progettato per garantire variabilità in ogni partita. Peschi 3 e ne scegli 1, quindi vedi diverse opzioni nel corso del gioco. Ogni carta ha un potere monouso diverso.
I poteri sono bilanciati o ci sono carte dominanti?
Tutti i poteri sono monouso, quindi non ci sono combo rotte. La forza dell'espansione sta nel dilemma: ogni carta è utile, ma devi decidere quando usarla o se conservarla. Non c'è una strategia dominante: dipende dalla situazione di gioco.
È disponibile in italiano?
Dogs With Jobs: Gear è un'espansione con testo sulle carte. Al momento è disponibile in edizione inglese. Verifica sempre la lingua dell'edizione in vendita su FroGames prima dell'acquisto.
Dogs With Jobs: Gear è l'espansione per il gioco base Dogs With Jobs firmato John Gordon e pubblicato da Lab 380. Progettata per 2-5 giocatori, durata 15-30 minuti, età 7+, aggiunge carte equipaggiamento che danno ai cani operativi poteri speciali monouso. Ogni volta che completi un lavoro, peschi 3 carte Gear e ne scegli 1 da tenere: potrai usarla per un'azione tattica o conservarla per 2 punti extra a fine partita. Meccaniche: hand management, push your luck, multi-use cards. Perfetta per chi cerca più variabilità e profondità senza complicare il regolamento. Disponibile su FroGames.it.

Dogs With Jobs - Gear - Espansione
Domande frequenti
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Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
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