







Dead Cells - ITA
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Muori al terzo biomo, impreci, spendi le Cells, riparti più forte. E venti minuti dopo sei di nuovo lì, un passo più avanti di prima. "Ancora una run" è la frase più pericolosa della serata.
Di cosa si tratta
Esplora. Uccidi. Muori. Muta. Ripeti.
Dead Cells: Il Rogue-Lite da Tavolo trasporta sul tavolo lo spietato action-roguelite di Motion Twin. Scegli uno dei Decapitati, attraversa biomi sempre diversi e fatti strada tra le orde nate dalla Malattia, fino al Castello dell'Alto Picco per sfidare la Mano del Re. O muori provandoci.
È un dungeon crawler cooperativo da 1 a 4 giocatori, firmato da un quartetto di pesi massimi del design — Antoine Bauza, Corentin Lebrat, Ludovic Maublanc e Théo Rivière — in collaborazione con gli sviluppatori del videogioco originale. Il combattimento è un puzzle: vedi cosa farà ogni nemico e pianifichi la mossa perfetta.
Il cuore è il loop rogue-lite: ogni morte ti fa perdere quasi tutto, ma le Cells raccolte diventano mutazioni permanenti. Si muore per diventare più forti. E ogni partita apre nuove carte, nuovi nemici, nuove rotte — non è mai due volte la stessa.
Cosa dicono all'estero
"One of the ten best tabletop games of the year."
Uno dei dieci migliori giochi da tavolo dell'anno.
— Meeple Mountain
Qui la morte non è una punizione: è il motore del gioco. Ogni run finita male ti lascia un po' più forte per la prossima.
Il segreto di Dead Cells in una riga
Dead Cells: Il Rogue-Lite da Tavolo
Il loop in quattro mosse
Il cuore rogue-lite, sul tavolo
Esplora
Scegli la rotta in biomi sempre mutevoli, pescati a caso a ogni run. Sblocca rune nascoste e apri nuovi percorsi.
Uccidi
Ogni Decapitato ha il suo mazzo e i suoi poteri. Vedi le mosse dei nemici e combini attacchi ed equipaggiamento per farti strada.
Muori
In un'isola così ostile la morte è inevitabile. Perdi quasi tutto il bottino della run… ma la tua storia non finisce qui.
Muta
Spendi le Cells raccolte in mutazioni permanenti dal Collezionista. Riparti più forte: si muore per crescere.
Tra qualche run avrai una storia da raccontare: quella volta che eri a un soffio dal boss. Poi vorrai riprovarci.
Una run in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. La discesa.
Si risorge nelle prigioni
Scegli il tuo Decapitato e il suo mazzo, monti il primo biomo, ti affacci sull'isola. Nessuno sa cosa c'è oltre la prossima tessera. La Malattia ha infettato tutto — e voi siete appena tornati in vita.
Il primo combattimento è un puzzle
I nemici scoprono le loro intenzioni: vedi esattamente cosa faranno questo round. Colpisci prima il Granatiere che esplode al turno tre, o abbatti lo Scudato finché è scoperto? Ogni carta giocata pesa.
La prima morte
Un abominio volante vi prende di sorpresa e la run si chiude in un attimo. Si perde quasi tutto il bottino faticosamente raccolto. Frustrante? Per un secondo. Poi guardi le Cells che ti restano in mano.
La mutazione che cambia tutto
Dal Collezionista spendi le Cells e sblocchi un potenziamento permanente. La prossima run parti diverso, più forte, con nuove carte in gioco. È il momento in cui capisci perché non riesci a smettere.
Un passo più vicino al Re
Run dopo run arrivi dove prima morivi. Nuovi biomi, nuovi nemici, nuove armi. In fondo c'è la Mano del Re ad aspettarti. E quando perdi di nuovo, parte la frase di sempre: "dai, ancora una run".
Come si gioca
Il ciclo di ogni run
Quattro fasi che si ripetono a ogni partita. Il bello è che ogni morte non azzera il progresso: lo trasforma.
Scegli con cura il percorso nell'isola in continua mutazione: tessere pescate a caso, scrigni, pergamene e rune nascoste che aprono nuovi sentieri.
Affronti le orde con il mazzo del tuo Decapitato. Vedi le mosse avversarie e pianifichi: attacchi, abilità ed equipaggiamento, nell'ordine giusto.
In un ambiente così ostile la morte fa parte del gioco. Perdi gran parte di ciò che hai raccolto nella run — ma non le Cells.
Spendi le Cells dal Collezionista per mutazioni permanenti. La run successiva parte più forte: è così che si arriva sempre un po' più in là.
Perché funziona sul tavolo
Sei cose che rendono Dead Cells unico
La morte è progressione
Il loop rogue-lite è intatto: ogni sconfitta ti lascia Cells da convertire in mutazioni permanenti. Non torni mai indietro a mani vuote.
Il combattimento è un puzzle
I nemici rivelano le loro mosse: niente caos cieco, ma scelte tese e calcolate su quale minaccia eliminare per prima.
Sblocchi che non finiscono
La scatola è piena di carte bloccate che si svelano giocando, con un sistema di progressione tra i più amati del genere. Sorprese per mesi.
Fedele al videogioco
Realizzato con Motion Twin: nemici, biomi e atmosfere riconoscibili al primo sguardo. Fan service nel senso più alto del termine.
Solitario di sostanza
In solo ti accompagna Serenade, la spada animata. Non un ripiego: una modalità pensata e completa quanto il multiplayer.
Mai due run uguali
Biomi modulari, loot pescato e mutazioni diverse rendono ogni partita una storia nuova. La rigiocabilità è il suo terreno.
Come finisce
Sfida la Mano del Re. O muori provandoci.
È un cooperativo: si vince o si perde tutti insieme, contro l'isola. L'obiettivo finale è lontanissimo all'inizio — ma ogni run vi avvicina, anche quando si chiude con una morte.
Vittoria
- Attraversa i biomi fino al Castello dell'Alto Picco
- Sconfiggi la Mano del Re, il boss finale dell'isola
- Poi sblocca le Boss Cells e affronta livelli di difficoltà superiori
La morte non è la fine
- Quando cadi, la run finisce e perdi gran parte del bottino
- Ma conservi le Cells e le mutazioni permanenti già sbloccate
- Riparti dall'inizio più forte: ogni morte è un passo avanti
Dead Cells è uno dei cooperativi più discussi e premiati del 2024: un adattamento spietato e fedele che trasforma "morire e riprovare" in una dipendenza da tavolo.
Domande frequenti
FAQ su Dead Cells: Il Rogue-Lite da Tavolo
È il solito gioco-da-videogioco fatto male?
È la prima domanda lecita, perché di adattamenti riusciti ce ne sono pochi. Qui però c'è un quartetto di autori di primissimo piano (Bauza, Lebrat, Maublanc, Rivière) e la collaborazione diretta con Motion Twin. Il risultato è stato accolto molto bene all'estero — Meeple Mountain lo ha inserito tra i migliori dell'anno. Non riproduce il videogioco a tutti i costi: ne cattura lo spirito riprogettandolo per il tavolo.
Il continuo ricominciare da capo non stanca?
Dipende da te, ed è giusto dirlo. Il loop "muori e riparti" è il cuore del rogue-lite: chi lo ama lo trova ipnotico, chi non sopporta i reset potrebbe trovarlo ripetitivo — alcuni recensori più critici hanno puntato il dito proprio qui. La differenza la fanno gli sblocchi permanenti: ogni run cambia qualcosa, così il ritorno alle prigioni non è mai davvero identico a prima.
Serve aver giocato al videogioco?
No. Il gioco da tavolo si regge da solo e si impara senza conoscere l'originale. Se però hai amato il videogioco, ritroverai nemici, biomi e atmosfere familiari — e l'effetto nostalgia è notevole.
Funziona davvero in solitario?
Sì, ed è uno dei suoi punti forti. La modalità solo è pensata appositamente, con la spada animata Serenade a farti compagnia. Molti lo giocano principalmente in solitaria senza sentirsi penalizzati rispetto al multiplayer.
Quanti giocatori e quanto dura una partita?
Da 1 a 4 giocatori, con una run che dura in genere intorno ai 45 minuti. La durata complessiva di una serata dipende da quante run incatenate — e di solito sono più di una.
In che lingua è questa edizione?
Questa è l'edizione italiana, distribuita in Italia da Asmodee. Carte, regolamento e materiali sono in italiano.
Dead Cells: Il Rogue-Lite da Tavolo è un dungeon crawler cooperativo per 1–4 giocatori (età 14+, durata circa 45 minuti per run). Adattamento ufficiale del celebre videogioco rogue-lite di Motion Twin, progettato da Antoine Bauza, Corentin Lebrat, Ludovic Maublanc e Théo Rivière e pubblicato da Le Scorpion Masqué. Meccanica principale: costruzione di mazzo, sacchetto e pool con poteri variabili dei personaggi, su biomi modulari esplorati a ogni run. I giocatori controllano i Decapitati, esplorano un'isola in continua mutazione, combattono le creature della Malattia, raccolgono Cells e le spendono in mutazioni permanenti dal Collezionista, puntando a sconfiggere la Mano del Re al Castello dell'Alto Picco. Include modalità solitario con la spada Serenade. Gioco cooperativo rogue-lite ispirato al genere metroidvania, con rigiocabilità elevata e progressione tramite sblocchi. Edizione italiana. Disponibile su FroGames.it.

Dead Cells - ITA
Domande frequenti
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Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
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