





DANY
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🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
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FroGames — Momenti che Ricorderai
Sei una delle voci nella testa di DANY. O forse sei DANY stesso. Tra dieci minuti qualcuno ti accuserà, qualcuno ti difenderà, e alla fine tutti discuteranno su chi ha mentito meglio.
DI COSA SI TRATTA
Una lotta per il controllo della mente
DANY è un party game di deduzione sociale firmato da Phil Vizcarro e illustrato da Antoine Baillargeau. Pubblicato nel 2019 da GRRRE Games e portato in Italia da GateOnGames, il gioco ti mette nei panni di una personalità nella mente frammentata di DANY. Ma uno di voi non è una personalità secondaria: è DANY stesso, che cerca di sopravvivere nascondendosi tra le altre voci.
Ogni turno una personalità attiva usa carte illustrate per far indovinare agli altri un'idea pescata a caso. Le interpretazioni, i dubbi e le accuse si accumulano. Dopo sei successi o tre fallimenti arriva il Final Twist: una votazione per eliminare DANY. Se lo beccate, vincono le personalità secondarie. Se sopravvive, DANY vince e riconquista finalmente un po' di pace mentale.
Cosa dicono all'estero
Un party game che ti fa dubitare di tutti, compreso te stesso.
— FroGames
Le carte illustrate creano fraintendimenti esilaranti e tensione paranoia.
— FroGames
DANY
Cosa c'è nella scatola
Le carte che costruiscono il delirio
110 Carte Memoria
Illustrazioni evocative e astratte. Ognuna può significare mille cose diverse. La personalità attiva ne sceglie alcune per comunicare l'idea pescata, e poi iniziano le interpretazioni.
Carte Idea
Concetti che le personalità devono far indovinare: un oggetto, un sentimento, una situazione. L'ambiguità è voluta, perché DANY può sabotare nascondendosi dietro risposte plausibili.
Carte Ruolo
Ogni giocatore ne riceve una in segreto. Uno solo è DANY. Gli altri sono personalità secondarie che devono collaborare senza sapere chi fidarsi davvero.
Segnalini Successo/Fallimento
Tracciano i progressi della partita. Sei successi e le personalità vincono. Tre fallimenti e si arriva al voto finale: chi è DANY?
Bustine consigliate 110 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 80 × 120 mm | 110 |
| Totale carte | 110 |
Tra mezz'ora avrai accusato il tuo migliore amico di essere DANY. E forse avevi ragione.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
La prima idea
La personalità attiva pesca una carta Idea e sceglie alcune carte Memoria per farla indovinare. Le disposizioni sul tavolo sembrano ovvie... finché qualcuno non propone un'interpretazione completamente diversa. E lì capisci che questo gioco non sarà quello che pensavi.
Il primo sospetto
Qualcuno dà una risposta strana. Troppo vaga? Troppo precisa? Il tavolo si divide. Le prime accuse volano, ma nessuno ha ancora abbastanza certezze per puntare il dito con forza. Il dubbio si insinua.
La discussione esplode
Dopo il terzo o quarto round le personalità iniziano a vedere pattern. Uno ha sabotato troppe volte? Un altro difende sempre lo stesso giocatore? Le discussioni si allungano, le difese si fanno appassionate. Qualcuno ride, qualcuno si arrabbia sul serio.
Il Final Twist
Sei successi o tre fallimenti: si arriva al voto. Tutti devono scegliere chi eliminare. Le alleanze si spezzano, i silenzi pesano. DANY cerca di deviare i sospetti fino all'ultimo secondo. Poi si girano i ruoli.
La rivelazione
DANY viene smascherato. O sopravvive. In entrambi i casi il tavolo esplode in urla, risate e ricostruzioni post-mortem. "Ma come hai fatto a non capire che ero io?" "Quella carta nel round 2 era OVVIA!" Partita finita, ma la discussione continua.
Come si gioca
Il flusso di ogni round
Ogni turno segue la stessa struttura: pesca, componi, indovina, discuti.
La personalità attiva pesca una carta Idea e la legge in segreto. Deve farla indovinare agli altri usando solo le carte Memoria illustrate.
Sceglie fino a 5 carte Memoria dal mazzo e le dispone sul tavolo in un ordine significativo. Nessuna parola, solo immagini.
Gli altri giocatori discutono tra loro e propongono interpretazioni. Il giocatore alla destra della personalità attiva dà la risposta finale. Se è corretta, successo. Se sbaglia, fallimento.
La personalità successiva diventa attiva. Si continua fino a 6 successi (vincono le personalità secondarie), 3 fallimenti o mazzo esaurito (si vota per eliminare DANY).
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Ruolo nascosto singolo
Non è un classico "tutti contro uno". DANY è uno di voi, ma si comporta esattamente come le altre personalità. Non c'è squadra del male dichiarata. Solo un infiltrato perfettamente mimetizzato che può sabotare senza dare nell'occhio. La paranoia è totale.
Comunicazione per immagini
Le carte Memoria sono illustrazioni astratte e oniriche. Non c'è una risposta giusta: ognuno le interpreta diversamente. Questo crea fraintendimenti autentici che DANY può sfruttare per nascondersi. Un errore onesto può sembrare sabotaggio, e viceversa.
Sabotaggio sottile
DANY non deve fare mosse eclatanti. Basta un'interpretazione leggermente sbagliata, una difesa troppo debole, un silenzio strategico. Il gioco premia il bluffing discreto, non il caos.
Final Twist obbligatorio
La partita non finisce con un conteggio punti. Si arriva sempre a una votazione collettiva per eliminare DANY. Anche se le personalità sono in vantaggio, devono ancora indovinare chi è il traditore. La tensione non cala mai.
Scalabilità reale
Da 3 a 8 giocatori, ma l'esperienza cambia radicalmente. A 3-4 è deduzione pura e serrata. A 6-8 è caos controllato, con alleanze, sospetti incrociati e accuse multiple. Entrambe le configurazioni funzionano.
Ritmo veloce
20-30 minuti netti. Non c'è downtime: anche quando non sei la personalità attiva, stai discutendo, accusando, difendendoti. E dopo la rivelazione finale, vuoi rigiocare subito per vendicarti.
Come finisce
Come si vince e come si perde
La partita può terminare in tre modi, ma finisce sempre con una votazione o un conteggio.
Vittoria delle Personalità Secondarie
- Raggiungere 6 successi prima di 3 fallimenti: le personalità hanno collaborato abbastanza da dominare DANY
- Eliminare DANY nella votazione del Final Twist: se il giocatore più votato è effettivamente DANY, le personalità vincono
- DANY non viene eliminato nel Final Twist: se le personalità votano il giocatore sbagliato, DANY vince da solo
Vittoria di DANY
- Causare 3 fallimenti prima di 6 successi: DANY ha sabotato abbastanza da innescare il Final Twist
- Sopravvivere alla votazione finale: se DANY non riceve la maggioranza dei voti, vince e riconquista il controllo della mente
- Esaurire il mazzo di carte Memoria: si passa automaticamente al Final Twist, e DANY ha un'ultima possibilità di vincere al voto
DANY è il party game per chi ama il bluffing sottile e le discussioni infinite post-partita. Non serve essere attori: serve solo saper mentire guardando negli occhi.
Domande frequenti
FAQ su DANY
Quanti giocatori servono per farlo funzionare davvero?
Il gioco scala da 3 a 8, ma l'esperienza ottimale è con 5-7 giocatori. A 3-4 è troppo facile isolare DANY per deduzione matematica. A 6+ le discussioni diventano ricche, le alleanze si formano e si spezzano, e i sospetti si moltiplicano. Con 8 giocatori può diventare caotico, ma in senso positivo.
DANY deve sabotare apertamente o può giocare normalmente?
DANY può (e dovrebbe) giocare normalmente per gran parte della partita. Il sabotaggio migliore è sottile: dare risposte plausibili ma sbagliate, difendere debolmente un'interpretazione giusta, o rimanere silenzioso nei momenti chiave. Se sabota troppo presto o troppo forte, viene smascherato subito.
Le carte illustrate sono abbastanza chiare per comunicare?
No, e questo è il punto. Le carte Memoria sono volutamente ambigue: immagini oniriche, simboliche, aperte a interpretazioni multiple. Non è Dixit, dove l'obiettivo è essere poetici. Qui l'ambiguità genera sospetti: un'interpretazione sbagliata può essere un errore onesto o un sabotaggio mascherato. E questo è esattamente ciò che rende DANY paranoico e divertente.
Funziona con giocatori timidi o poco teatrali?
Sì, meglio di altri party game di ruolo nascosto. DANY non richiede recitazione o improvvisazione. Devi solo discutere le interpretazioni delle carte, difendere le tue scelte e accusare gli altri quando sospetti. È più simile a Werewolf o The Resistance che a Fiasco. I timidi possono giocare in modo analitico e funziona lo stesso.
Il gioco è disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana pubblicata da GateOnGames. Tutte le carte Idea, i ruoli e il regolamento sono in italiano. Le carte Memoria sono illustrazioni senza testo, quindi universali.
DANY è un party game di deduzione per 3-8 giocatori firmato da Phil Vizcarro e pubblicato da GateOnGames. Ogni partita dura 20-30 minuti e ruota attorno a un ruolo nascosto singolo: uno di voi è DANY, la personalità dominante che cerca di sopravvivere nascosta tra le personalità secondarie. Usando carte illustrate ambigue, i giocatori devono comunicare idee e smascherare il traditore prima del Final Twist. Età consigliata 16+, meccaniche di bluffing, team-based e votazione. Disponibile su FroGames.it.

DANY
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
⏳Come funzionano i preordini?
Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
🔒Posso fidarmi ad acquistare qui?
Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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