
Cthulhu Realms
🐸 Dettagli da BoardGameGeek
Consiglio BGG sul numero di giocatori
Design & Art
Lingua
Pre-ordine - leggi i dettagli
🐸 Una rana saggia sa quando dividere l’ordine… e quando aspettare il salto giusto.
⚠️ Avvertenze
Pairs well with
FroGames — Momenti che Ricorderai
Dopo venticinque minuti qualcuno inizia a innervosirsi. Dopo trenta, qualcuno fa una mossa disperata. Alla fine, chi resiste fino all'ultimo punto sanità di solito sorride più degli altri.
DI COSA SI TRATTA
Un deck-builder dove la pazzia è la valuta più importante
Progettato da Darwin Kastle (creatore di Star Realms) nel 2015, Cthulhu Realms trasporta la formula compatta del deck-building competitivo nei Miti di Lovecraft. Pubblicato da Tasty Minstrel Games e distribuito in Italia da Pendragon Games, il gioco porta le meccaniche essenziali di costruzione mazzo in un formato rapido dove il tema lovecraftiano permea ogni carta.
Inizi con un piccolo mazzo di adepti, scagnozzi e seguaci. Ogni turno acquisti nuove carte dal mercato condiviso: locazioni oscure, entità cosmiche, artefatti maledetti. Le usi per erodere la sanità degli avversari, proteggere la tua, e costruire motori di combo sempre più pericolosi. Chi resta sano di mente quando il mazzo finisce, vince. Chi precipita a zero sanità, è eliminato.
Cosa dicono all'estero
Un deck-builder che entra nello zaino e porta la tensione di Star Realms nel mondo di Lovecraft.
— FroGames
Rapido, cattivo, con combo che ti sorprendono fino all'ultima pescata.
— FroGames
Cthulhu Realms
Le forze in campo
Carte che costruiscono la tua discesa nella follia
Adepti e Seguaci
Carte base deboli che usi per generare potere d'evocazione. Le rimuovi appena puoi comprare qualcosa di meglio.
Locazioni Oscure
Restano in gioco e forniscono benefici ricorrenti ogni turno. Il cuore dei motori di combo.
Entità Cosmiche
Creature potenti che attaccano la sanità nemica o proteggono la tua. Giocate e scartate nello stesso turno.
Artefatti Maledetti
Carte one-shot che generano esplosioni di potere o rimuovono minacce dal gioco. Timing fondamentale.
Bustine consigliate 108 carte in 1 dimensione ▼
Se giochi spesso, consigliamo di proteggere le carte con bustine trasparenti per farle durare a lungo.
| Dimensione | Quantità |
|---|---|
| 63 × 88 mm | 108 |
| Totale carte | 108 |
Tra mezz'ora saprai chi è rimasto sano. O almeno chi ha fatto finta meglio degli altri.
Una partita in cinque momenti
Cosa succede al tavolo
Non le regole. L'esperienza.
Prime evocazioni
Tutti comprano le prime carte dal mercato. Le scelte sono prudenti: una locazione economica, una carta che genera più potere. Nessuno attacca ancora, ma tutti guardano cosa prendono gli altri.
I primi danni
Qualcuno gioca la prima combo: due locazioni si attivano insieme, generano abbastanza potere per comprare un'entità forte, e colpiscono subito. La sanità inizia a scendere. Chi era rilassato raddrizza la schiena.
Escalation
I mazzi si affinano. Le carte deboli iniziano a essere rimosse dal gioco. Chi ha costruito bene inizia a fare turni esplosivi: acquisti multipli, danni a catena, protezioni che fanno imprecare. La sanità di qualcuno precipita sotto i 10 punti.
Il momento critico
Qualcuno viene eliminato. Oppure qualcuno riesce a risalire da 3 punti sanità con una combo difensiva perfetta. Il tavolo inizia a calcolare chi può uccidere chi nel prossimo turno. Le discussioni si fanno più concitate.
Fine partita
O il mazzo finisce e chi ha più sanità vince, oppure uno elimina tutti e resta solo. L'ultimo turno è sempre contato due volte: nessuno si fida dei calcoli degli altri. Poi si racconta chi aveva la combo killer in mano ma non l'ha pescata.
Come si gioca
Il flusso di ogni turno
Peschi cinque carte, le giochi tutte, poi compri e attacchi.
Peschi cinque carte dal tuo mazzo. Le giochi tutte in qualsiasi ordine. Locazioni restano sul tavolo, entità e artefatti vanno negli scarti dopo l'uso.
Usi i poteri delle locazioni già in gioco. Ogni locazione si attiva una volta per turno, generando potere d'evocazione, danni, o protezione.
Usi il potere d'evocazione accumulato per comprare carte dal mercato centrale. Le metti negli scarti, non in mano: entreranno in gioco nei prossimi turni.
Scarti tutto quello che hai giocato (tranne le locazioni). Se il tuo mazzo è vuoto, rimescoli gli scarti. Il mercato si riempie di nuove carte.
Perché è diverso dagli altri
Sei meccaniche che fanno la differenza
Mercato condiviso
Le cinque carte disponibili sono uguali per tutti. Se compri quella che serve al tuo avversario, gli rovini il turno. Osservare cosa vogliono gli altri è parte della strategia.
Eliminazione diretta
Se la tua sanità scende a zero, sei fuori. Non c'è recupero, non ci sono seconde possibilità. Questo rende ogni punto sanità prezioso e i turni finali disperati.
Locazioni permanenti
Le locazioni restano in gioco e si attivano ogni turno. Costruire un motore di due-tre locazioni che lavorano insieme genera combo ricorrenti devastanti.
Fazioni con sinergie
Ogni carta appartiene a una fazione lovecraftiana. Giocare più carte della stessa fazione nello stesso turno sblocca bonus aggiuntivi. Specializzarsi paga, ma ti espone alle rimozioni.
Rimozione carte
Alcune carte ti permettono di rimuovere definitivamente carte dal gioco: le tue (per snellire il mazzo) o quelle degli avversari (per distruggere i loro motori). Scegliere cosa cancellare è sempre difficile.
Partite rapide
25-45 minuti per una partita completa. Il ritmo è serrato, i mazzi si costruiscono velocemente, l'escalation è immediata. Finisce prima che qualcuno si annoi.
Come finisce
Come si vince e come si perde
Due modi per vincere, uno solo per uscire dal gioco.
Vittoria
- Elimini tutti gli avversari riducendo la loro sanità a zero
- Il mazzo centrale si esaurisce e hai più sanità di chiunque altro
- Resti l'unico giocatore ancora sano al tavolo
Eliminazione
- La tua sanità scende a zero o meno
- Vieni eliminato da attacchi diretti prima che il mazzo finisca
- Hai meno sanità degli altri quando il mazzo si esaurisce
Un deck-builder che non chiede scusa per essere veloce e cattivo. Se vuoi qualcosa che entri nello zaino e lasci cicatrici, funziona.
Domande frequenti
FAQ su Cthulhu Realms
È davvero così veloce come dicono?
Sì. Una partita in due si chiude spesso sotto i 30 minuti. In quattro può arrivare a 45, ma il ritmo resta serrato: niente tempi morti, niente turni infiniti. Se Star Realms ti sembra rapido, questo è sulla stessa lunghezza d'onda.
Funziona bene in due giocatori?
Benissimo. Anzi, molti preferiscono il 2 giocatori perché l'interazione è totalmente diretta: ogni attacco colpisce l'altro, ogni acquisto è un blocco tattico. In 3-4 l'eliminazione anticipata può lasciare qualcuno fuori gioco a guardare.
È troppo simile a Star Realms?
Sì e no. La struttura è identica (stesso designer), ma il tema lovecraftiano non è solo cosmetico: le fazioni sono più asimmetriche, le combo più cattive, e l'eliminazione diretta rende tutto più spietato. Se Star Realms ti annoia, questo non aggiunge abbastanza. Se ti piace e vuoi una versione più tematica, è perfetto.
Quanto conta la fortuna?
Come in ogni deck-builder: le pescate influenzano i turni, ma le decisioni di acquisto contano di più. Puoi beccare una mano orribile, ma se hai costruito bene il mazzo, il turno dopo recuperi. Chi si lamenta della fortuna di solito ha comprato male tre turni prima.
È disponibile in italiano?
Sì, questa è l'edizione italiana curata da Pendragon Games. Tutte le carte, le regole e i testi sono tradotti. Il gioco usa iconografia chiara, quindi dopo la prima partita leggi pochissimo.
Cthulhu Realms è un deck-building competitivo per 2-4 giocatori, età 14+, durata 25-45 minuti. Progettato da Darwin Kastle, lo stesso autore di Star Realms, porta le meccaniche essenziali del genere nei Miti di Lovecraft con interazione diretta e attacco alla sanità degli avversari. Costruisci un mazzo di entità cosmiche, locazioni oscure e artefatti maledetti, acquistando carte da un mercato condiviso. Chi resta sano quando il mazzo finisce vince; chi scende a zero sanità viene eliminato. Pubblicato da Pendragon Games in edizione italiana. Disponibile su FroGames.it.

Cthulhu Realms
Domande frequenti
Le risposte che cerchi, zero giri di parole.
📸Le immagini corrispondono al prodotto reale?
Le foto sul sito provengono spesso da BoardGameGeek e servono a darti un'idea del gioco. Potrebbero variare leggermente dalla versione che riceverai. Fa sempre fede il contenuto dichiarato dall'editore.
📦Il contenuto della scatola corrisponde a quello indicato?
Ci impegniamo a indicare sempre il contenuto corretto, ma piccole variazioni sono possibili per ristampe o aggiornamenti. Le info arrivano direttamente dagli editori. Se hai dubbi, scrivici!
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Prenoti il gioco prima dell'uscita, il pagamento è immediato e il gioco è riservato per te. Appena ci arriva, lo spediamo subito! Se ci sono ritardi, ti aggiorniamo tempestivamente.
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Assolutamente! Pagamenti sicuri, spedizioni tracciate e un team che ama i giochi da tavolo quanto te. Se qualcosa non va, ci mettiamo la faccia per risolvere.
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